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この用語集では、ピックルボールのスポーツに関連する用語と、このスポーツに特有の専門用語の定義と背景を説明します。イタリック体の単語または語句は、それぞれのアルファベット順のセクションのリストに記載されています。
0~9歳
- 0–0
- ゼロゼロを参照
- 0–0–2 または 0–0– スタート
- 「ゼロ・ゼロ・ツー」を参照してください。
- 20×44
- ピクルボールコート。ピクルボール コートの大きさは 20 フィート (6.1 メートル) x 44 フィート (13 メートル) です。
あ
- エース
- レシーバーによって返球されないサーブ[1] 、より具体的には、レシーバーのパドルが決して触れないサーブ[2]。この用語はもともとテニスで使用され、アメリカのスポーツライター、アリソン・ダンジグが考案したと言われています。
- APPまたはAPPツアー
- ピックルボール選手協会を参照
- アプローチショット
- バックコートからノンボレーラインに向かって移動しながら行うショット。
- アラウンド・ザ・ポスト(ATP)
- ネットポストの外側を飛ぶ合法的なショット。その軌道はネットの高さより上または下になる可能性がある。[3]
- ピックルボール選手協会
- USA Pickleballが認可したアメリカのアマチュアおよびプロのピックルボールツアー。[4] 2019年に設立された当初はAssociation of Pickleball Professionalsという名前でしたが、アマチュアとプロの両方のプレーヤーへのサポートをよりよく反映するために、2023年に組織名を変更しました。[5]
- ネットで
- ノンボレーラインに位置する選手。戦略的に優位なポジションとみなされる。[6]
- 攻撃可能なボールまたは攻撃可能なショット
- ネットを越えて返されたボールは、レシーブ側が戦略的な攻撃ショットを打てるようになります。これは、相手がノーボレーゾーンの外から狙いを定めたアグレッシブなボレーを返すのに十分な高さと深さのボールが打たれたか、またはバウンド後にボールが十分な高さになり、狙いを定めたアグレッシブなグラウンドストロークができるようになることを意味します。
B
- バックコート
- ベースライン付近に位置するコートのエリア。
- バックハンドショット
- 手のひらをネットから離して打つショット。右利きのプレーヤーの場合、バックハンド ショットは左側で打つことになります。左利きのプレーヤーの場合は逆になります。フォアハンド ショットと対照的。
- バックスピン
- 「スピン」を参照してください。
- バックスイング
- ボールを打つ前にパドルを後方に動かすこと。
- ベーグル
- 一方のチームが得点を得られなかった場合に終了するシャットアウト ゲーム。標準的なピックルボールゲームでは、11-0で終了するスコア。[7]
- ベイカー
- 「シェイク&ベイク」を参照してください。
- ベインブリッジカップ
- 国際ピックルボール連盟が主催する国際ピックルボール大会、または大会で授与されるトロフィー。
- ベインブリッジ島
- アメリカ合衆国ワシントン州の島。ジョエル・プリチャードの自宅でピックルボールというスポーツが発明された場所。
- ボール!またはボールオン!
- コート上にボールが落ちた(通常は他のコートからのボール)ときに、プレーヤー全員に警告するために発せられるコール。安全のため、すべてのプレーは直ちに停止し、コートが空になったらサーブをやり直す必要がある。[8]
- ボールタイプ
- ピックルボールには「屋内用」と「屋外用」の 2 つの基本的なタイプがありますが、その 2 つの中間の特徴を持つ「ハイブリッド」と呼ばれるものもあります。ルールでは、USAP 認定のボールであれば屋内または屋外の試合で使用できます。
- ハイブリッド ボール: 屋内用ボールと屋外用ボールの中間の機能を備えたピックルボール。
- インドア ボール: 主に屋内でプレイするために設計されたピックルボール。インドア ボールの特徴は、穴の数が少なく、それぞれの穴の直径が大きく、重量が軽く、プラスチックが柔らかく耐久性が低いことです。このデザインは、風の影響を受けず、コートが木の床などの滑らかな場合により優れたパフォーマンスを発揮します。
- 屋外用ボール: 主に屋外でプレーするために設計されたピックルボール。屋外用ボールの特徴は、穴の数が多く、それぞれの穴の直径が小さく、重量が重く、プラスチックがより硬く耐久性が高いことです。このデザインにより、風の中でも優れたパフォーマンスを発揮し、荒れた屋外コートでも耐久性が高まります。
- バンガー
- 主に強力なドライブショットを打つ選手。[8]
- ベースライン
- ピックルボールコートの後ろ、ネットから22フィート(6.7メートル)離れたところにネットと平行に引かれた線。[9]
- バッシュ
- ネットの上部(テープ)に当たってから、コートの相手側でプレー中に着地するハードショット。バッシュは通常、意図的ではなく、ボールがネットとの接触により速度や方向を変えるため、返すのが非常に困難です。
- バート
- ダブルスでは、プレーヤーがパートナーの前を横切ってパートナーのコート側でアーンを行うポーチショット。 [10]
- ブロックショットまたはブロッキング
- バックスイングをほとんどまたは全く行わずに行うバックハンドの守備ショットで、ボールを遅くして相手のノーボレーゾーンに落とすことを意図している。ボディショットへの対応として使用される。[11]
- ボディショット、ボディバッグ、タグ
- 相手選手の体に当たるショット。多くの場合は故意に当たることで、得点となる。頭、首、顔に当たらないように注意する必要がある。[12] (ナスティ・ネルソンも参照。)
- 弾ませろ!
- ダブルスでは、片方のパートナーがもう一方のパートナーに、ボールを打つ前にバウンドさせるように指示するコール。プレーヤーがボールがアウトオブバウンズになる可能性があると判断したときにコールされる。[13]
C
- 運ぶ
- ボールがパドルから跳ね返らず、パドルの面に沿って運ばれるような方法でボールを打つこと。これは反則です。
- 中心線
- ノンボレーラインからベースラインまで伸びる、サービスコートを二等分する線。[14]
- チェーンソーサーブ
- ボールをパドルにこすりつけたり、はじいたり、転がしたりしてからボールを投げてボールを打つ準備を整え、ボールに回転をかけ、さらにトップスピンのストロークでボールを打ってさらに回転をかけるサーブ。このサーブはゼイン・ナブラティルによって普及し、ゼイン・ナブラティル・サーブと呼ばれることもある。2021年現在、このサーブはUSAPのルールでは禁止されているが、公認されていないPPAのプロゲームでは許可されている。[15] [8]
- チャンピオンまたはチャンピオンシップ
- トーナメント表の最終勝者。
- チャンピオンシップポイント
- ゲームポイントを見る
- チキンウィング
- パドルアームを曲げ、肘を体から離して上に伸ばした状態で行われる不自然なディフェンスショット。 [8] [7]また、プレーヤーの体のパドル側の肩と脇の下の領域を指すこともあり、ターゲットにされるとプレーヤーはチキンウィングディフェンスショットを打たざるを得なくなります。[1]
- チップショット
- 「チョップ」を参照してください。
- チョップ、チップ、カット、スライスショット
- わずかにオープンフェイスの パドルを使用してボールを打ち、パドルを下向きにアンダーカットする動きで動かし、ボールにバックスピンを与えます。
- 閉じた顔
- ラケットの上端を前方に向けてボールを打つときに、パドル面を下向きに傾けること。 [16] [8](フラットフェースとオープンフェースも参照)
- 男女混合ピックルボール
- 男女が性別に関係なく競い合うピックルボール競技。
- コンチネンタルグリップ
- パドルのハンドルを握り、人差し指と親指がパドルの端と一直線になるように「V」の形を作ります。[17] (グリップ(テニス)も参照)
- コルクスピン
- 「スピン」を参照してください。
- クロスコート
- ボールを打つプレーヤーの対角線上にある、相手側のコート半分。
- クラッシュ&ラッシュ
- 「シェイク&ベイク」を参照してください。
- カットショット
- 「チョップ」を参照してください。
だ
- デッドボール
- プレー中ではないボール、またはプレーを停止させるあらゆる行為。[18]デッドボールは、フォルトが犯されたとき、ボールが恒久的な物体に当たったとき、または妨害が宣告されたときに発生します。[19]
- ディルブレーカー
- Dreambreaker を参照してください。
- ディンクまたはディンクショット
- ボールがバウンドした後に、ノンボレーゾーンまたはその近くで、ネットをわずかに越えて相手のノンボレーゾーンに落ちるソフトなリターンショット。[20]
- ディンクラリー
- 両チームが相手チームの攻撃可能なボールを阻止しようとする、一連のスローディンクショット。
- ディンクボレー
- ボールがバウンドする前に、ノンボレーラインまたはその近くで打つソフトなリターンショットで、ネットをわずかに越えて相手のノンボレーゾーンに落ちる。
- ディンカー
- ディンクが非常に上手なピックルボール選手。[1]
- 変装
- ミスディレクションを参照してください。
- ダブルバウンスルール
- 2 バウンスルールを参照してください。
- ダブルヒット
- ボールが返される前にパドルでボールを2回打つこと。2回のヒットが1回の連続したストロークの一部として行われる限り、有効なプレーです。[21]ダブルヒットは、チームの1人または両方のプレーヤーが2回の別々のストロークを使用してボールを2回打つことを指すこともあります。これはフォルトです。[22]
- ダブルス
- ピックルボールの試合は、各チーム 2 人のプレーヤーで行われます。(シングルスとは対照的)
- 男女混合ダブルス: ダブルス 4 名のプレーヤーが男性と女性の任意の組み合わせでプレーする試合。性別の制限はありません。
- 混合ダブルス: 各チームに男性選手 1 名と女性選手 1 名が必要です。
- 男女ダブルス: ダブルスプレーヤー 4 名全員が同じ性別である必要があります。
- 男子ダブルス: ダブルスプレーヤー 4 名全員が男性である必要があります。
- 女子ダブルス: ダブルスプレーヤー 4 名全員が女性である必要があります。
- ドリームブレイカーまたはディルブレイカー
- MLP チーム形式の競技で使用されるタイブレーク シングルスゲーム。ダブルス4 ゲームを終えても 2 チームが同点の場合は、ドリームブレイカーシングルスゲームで勝敗を決定します。4 回のラリーが終わるごとに、両チームのプレーヤーが入れ替わります。
- ドリームランド
- DUPR を参照してください。
- ドライブショット
- ネットを越えて相手のバックコートに速く低く打つ強力なグラウンドストロークまたはボレー。[8] [23]
- ドロップサーブ
- 「サーブ」を参照してください。
- ドロップまたはドロップショット
- ボールがバウンドした後にバックコートまたはミッドコートから打たれるソフトなリターンショットで、相手のノーボレーゾーン内またはその近くに着地するショット。
- ドロップボレー
- ボールがバウンドする前にバックコートまたはミッドコートから打たれ、相手のノーボレーゾーン内またはその近くに着地するソフトなリターンショット。
- DUPR またはダイナミック ユニバーサル ピックルボール レーティング
- 2.0 から 8.0 までの範囲で評価されるピックルボール プレイヤーの評価システム。テキサス州オースティンの Dreamland ファミリー アミューズメント センターで Steve Kuhn が開発しました。DUPR は元々 Dreamland Universal Pickleball Rating と呼ばれていました。
え
- エルン
- コートの外にいるプレーヤー、またはコートの外に飛び出しているプレーヤーがネットの近くで打つボレー。合法的に実行されたアーンショットでは、プレーヤーはノーボレーゾーンに足を踏み入れることなく、ボールをネットの近くで打つことができます。このショットを主流の競技プレイで初めて使用したとされるアーン・ペリーにちなんで名付けられました。[24]
- サービスコートでも
- サービスコートを参照してください。
- すべてのピクルスポイントが重要です。
- 一部のチーム形式のピックルボールトーナメントで使用される得点システム。各ゲームで獲得したポイントが累積され、勝利したゲームに基づいて追加ポイントが加算されます。[25]
ふ
- 故障
- ラリーを終了させ、デッドボールとなるルール違反。[26]
- ファーストサーバー、ファーストサーブ
- ダブルスでは、サイドアウト後に最初にサーブするチームメンバー。チームのスコアが同点のときにサイドアウトが発生した場合、チームのスターティングサーバーが最初のサーバーとなり、それ以外の場合はスターティングサーバー以外のサーバーが最初のサーバーとなります。(スターティングサーバーも参照)
- 平らな顔
- ラケットを上下に傾けずに、ボールを打つときにパドル面をネット面と平行に保つこと。 [27] [8](クローズドフェースとオープンフェースも参照)
- フットフォールト
- フットフォルトはサーブ時またはボレー時に発生することがあります。
- サーブを打つとき、パドルがボールに接触したときに、両足をベースラインより後ろに保てず、少なくとも片方の足が地面または床に接触している状態。
- ボレーをするとき、ボールをボレー中に、またはボレーゾーンの周囲の線を含むノンボレーゾーンに足を踏み入れたり、入り込んだり、あるいはボレーした後に勢いでノンボレーゾーンに運ばれたりすること。 [28]
- フォアハンドショット
- 手のひらをネットに向けて行うショット。右利きのプレーヤーの場合、フォアハンド ショットは右側で行います。左利きのプレーヤーの場合は逆になります。バックハンド ショットと対照的です。
- 凍結または凍結中
- (スコアの凍結を参照)
- フルスタック
- スタッキングを参照
グ
- ゲーム
- 各チームがポイントを獲得し、事前に決められたゲーム勝利ポイント数に先に到達しようとする一連のラリー。公式ルールではゲーム勝利ポイント数は 11 に設定されていますが、トーナメント ディレクターはゲーム勝利ポイント数を 15、21、またはそれ以上に設定することがあります。トーナメント ディレクターによって特に指定されない限り、プレーヤーまたはチームは 2 ポイント差でゲームに勝つ必要があります。したがって、事前に決められたゲーム勝利ポイント数が 11 に設定されている場合でも、両チームが交互に勝利ポイントを獲得しても、互いに 1 ポイント以内であれば、最終的な勝利ポイント数は無制限に高くなる可能性があります。
- ゲームポイント
- ゲーム中に、プレーヤーまたはチームが次のラリーに勝つだけでゲームに勝つことができる分岐点。つまり、ゲーム勝利ポイント。ゲームポイントの勝利によって試合またはチャンピオンシップも決まる場合は、マッチポイントまたはチャンピオンシップポイントと呼ばれることがあります。ゲーム勝利ポイントによって、相手チームのポイントが 0 のままゲームが終了する場合は、ピクルポイントと呼ばれることがあります。
- 男女ダブル
- ダブルスを参照してください。
- グリップ
- 以下を参照する場合があります。
- プレーヤーがパドルを握る方法:最も一般的なグリップスタイルはコンチネンタルグリップです。[29](グリップ(テニス)も参照)
- パドルのハンドルを覆う素材。グリップ素材を選択する際に考慮される要素には、クッション性、通気性、粘着性、厚さ、耐久性などがあります。
- グラウンドストロークまたはグラウンドストローク
- バウンドした後に打たれるボール。[30]
H
- ハーフスタック
- スタッキングを参照
- ハーフボレー
- ボールがバウンドした直後に地面近くで打つグラウンドストローク。[31]
- 手信号
- 試合中にコミュニケーションをとるために使用される非言語的な物理的な手のジェスチャー。ハンドシグナルは線審や選手によって使用されることがあります。 [32] [33]一般的なハンドシグナルには以下のものがあります。
- 手で目を覆う: ボールが見えないため判定ができないことを線審が合図する。
- 人差し指を上または横に向ける: ボールがアウトであるとの判定。指は上またはボールがアウトになった方向を向いている可能性があります。
- 手のひらが下を向いている、または人差し指が下を向いている場合: ボールがにあるというコール。
- 手のひらを背中の後ろで開く:レシーバーのパートナーからレシーバーへの、リターン後にサイドを切り替える合図。
- 背中の後ろで拳を握りしめる:レシーバーのパートナーからレシーバーへの、リターン後にサイドを変えないようにという合図。
- 両手または片手とパドルで「T」の字を形成する: プレーヤーが審判と他のチームにタイムアウトを知らせるために使用します。
- 妨害または妨害
- ゲーム外の何かによるプレーの妨害、例えばボールが外れたり、人がコートを横切ったりすること。妨害行為はデッドボールとなり、ポイントはやり直しとなる。どちらかの側が妨害行為をコールするとすぐにデッドボールとなる。その後、妨害行為のコールが無効であると判断された場合、ポイントはやり直されず、妨害行為をコールした側がポイントを失う。[34]
- ヒット・ザ・ポストまたはHTP
- 「Into-the-post」を参照してください。
私
- I字型
- ダブルスにおいて、サーブ側が使用する選手配置戦略。サーブを打たない側の選手がノーボレーラインからスタートする。その目的は、サーブ側がネット前に1人の選手を配置できるようにしながらレシーブ側を混乱させ、レシーブ側に質の高い4打目を打たせるプレッシャーをかけることである。この戦略はリスクを伴うことがあり、サーブを打たない側の選手は低く構え、ボールの飛行パターンから外れなければならない。サーブ側は返球がバウンドするのを待たなければならない。つまり、パートナーがすでにノーボレーラインにいる場合、サーバー側は3打目でコートの幅全体をカバーしなければならない。レシーブ側はサーブを打たない側のパートナーを故意に狙うことができ、サーブ側にフォールトを強いることができる。 [35]
- 国際FP
- 国際ピックルボール連盟を参照してください。
- で
- ボールがコートライン内またはコートライン上に着地したとき、またはサーブの場合はサービスコート内に着地したときに行われるラインコール。[36]手のひらを下に向けたり、人差し指を下に向けたりしてハンドシグナルで示されることもあります。
- 位置が正しくありません
- 間違ったサーブエリアからボールがサーブされた場合。2024 年以降、これはフォルトではなくなりました。
- 受信者が間違っています
- ダブルスでは、間違ったレシーブ側のチームメンバーがサーブを返した場合。2024 年以降、これはフォールトではなくなります。
- サーバーが正しくありません
- ダブルスでは、間違ったサーブ側のチームメンバーがボールをサーブした場合。2024 年以降、これはフォルトではなくなります。
- 屋内ボール
- ボールタイプを参照してください。
- 干渉
- 「Hinder」を参照してください。
- 国際ピックルボール連盟 (IFP)
- 国際ピックルボール連盟を参照してください。
- 国際ピックルボール連盟(IPF)
- 各国のピックルボール組織の連盟。ピックルボール スポーツの世界統括団体として 2010 年に設立されました。当初は国際ピックルボール連盟 (IFP) という名前でした。
- イントゥ・ザ・ポストまたはITP
- ボールがポストに当たるショット。通常はアラウンド・ザ・ポスト・ショットを試みるときに発生します。
- インド
- 国際ピックルボール連盟を参照してください。
J
- ジョーイ
- ATPショットを、そのATPショットをした相手に直接打ち返すこと。ジョー・ヴァレンティにちなんで名付けられた。[37]
け
- 宮廷の王または宮廷の女王
- ダブルスまたはシングルスのピックルボール競技形式で、一方が「コートのキング」または「コートのクイーン」に指定され、もう一方が「チャレンジャー」に指定されます。一連のチャレンジャーが順番に、キングに対して一定数のポイントを競います。チャレンジャーが勝った場合、チャレンジャーが新しいコートのキングになり、以前のキングはチャレンジャー ラインの最後尾に移動します。競技形式のバリエーションでは、複数のコートが使用される場合があり、1 つのコートがキングのコート、もう 1 つがジェスターのコートに指定され、その間に任意の数のコートがあります。各ゲームの勝者はキングのコートに向かって順位が上がり、各ゲームの敗者はジェスターのコートに向かって順位が下がります。
- 台所
- ノーボレーゾーンを参照してください。
ら
- 左サービスコート
- サービスコートを参照してください。
- 奉仕させて
- サーブされたボールがネットに当たったが、正しいサービスコートに着地した場合。USAP ルールでは有効なサーブとなります。
- ライン通話
- ボールがコートラインの内側か外側か、またはサーブの場合はサービスコートの内側か外側かの判定。プレーヤーはネットの自分の側で誠実にラインコールをする責任がある。不確かな場合、またはダブルスチームの2人のプレーヤーが異なるコールをした場合は、相手に有利なコールをするべきである。ボールが地面に接触した点によって、ボールがインかアウトかが決まる。上から見るとボールの球がラインと重なることがあるが、ボールの硬さのために接触点はラインの外側にとどまる可能性がある。ただし、ラインと接触点の間に明らかにスペースがない限り、アウトのコールをしてはならない。[36]審判のある試合では、判定を覆すよう審判にアピールすることができるが、審判はボールがインであると明らかに確認できた場合にのみアウトのコールを覆す。
- ロブショット
- 相手のバックコートにボールを落とすことを目的に、相手の頭上を越えて高い弧を描くようにボールを打つ。(ロブ(テニス)も参照)
ま
- メジャーリーグピックルボール(MLP)
- 各トーナメントでMLP チーム形式を採用する、アメリカのプロ ピックルボールスポーツ リーグおよびプロ ピックルボール ツアー。MLP の親会社は UPAです。
- メジャーリーグピックルボールオーストラリア(MLPA)
- 各トーナメントでMLP チーム形式を採用するオーストラリアのプロ ピックルボールスポーツ リーグおよびプロ ピックルボール ツアー。MLPA の親会社は UPA です。以前は Pacific Pickleball League (PPL) でした。
- マッチ
- どのプレイヤーまたはチームがブラケット レベル内で前進するか、またはトーナメントチャンピオンシップで優勝するかを決定する一連のゲーム。通常、1、3、または 5 などの奇数のゲームがプレイされます。最も多くのゲームに勝ったプレイヤーまたはチームが前進します。
- マッチポイント
- ゲームポイントを見る
- 男子ダブルス
- ダブルスを参照してください。
- 男子シングルス
- シングルを参照してください。
- ミッドコート
- トランジションゾーンを含む、ノンボレーゾーンとバックコートの間のコートエリア。[8]
- ミニシングル
- シングルス ピックルボールの一種で、ラリーのたびに各プレーヤーのコートの半分だけが使用されます。
- 誤った方向
- プレーヤーが特定の方向や特定のペースでボールを打つ準備をして、相手を故意に欺く戦略であるが、最後の瞬間に予期せぬ方向や予期せぬペースでボールを打つ。[8]
- 混合ダブルス
- ダブルスを参照してください。
- MLPまたはMLPツアー
- メジャーリーグピックルボールを見る
- MLPA または MLPA ツアー
- オーストラリアのメジャーリーグピックルボールを見る
- 勢い
- 物理学では、運動量とは、運動している物体がその運動と方向を継続する傾向のことである。もしプレーヤーがボレーした後に、その運動量によってノーボレーゾーンに足を踏み入れたり触れたりした場合、そのプレーヤーは反則を犯すことになる。反則を犯したプレーヤーがボレーした後に行われたすべての行為は、相手チームがそのポイントを続行したかどうか、また反則を犯したプレーヤーが最初にボレーした後にボールがネットを何回越えたかに関係なく、無効となる。[38]運動量は、連続して複数のポイントを獲得したチームが、追加ポイントを獲得し続けると予想する傾向を指すこともある。
いいえ
- ナスティ・ネルソン
- サーブ中に、ネットに最も近いレシーブ側ではない相手プレーヤーに故意にボディショットを打つことで、サーバー側にポイントが与えられる。ティモシー・ネルソンにちなんで名付けられた。[ 39 ]このようなショットは常にネットのレシーブ側にとってはフォルトとなり、サーブ側にとってはポイントとなる。レシーブ側ではないプレーヤーはいかなる形でもサーブを妨害することが許されていないためである。
- ナショナル ピックルボール リーグ (NPL)
- 次のいずれかを指します。
- オーストラリアのプロピックルボールリーグ、National Pickleball League Australia 。
- ナショナル・ピックルボール・リーグ・オブ・チャンピオンズ・プロは、50歳以上の選手による米国のプロピックルボールリーグである。[40]
- 公式ナショナル・ピックルボール・リーグ、アメリカ合衆国の全国アマチュア・ピックルボール・リーグ。[41]
- ナブラティルのサーブ
- チェーンソーサーブを参照してください。
- 無人地帯
- 遷移ゾーンを参照
- ノンボレーラインまたはキッチンライン
- ネットの両側にあるコートラインはネットと平行で、ネットから7フィート(2.1メートル)離れており、一方のサイドラインからもう一方のサイドラインまで伸びています。[42]ノーボレーラインとNVZの両側のサイドラインは、ノーボレーゾーンの一部です。
- ノンボレーゾーン、NVZ、またはキッチン
- ネットに隣接した7フィート(2.1メートル)×20フィート(6.1メートル)のエリアで、そのエリア内ではボレーをしてはならない。ノーボレーゾーンには、その周囲のすべてのラインが含まれる。[43]「キッチン」とも呼ばれる。[44]プレーヤーはいつでもノーボレーゾーン内に足を踏み入れたり立ったりすることができるが、ボールをボレーする前に両足をノーボレーゾーンの外に出さなければならない。プレーヤーがボレーした後に勢いでノーボレーゾーンのどこかに触れた場合は、デッドボールとなり、相手チームがプレーを続行したかどうかに関係なく、そのプレーヤーは反則を科せられる。
- 不良債権
- National Pickleball League を参照してください。
- ネビュラ
- ノーボレーゾーンを参照してください。
お
- 奇数サービスコート
- サービスコートを参照してください。
- オープンフェイス
- ラケットの下端を前方に向けてボールを打つときに、パドル面を上向きに傾けること。 [45] [8](クローズドフェースとフラットフェースも参照)
- 外
- ボールがコートラインの外側、またはサーブの場合はサービスコートの外側に着地したときに行われるラインコール。[36]人差し指を上に向けたり、ボールが出た方向の横に向けたりして、手信号で示すこともある。
- 外!
- プレイヤーが発する感嘆詞は、次の 2 つの方法のいずれかで解釈できます。
- ボールが地面に接触した後に「アウト!」と発せられた場合は、ラインコールとみなされ、デッドボールとなります。その後、ボールが実際には「アウト」ではなかったと判断された場合は、コールしたチームの反則となります。
- ボールが地面に接触する前に「アウト!」と発声した場合、それはプレーヤー間のコミュニケーション、つまり片方のプレーヤーがもう一方のプレーヤーにボールを打たないように警告しているとみなされます。[36]このようなコミュニケーションは許可されており、ボールが該当するラインの内側か外側かに関係なく、ラリーの勝敗には影響しません。
- 屋外ボール
- ボールタイプを参照してください。
- オーバーヘッドスマッシュ
- スマッシュを参照してください。
- オーバースピン
- 「スピン」を参照してください。
ポ
- ペース
- パドルで打ったときにボールに与えられるスピードとパワー。[1]ペースは、ゲームのテンポやリズムをコントロールし、相手を守勢に追い込むために戦略的に使用できます。ペースを変える能力は、相手に各ショットから何を期待できるかを不確実にさせます。[46]
- パシフィックピックルボールリーグ
- 「Major League Pickleball Australia」を参照してください。

- パドル
- ボールを打つために使用するラケット。表面が滑らかでネットのないラケット。
- パドルタップ
- 各ゲームまたは試合の最後に行われる礼儀。すべてのプレーヤーがネットの前に集まり、ゲームと他のプレーヤーに対する敬意と感謝の気持ちを表すためにパドルを軽くたたきます。パドルを軽くたたく代わりに、握手や拳をぶつけ合うこともあります。
- パントリー
- 非公式には、キッチンの両側にあるコート外のエリア(ノンボレーゾーン)。プレイヤーがアーネショットを実行するためにキッチンを飛び越えると、パントリーに着地します。[8]
- パートナーとのコミュニケーション
- パートナー同士の活動を調整するために、片方のパートナーからもう片方のパートナーに対して行われる身体的または音声によるコミュニケーション。例えば、ボールがアウトオブバウンズになりそうなことをパートナーに知らせるために「アウト!」と叫んだり、ボールを返そうとすべきことをパートナーに知らせるために「君!」と叫んだりする。[47] 「アウト!」も参照。
- 恒久的なオブジェクト
- 天井、フェンス、ネットポスト、観客、審判員など、コートの近くまたは上にある物体。[48]ボールが恒久的な物体に当たったが、ボールがまだ相手コートでバウンドしていない場合、最後にボールを打ったプレーヤーにフォルトが課せられる。ボールが相手コートでバウンドした後に恒久的な物体に当たった場合は、相手側にフォルトが課せられる。[19]
- ピクルスボート
- ボート競技、またはクルー競技において、ピクルボートとは、残った漕ぎ手(競技に出場する主力漕ぎ手として選ばれなかった漕ぎ手)で構成された漕ぎ手チームである。ジョエル・プリチャードの妻は、他のスポーツで余った用具を使って作られたスポーツなので、ピクルボートにちなんでピクルボールというスポーツに名前を付けたと語っている。 [49] [50](ピクルボールの語源を参照)
- ピクルポイント
- ゲームポイントを参照してください。
- ピックルボール
- ピックルボールという言葉は、ピックルボールというスポーツ、またはそのスポーツで使用されるボールを指す場合があります。この単語の古い綴りには、「pickle ball」や「pickle-ball」などがあります。
- ピックルボール肘またはテニス肘
- 外側上顆炎と呼ばれる腱炎の一種。前腕の筋肉、特に手首と指を動かす伸筋に長時間または強いストレスがかかることで起こります。この過度の使用により、伸筋を肘につなぐ腱に小さな裂傷が生じます。[51]
- ピックルボールのポイント
- ピックルボールは 11 ポイントでプレーされ、2 ポイントの差で勝たなければなりません。
- ピクラー
- ピックルボール選手、特にそのスポーツに夢中な人。[52]
- 漬物
- ジョエルとジョーン・プリチャードが飼っていた犬の名前で、ピックルボールというスポーツの名前の由来になったとよく言われます。しかし、ジョーン・プリチャードは、この犬はスポーツに名前が付けられた後に登場したものであり、スポーツにちなんで犬に名前が付けられたのだと言っています。(ピックルボールの語源を参照)
- プレイヤーのコミュニケーション
- パートナーとのコミュニケーションを参照してください。
- プレーヤーの位置
- 右側のサービスコートにいるプレーヤーが常にチームの最初のサーブを打つ。[53]
- プレイヤーの評価
- 評価を参照してください。
- ポーチ
- ダブルスでは、通常はパートナーが行うショットを、パートナーのコートサイドに渡って打つこと。ポーチングは、相手を不意打ちしたり、決めるチャンスがあるときに有効な戦略だが、頻繁に失敗したり、プレーを支配するためだけに行われると、チームに不和を生じさせる可能性がある。[54]
- ポイント
- ポイントとは、サーブで始まりデッドボールで終わる(ラリーとも呼ばれる)ゲームの期間、またはフォルトを犯していない側が獲得したスコアを指す場合があります。公式のピックルボールのルールではサイドアウトスコアリングが指定されているため、ポイント(期間)は、サーブを打っていない側がフォルトをした場合にのみポイント(スコア)になりますが、例外についてはスコアリングを参照してください。
- ポップアップ
- 簡単に攻撃できるほど高く打たれたボール。通常、これは意図的なものではありません。
- PPAまたはPPAツアー
- プロピックルボール協会を参照
- 個人
- 「Major League Pickleball Australia」を参照してください。
- プロピックルボールツアー
- 数週間または数か月の一定期間にわたって複数の会場で行われる一連のプロ ピックルボールトーナメント。例としては、 APP ツアー、MLP ツアー、PPA ツアーなどがあります。プロ ピックルボール ツアーには、各会場でのアマチュア レベルのトーナメントも含まれる場合があります。
- プロピックルボール協会
- UPA of Americaが統括するプロピックルボールツアー。 [4]
- プカボール
- 主にハワイで使われるピックルボールというスポーツの別名。[55]
- 片付け
- 相手が十分に反応できず、うまくカウンターできないショット。[56]
質問
- 疑わしい通話
- 一方のチームが行ったコール(通常はラインコール)が、もう一方のチームから見ると誤ったコールであると思われる場合。審判のない試合では、コールに最も近いネットサイドのチームが最終的なコールを決定する。審判のある試合では、そのコールは審判にアピールすることができる。[57]
- 宮廷の女王
- 「King of the Court」を参照。
R
- ラリー
- サーブで始まり、デッドボールまたはフォルトで終わるプレーのラウンド。[58]
- ラリースコア
- スコアリングを参照してください。
- ランキングまたは順位
- 階層的な成績ベースのリスト内のプレーヤーまたはチームの位置。ランキングは通常、年間や競技シーズンなどの特定の期間における最高の成績から最低の成績の順に並べられたプレーヤーまたはチームの順序リストです。このリストは、トーナメントの参加資格やシード順を決定するために使用される場合があります。
- 評価
- プレイヤーに割り当てられる数値スコアで、プレイヤーのスキルレベルを示します。数値が高いほど、プレイヤーのスキルレベルが高くなります。評価は、トーナメントディレクターがプレイヤーまたはチームをスキルベースのブラケットにグループ化するために使用できます。ピックルボールプレイヤーのスキルを評価するために使用されるシステムには、 DUPRとUTR-Pickleballがあります。[59]
- 準備姿勢
- 相手がボールを打つ前にプレーヤーが取るべき姿勢。最適な準備姿勢はプレーヤーがコート上のどこにいるかによって変わるが、一般的には、ボールに面し、両足を肩幅より少し広めに広げ、足の指の付け根に体重をかけ、パドルを胸の高さくらいの前方に持つ姿勢を指す。[60]
- 受信機
- サーバーの対角線上にいる、サーブを返すプレーヤー。
- 右サービスコート
- サービスコートを参照してください。
S
- スコア
- 各サーブの前に発表されるゲームの現在の状況。シングルスでは、スコアはサーブ側の合計ポイント、レシーブ側の合計ポイントの順に発表されます。ダブルスでは、スコアはサーブ側の合計ポイント、レシーブ側の合計ポイント、サーブ側のサーバー番号の順に発表されます。
- スコア凍結またはサーブ勝利スコア凍結
- MLP チーム形式など、ラリースコアリングが使用される特定のピックルボール競技形式では、チームはサーブをしているときにのみゲームに勝つポイントを獲得できます。チームがゲームに勝つためにあと 1 ポイントしか必要とせず、相手チームがサーブしている場合、ゲームに勝つポイントはサーブをしているときにのみ獲得できるため、勝利チームのスコアは固定されます。つまり、サイドアウトでポイントを獲得することはできません。もう一方のチームが、あと 1 ポイントしか必要としなかったチームに追いつき、ゲームが同点になった場合、元々リードしていたチームのスコアは固定されなくなります。同点の場合、どちらのチームも少なくともあと 2 ポイント獲得しなければゲームに勝つことができないため、どちらのチームのスコアも固定されません。
- スコアリング
- チームがラリーに勝ったときに獲得するポイント、または試合中に使用される得点の種類を指す場合があります。サイドアウト スコアリングとラリー スコアリングの2 種類のスコアリングが一般的に使用されますが、公式のピックルボール ルールではサイドアウト スコアリングが指定されています。
- ラリースコアリング: ラリーの終了時にどちらの側にもポイントが与えられるプレー方法。ポイントは、違反を犯していない側に与えられます。
- サイドアウトスコアリング:ラリーの終了時に、非サーブ側がフォルトを犯した場合にのみ、サーブ側だけにポイントが与えられるプレー方法。
- スコーピオン
- しゃがんだ姿勢で打つオーバーヘッドショット。守備的なバックハンドショットの代わりによく使われる攻撃的なショット。[61]
- セカンドサーバー、セカンドサーブ
- ダブルスでは、サイドアウト後にサーブ側が最初のフォールトを犯したときに、サーブを渡す相手と審判がコールするコール。
- 自己評価
- 徐々に難易度が上がっていくピックルボール スキルの表に対してプレーヤーの能力を評価することによって得られるピックルボール プレーヤーのスキル評価。
- 奉仕、奉仕
- ラリーを開始するための最初のボールの打撃。[62]ピックルボールでは2種類のアンダーハンドサーブが認められている。
- ドロップサーブ: ボールを地面に落として1回以上バウンドさせてからパドルで打つサーブ。
- ボレーサーブ: ボールを地面に落とさずに打つサーブ。
- サーバー番号
- ダブルスでは、「1」または「2」のいずれかで、サーバーがチームの1 番目または2 番目のサーバーであることを示します。この用語が使用される状況には、ゲームのチームの 1 番目または 2 番目のサーバー、またはサイドアウト後のチームの 1 番目または 2 番目のサーバーという 2 つの異なる状況があります。各チームのゲームの最初のサーバーは、そのチームのスターティング サーバーとも呼ばれます。
- ゲームの最初のサーバーは、チームのスコアが偶数の場合は常に右のサービス コートから、奇数の場合は左のサービス コートからサーブする必要があります。ゲームの 2 番目のサーバーの場合はその逆になります。トーナメント ディレクターは、各チームのゲームの最初のサーバーにリストバンドの着用を義務付けることがよくあります。
- サイドアウト後の最初のサーバーまたは 2 番目のサーバーは、スコアがコールされるときに 3 番目の番号としてアナウンスされます。サーバーがサイドアウト後の最初のサーバーである場合は 1、サーバーがサイドアウト後の 2 番目のサーバーである場合は 2 です。
- ゲームで最初にサービスするチームは、ゲームの最初のサイドアウトの前に 1 つのサーバーしか許可されないため、ゲームの最初のサーバーによってスコアがコールされるときは、技術的にはサイドアウトが発生していなくても、そのサーバーがサイドアウトに関して 2 番目のサーバーであるかのように常にコールされます。したがって、スコアは 0-0-2 とコールされます。
- サービスコートまたはサービスエリア
- 有効なサーブが着地しなければならないコートのエリア。ノンボレーライン、センターライン、サイドライン、ベースラインで囲まれている。[63]ノンボレーラインを除くすべてのラインが に含まれるとみなされる。ノンボレーライン上に着地したサーブはフォルトである。
- 左または奇数サービス コート:ネットに向かってセンターラインの左側にあるサービス コート。サイドのスターティング サーバーがコートの左側からサーブを打つと、そのサイドのスコアは奇数になるため、「奇数サービス コート」とも呼ばれます。
- 右または偶数サービス コート:ネットに向かってセンターラインの右側にあるサービス コート。サイドのスターティング サーバーがコートの右側からサーブを打つと、そのサイドのスコアが偶数になるため、「偶数サービス コート」とも呼ばれます。
- サービスライン
- ベースラインを参照してください。
- サービスリターン
- サーブ後、最初のボールがネットを越えて返ってきた。
- サービスエリア
- ベースラインの後ろ、仮想の延長サイドラインの間の、有効なサーブを打つことができるエリア。
- シェイク&ベイクまたはクラッシュ&ラッシュ
- ダブルスにおいて、サーブ側のチームが3打目で使う戦略。3打目をドロップする代わりに、一方のプレーヤー(シェイカー)がネット越しにボールを低く強く打ち、もう一方のプレーヤー(ベイカー)がセンターライン付近のネットに突進する。その目的は、相手にプレッシャーをかけ、弱いボレーやポップアップショットを打たせ、「ベイカー」がそれを決められるようにすることである。[64] [65]
- シェーカー
- 「シェイク&ベイク」を参照してください。
- サイドアウト
- サーブがネットの相手側へ移動したとき。
- サイドアウトスコアリング
- スコアリングを参照してください。
- サイドライン
- コートの両側にあるネットに垂直な線で、インバウンドとアウトオブバウンズを表します。[66]
- サイドスピン
- 「スピン」を参照してください。
- シングル
- ピックルボールの試合は、各チームに 1 人のプレーヤーが参加します。(ダブルスとは対照的)
- 男女混合シングルス: 性別に関係なく、各チームに 1 人のプレーヤーがいます。
- 男子シングルス:各チームに男性選手が1人ずついます。
- 女子シングルス: 各チームに女性選手が 1 人ずついます。
- 痩せたシングル
- ミニシングルを参照してください。
- スキルレベル
- 初心者、中級者、上級者など、プレイヤーに割り当てられる一般的なスキル評価。(評価も参照。)
- スライス
- 「チョップ」を参照してください。
- スマッシュまたはオーバーヘッドスマッシュ
- ボールがプレーヤーの頭上にあるときに行われる強力なショット。プレーヤーはボールを鋭く下方向に打ち出すことができるため、返球が難しくなります。このショットはロブショットへの対応としてよく使用されます。[67] (スマッシュ (テニス)を参照)
- スピードアップ
- プレーヤーがゆっくりとしたディンク ラリーを終わらせるためにボールの速度を急激に上げる場合。これは、相手チームが攻撃可能なボールを誤って打った場合や、相手チームの不意を突いた場合などが考えられます。
- スピン

- パドルの打撃によってボールに与えられる回転。スピンは、回転軸によって、トップスピン、バックスピン、サイドスピン、コークスピンなどと呼ばれることが多い。トップスピンとバックスピンは同じ回転軸を持つが、回転方向は逆である。ボールに与えられるスピンは、ほとんどの場合、複数の種類のスピンの組み合わせであり、図Sで表される3つの軸と正確に一致することはめったにない。[68](スピン効果の科学的背景については、マグヌス効果を参照。)
- バックスピンまたはアンダースピン: ボールの軌道に対してボールが逆方向に回転すること。回転軸は地面とネットの面と平行になります。バックスピンは、ボールの背面を高いところから低いところへこませることで発生します。ボールが空中を移動するときに揚力が生じ、地面に当たったときのバウンドが低く短くなるか、または相手のパドルに当たったときのボールの角度が下がる傾向があります。
- トップスピンまたはオーバースピン: ボールの軌道に対してボールが前方に回転すること。回転軸は地面とネットの面と平行になります。トップスピンは、ボールの背面を低い位置から高い位置へブラッシングすることで発生します。ボールが空中を移動すると下向きの力が生まれ、ボールが飛び込んだり落下したりします。その結果、ボールが地面に当たったときに高く長いバウンドが生じたり、相手のパドルに当たったときにボールが飛び上がったりする傾向があります。
- サイドスピン: ボールの回転軸が地面に対して垂直で、ネットの面に対して平行な回転。サイドスピンは、ボールの背面を左から右、または右から左にこすることで発生します。これにより、ボールは空中を移動しながらカーブし、地面または相手のパドルに当たった後に右または左に跳ね返ります。キュー スポーツでは、サイドスピンは英語で「サイドスピン」と呼ばれることがよくあります。
- コークススピンまたはライフリング: 回転軸が地面と平行で、ネット面と垂直になるボールの回転。コークススピンは、ボールの両側を上または下にブラッシングすることで付与されます。ボールが空中を移動している間は影響が最小限ですが、地面に当たった後にボールが左または右に大きく飛び出すことがあります。ただし、相手のパドルに当たった場合は影響が最小限です。
- スタッキング
- ダブルスでは、チームメイトがサーブまたはサービスリターン中にセンターラインの同じ側に並ぶ、または「スタック」し、好みのコートポジションに移動できるように位置を決めること。[69]好みのポジションは、各プレーヤーのスキル、能力、スピード、または各プレーヤーが右利きか左利きかによって決まります。サーブとレシーブの目的で、チームメイトはポイントを獲得するたびにコートの右側と左側を交互に移動する必要があります。サーバーまたはレシーバーとして行動する場合を除いて、チームメイトはコート上で最も有利な位置に配置できます。スタッキングにより、ダブルスチームは最も有利と思われるポジションにすばやく移動できます。[70]スタッキングにより複雑さが増し、どのプレーヤーが正しいサーバーまたはレシーバーであるかが混乱する可能性があります。間違ったサーバーまたはレシーバーはフォールトになります。(スイッチングも参照)
- ハーフスタック:チームがサーブの前にのみスタックする場合[71]
- 3/4スタック:チームがサーブ前にスタックし、レシーブ前に半分だけスタックする。そのチームの最も速いプレーヤーがレシーバーである場合[71]
- フルスタック:チームがサーブ前とレシーブ前の両方でスタックする場合[71]
- 立っている
- ランキングを参照してください。
- サーバーを起動しています
- ダブルスでは、各サイドのゲームの最初のサーバー。スターティング サーバーがコートの右側からサーブする場合、サーブ側のスコアは 0 または偶数になります。スターティング サーバーがコートの左側からサーブする場合、サーブ側のスコアは奇数になります。スターティング サーバー以外のサーバーの場合は、その逆になります。
- スワイプサーブ
- チェーンソーサーブを参照してください。
- スイッチ
- ダブルスでは、一方のパートナーがもう一方のパートナーにサイドを切り替えるよう呼びかけることです (スイッチングを参照)。この呼びかけは口頭で伝えられる場合もあれば、手信号で伝えられる場合もあります。
- 切り替え
- ダブルスにおいて、各パートナーをより有利な位置に配置するために用いられる戦略。2人のパートナーはそれぞれ、スタートした場所から反対側のコートサイドに交代する。これは、プレー中にプレーヤーがパートナーのコートサイドでボールを取ろうと動き、その後パートナーがカバーするために反対側のコートサイドに移動する時に発生することがある。また、サービスリターン後に発生することもある。レシーブチームのプレーヤーでノンボレーラインの近くにいるプレーヤーは、リターン後に2人のプレーヤーがサイドを切り替えるべきかどうかを背後でハンドシグナルで示すことができる。 [72] (ハンドシグナルとスタッキングも参照)
T
- タグ
- ボディショットを参照してください。
- テニス肘
- 「ピックルボール肘」を参照してください。
- 3回目のショット
- ラリーの最後で、レシーブ側がサーブ側にボールを返した後に打つ3回目のショット。 [73]
- 3ショットドライブ
- サーブ側チームが3打目で相手にブロックショットを打たせ、ネットに近づく機会を与える戦略。
- 3回目のショットドロップ
- サーブ側チームがボールを相手のノーボレーゾーンのネットのすぐ上に置き、相手がボールを攻撃しにくくし、サーブ側チームがノーボレーラインまで移動する時間を与える戦略。
- トマホークショット
- キッチンの近くで行われるハイオーバーヘッドショット。プレーヤーはバックハンドボレーを打つ準備ができているかのように、パドルを標準的なバックハンドポジションで構えるが、手首を素早く回転させてフォアハンドオーバーヘッドショットを打つ。[74]
- トップスピン
- 「スピン」を参照してください。
- 3/4スタック
- スタッキングを参照
- トーナメントディレクター
- トーナメントの主催者。
- 移行ゾーン
- コートのベースラインとノーボレーラインのほぼ中間にある部分。プレーヤーが立つには戦略的に脆弱な場所と見なされます。[75]「無人地帯」とも呼ばれます。
- 三冠王
- 選手がシングルス、男女ダブルス、混合ダブルスをすべて同じトーナメントで優勝した場合。
- トゥイナー
- プレーヤーが自分の足の間にボールを打ってショットを返すこと。[7]これは、プレーヤーがネットに背を向けてロブボールを追いかけてボールの前に出られないとき、またはプレーヤーがネットに面していてボールが足の間を通過したときに、手を伸ばしてボールを足の間に戻してネットを越えさせるしか選択肢がないときに発生する可能性があります。(「トゥイーナー(テニス)」も参照)
- 2バウンスルールまたはダブルバウンスルール
- ラリーの初めに、レシーブ側チームとサーブ側チームがそれぞれ、ボレーを試みる前にボールを自分の側で一度バウンドさせなければならないという要件。
- 両手バックハンド
- 両手でパドルを握って行うバックハンドショット。
- 両手フォアハンド
- 両手でパドルを握って行うフォアハンドショット。
- トゥーイ
- 両手打ちのショットだが、両手打ちのバックハンドショットを指すことが多い。[76]
あなた
- アンダースピン
- 「スピン」を参照してください。
- アンダーハンドサーブ
- プレーヤーの手とパドルが上向きの弧を描きながら前方に動いている間にボールを打つサーブ。公式のピックルボールのルールでは「アンダーハンドサーブ」という用語は使用されていませんが、ボレーサーブはこのようにサーブしなければならないと規定されています。ルールではドロップサーブをこのようにサーブしなければならないとは規定されていませんが、ドロップ後のボールのバウンドが限られているため、アンダーハンドサーブが必要になります。[77]
- USA ピックルボール、USAP、USAPA
- USA Pickleball (USAP) は、米国におけるピックルボールの統括団体です。以前は、 USA Pickleball Association (USAPA) またはUS Amateur Pickleball Association (USAPA) として知られていました。
- USA ピックルボール トーナメント プレーヤー レーティングまたは UTPR
- 以前はUSA Pickleballで使用されていたが、 2024 年にUTR-Pickleballに置き換えられた、ピックルボール選手の評価システム。
- UTR-ピックルボールまたはUTR-P
- UTR Sports がUniversal Tennis Ratingソフトウェアに基づいて開発した、ピックルボール プレーヤーの評価システムです。UTR-P スコアの範囲は 1 から 10 までで、0.001 刻みです。
五
- ボレー
- ボールが地面に触れて跳ね返る前に打つこと。
- ボレーサーブ
- 「サーブ」を参照してください。
わ
- サーブで勝つ
- スコアの凍結を参照してください。
- 女子ダブルス
- ダブルスを参照してください。
- 女子シングルス
- シングルを参照してください。
- 世界ピックルボールデー
- 毎年10月10日。 2020年に世界ピックルボール連盟によって制定されました。
- 世界ピックルボール連盟(WPF)
- 2018 年に設立された全国ピックルボール団体の連盟。
- WPFWPF の
- World Pickleball Federation を参照してください。
はい
- あなた!
- ダブルスピックルボールのパートナーとのコミュニケーションでよく使われる叫び声。「君だ!」と言うプレーヤーは、パートナーがネット越しにボールを返すのに有利な位置にいると感じ、パートナーにボールをネット越しに返そうとするよう伝えている。[78]
ず
- ゼイン・ナブラティルのサーブ
- チェーンソーサーブを参照してください。
- ゼロ・ゼロ
- シングルス ピックルボールゲームの開始スコア。
- ゼロ・ゼロ・ツーまたはゼロ・ゼロ・スタート
- ダブルスピックルボールゲームの開始スコア。
参照
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外部リンク
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