| スターワインダー | |
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スターワインダーの北米版カバーアート | |
| 開発者 | マインドスケープ |
| 出版社 | マインドスケープ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
Starwinderは、 PlayStation用のSFレーシング ビデオ ゲームです。ゲームプレイは、 Wipeoutシリーズと同様に、パワーアップを入手して対戦相手のスピードを落とし、最初にゴール ラインに到達することです。セクターは 10 あり、各セクターには 5 つのトラックがあり、合計 40 のレース トラックがあります。使用可能な船は 7 隻あり、プレイヤーがトラックを 1 つ走るごとに新しい船がアンロックされます。ほとんどのレーシングゲームとは異なり、プレイヤーは速度を落とす代わりに、コースから外れてトラックを離れることができます。
プレイヤーは地球のエースパイロットであるコナー・ローズとなり、銀河中のエイリアンたちと戦います。それぞれに個性と宇宙船があります。ゲームでは、各レースの間に事前にレンダリングされたカットシーンが挿入されます。
プロット
1億1700万年前、数千マイルに及ぶ狭い軌道であるレールは、未知の生命体によって建設されましたが、その目的は不明です。レールは半分開いた曲がりくねったチューブで、片側には赤い電源ストリップがあり、これに近づくほど船の速度が上がります。レールは巨大なレーストラックに変わり、銀河の43の既知の文明が「チャンピオン」と呼ばれる権利を競います。チャンピオンシップの最後にはスタースフィアが賞品として与えられます。スタースフィアは各トラックで見つかった43個の石から組み立てられ、ほぼ完璧な球体を形成しますが、まだ1つのピースが欠けているため不完全です。5世紀前、死にゆく星を周回する44番目のレールが発見されましたが、欠けているピースは含まれていませんでした。それでも、レーサーはイプシロン・インディにあるこの最後のレールで競わなければなりません。実際のチャンピオンシップでは、地球からの最初のレーサーであるコナー・ローズがスタースフィアを競います。
ゲームの最後に、ローズはチャンピオンシップとスター スフィアを獲得します。彼が地球の最後のピースを持っていることが明らかになります。彼がそれを球体の空きスペースに収めると、それは光り輝き、船から出て未知の場所へと出発します。ローズは追跡し、最終的に地球の小惑星帯に到着します。球体は小惑星でできた最後の隠されたレールを形成します。ローズはそれを通り抜けて、行き止まりのように見える端まで走ります。球体と船の両方が衝突し、爆発したように見え、跡形も残りません。レールの謎は明かされませんでしたが、ローズは衝突する前にその秘密を発見したと言う人もいます。
別の船のレースが始まる直前に、ローズが別の次元か宇宙の遠い場所かもしれない別の場所にテレポートされ、生き残ったことが明らかになりました。
ゲームプレイ
プレイヤーは 2 つのスターター シップのうち 1 つを選択し (他の 3 つはセクターが完了すると取得可能)、最後のセクターを除く 11 セクターでそれぞれ 4 つのレース (1 つのレースのみ) を行います。
プレイヤーは、トラックを走りながら弾薬を入手できるさまざまな武器で射撃することができます。これらの射撃は、ドローンを破壊したり、他の船の進行を妨害したりするために使用されます。射撃する方法があり、他の船に撃たれる可能性はありますが、ダメージ メーターはなく、パイロットがいる船を破壊したり、破壊されたりする方法もありません。
受付
Starwinder は平凡なレビューを受け、批評家は概してコースが短すぎ、背景グラフィック以外はほとんど違いがなく、ゲームプレイが簡単すぎて繰り返しが多いとコメントした。[2] [3] [4] Next GenerationとElectronic Gaming Monthly は、グラフィックと、速度を落としてコースを離れる機能によって追加された戦略をある程度賞賛したが、 [2] [4] GameSpotの Tom Ham はグラフィックを平凡と呼び、コース上に留まることがあらゆる状況で最善の戦略であると主張し、ゲームプレイが本質的に制限され、繰り返しが多いものになっている。[3] GameProの Scary Larry はStarwinder を「平凡でほとんど楽しめるレース」と呼び、 [5] Next Generation は「船の制御とプレイの仕組みは、長い間注意を引くほど変化に富んでおらず、魅力的でもない」と結論付けた。[4]
参考文献
- ^ “1996年に発売された入手可能なタイトル (172) (合計222)”。PlayStation Galleria。2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月19日閲覧。
- ^ abc 「Review Crew: Starwinder」。Electronic Gaming Monthly。第88号。Ziff Davis。1996年11月。84ページ。
- ^ abc Ham, Tom (1996年12月1日). 「Starwinder Review」. GameSpot . 2017年11月15日閲覧。
- ^ abcd 「StarWinder」。Next Generation。第24号。Imagine Media。1996年12月。260ページ。
- ^ 「クイック ヒッツ: Starwinder」。GamePro . No. 101. IDG . 1997 年 2 月. p. 74。
