
スポーツにおいて、スコアとは、あるスポーツ競技における対戦相手の相対的なパフォーマンスを定量的に表すものです。スコアは通常、ポイントという抽象的な単位で測定され、競技中の出来事によって、関係者のスコアが上がったり下がったりすることがあります。スコアが使われるほとんどのゲームでは、スコアがゲームでの成功の定量的な指標として使われており、競技では、勝つために対戦相手よりも良いスコアを獲得することが目標とされることが多いです。
チームスポーツでは、最も一般的なポイント測定基準は「ゴール」または「スコア」です。ゴールはそれぞれのチームによって獲得され、試合スコアは各チームによって獲得された合計スコアを表します。たとえば、サッカーやホッケーでは、ボールを相手チームのネットに入れることによってゴールが達成されます。ラグビー、野球、クリケットなどの他のチームスポーツでは、より複雑なスコアリング手順があります。勝利チームは通常、合計スコアが高いチームであり、最高のスコアを記録したチームが勝利します。引き分けまたはタイは、競合するチームのスコアが同じ結果であり、タイブレーカーが必要になる場合があります。
ゴルフやテニスなどの個人競技でも、得点はポイント制です。これらは、スポーツ用に定義された抽象的な量の場合もあれば、距離や継続時間などのより自然な尺度である場合もあります。競技に参加する各選手は、スポーツの得点システムに基づいてポイントを獲得し、最高得点の選手が勝者とみなされます。テニスや走り高跳びなど、一部のスポーツでは、最高得点は最高得点の競技者のスコアです。ゴルフや100メートル走など、他のスポーツでは、最高得点は最低得点の競技者のスコアです。
ほとんどのスポーツには時間制限があり、ポイント制の勝利は通常、対戦相手よりも多くのポイントを獲得した結果となります。他のスポーツでは、勝者は対戦相手よりも早く固定ポイントを獲得する必要があります。一部のスポーツでは、 6.0 や 10.0 などの最高得点が達成可能なパーフェクト スコアがあります。ボクシングや総合格闘技では、試合は合意された数の時間制限付きラウンドで行われ、各ラウンドの終了時に、相対的な非効率性に応じて、勝利には必須の 10 ポイント、敗北には 9 ポイント以下が加算されます。どちらかのプレーヤーがノックアウトまたはサブミッションを獲得すると、ポイントや時間に関係なく、そのプレーヤーが即座に試合に勝利します。
ライブスコア
ライブスコアは、多くのスポーツ関連のウェブサイトや放送局、オンラインスポーツベッティング事業者が提供するサービスの一種です。ライブスコアの目的は、さまざまな分野のスポーツの結果に関するリアルタイム情報を提供することです。ライブスコアは通常無料で、多くのスポーツイベントの収集データを見ることができるため、スポーツベッティング愛好家の間で非常に人気があります。以前は、ライブスコアサービスはテレビのテレテキストまたはラジオでのみ利用可能でした。現在では、ライブスコアを提供するウェブサイトが数多くあります。多くのイベントのライブ結果を同時に追跡することが可能です。一部のサイトでは、選手リスト、カードの詳細、交代、スポーツファンが集まって現在のイベントについて話し合うことができるオンラインチャットなどの追加情報を提供しています。[1]メジャーリーグベースボールやナショナルフットボールリーグなどのいくつかのスポーツ組織は、携帯電話でライブスコアを配信するための独自のネットワークを構築しています。[2]
スポーツ別スコア
各スポーツには、得点を決定し、追跡するシステムがあります。得点の種類には、時間の長さ、距離などの物理的な測定、フォールト、ラリーの勝利などがあります。これらの要素の組み合わせが使用される場合もあります。
持続時間を使用するスポーツには、陸上競技の多くの種目(トラック競技、ロードランニング、クロスカントリーランニング、競歩)やスキー(アルペンスキー、クロスカントリースキー)が含まれます。持続時間の採点には、競技の種目に基づいてペナルティ時間が組み込まれることもあります。たとえば、バイアスロンでは、選手は、種目の標的射撃部分で標的を逃すたびにペナルティループを滑らされ、競技における選手の経過時間が増加します。馬術競技の障害飛越競技では、パフォーマンスの持続時間に加えて、種目の最大許容時間を超えた場合(タイムフォルト)、馬が障害物を飛び越えることを拒否した場合、または障害物のレールを倒した場合 に評価される失格が加算されます。
距離や高さなどの物理的な測定値を使用するスポーツの例としては、砲丸投げ、円盤投げ、ハンマー投げ、やり投げ、走り幅跳び、三段跳び、走り高跳び、棒高跳びなどの陸上競技が挙げられます。
ほとんどのラケットスポーツやネットスポーツでは、相手チームがフォールトやルール違反を犯したときにポイントが獲得され、ラリーは相手チームまたは相手プレーヤーに与えられます。このようなスポーツではラリースコアリングが適用される場合があり、その場合、どちらのチームがサーブを打っているかに関係なく、どちらのチームもポイントを獲得できます。または、サイドアウトスコアリングが適用され、サーブを打ったチームのみがポイントを獲得できます。ピックルボールではサイドアウトスコアリングが使用されますが、テニスでは、スコアを追跡するための特別なルールによるラリースコアリングが使用されます。
参考文献
- ^ マレー、スコット (2010)。フットボール・フォー・ダミーズ、p. 268。ジョン・ワイリー&サンズ。ISBN 0470664401
- ^ Doorley, John および Garcia, Helio Fred (2006)。評判管理: 成功する広報と企業コミュニケーションの鍵、p. 113。Taylor & Francis。ISBN 0415974704
