SimEx-Iwerksは、ハイテクエンターテイメントシステム、映画、映画技術、映画ベースのソフトウェア、シミュレーションハードウェアシステムとサービス、および自然ベースのアトラクションを専門としています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]同社は、さまざまな機関、公園、目的地と提携しています。
同社は、アトラクション開発、コンテンツライセンス、制作および流通、技術/エンジニアリングの3つの事業部門を通じて、40年以上にわたりアミューズメント業界にサービスを提供してきました。[ 4 ]
SimEx-Iwerks Inc.は、SimEx-Iwerks Entertainmentの旧親会社です。同社はカナダのトロントに本社を置き、メリーランド州ボルチモアとカリフォルニア州サンタクラリタにも拠点がありました。[ 2 ]
アイワークス・エンターテインメント社は、1985年にカリフォルニア州バーバンクで、オスカー受賞者でディズニー・レジェンドのドン・アイワークスとスタン・キンジー(いずれも元ディズニー幹部)によって設立されたアメリカの映画スタジオである。社名は、ウォルト・ディズニーの最初のビジネスパートナーであり、ミッキーマウスの共同制作者でもあるドンの父、ウブ・アイワークスに敬意を表して名付けられた。[ 5 ]
SimExの起源は、マイケル・ニーダムとモーゼス・ズナイマーがトロントのCNタワーに「ツアー・オブ・ザ・ユニバース」(1984年)を制作したことに遡る。1980年代には、SimExとIwerksはそれぞれ独自のモーションライドアトラクションのビジョンを開発した。[ 6 ]
ロサンゼルスを拠点とするアイワークス社は、エクストリームスクリーンシアターや2人掛けモーションシステム(ターボライド)向けに革新的な8/70プロジェクション技術を開発した。[ 7 ] 1998年、アイワークス社の共同創設者であるドン・アイワークスは、映画の科学技術への長年の貢献が認められ、映画芸術科学アカデミーからゴードン・E・ソーヤー賞を授与された。[ 8 ]
1999年後半、アイワークス・エンターテインメントはマクファデン・システムズの資産を買収した。マクファデン・システムズは1992年にワーナー・ブラザース・ムービー・ワールドからバットマン・アドベンチャー・ザ・ライド用のモーションシミュレーターの開発を依頼されていた。 [ 9 ]
2024年、SimEx-Iwerksの親会社は、カナダのCCAA(会社債権者整理法)に基づき、トロントで解散しました。経営陣グループが会社の資産を買収し、その伝統と事業運営を継続しました。新会社は2024年6月1日より「SimEx Iwerks」として事業を展開し、本社はメリーランド州にあります。
アイワークス・エンターテインメントは、映画芸術科学アカデミーから科学技術功績賞を2度受賞している。
最初の受賞は1998年の第70回アカデミー賞授賞式で、創設者のドン・アイワークスがゴードン・E・ソーヤー賞を受賞しました。この賞は毎年「映画業界に技術的な貢献をして名誉をもたらした個人」に贈られます。[ 10 ] [ 11 ]
2度目は2000年の第72回アカデミー賞授賞式で、アイワークス社のL・ロン・シュミットが「リニアループ式映写機のコンセプト、設計、エンジニアリング」でアカデミー賞を受賞した。
SimEx-Iwerks Experiencesには、没入型の3Dおよび4Dシネマティックアトラクション、モーションシミュレーションライド、フライングシアター、自然をテーマにしたアトラクションなどがあります。SimEx-Iwerksグループは40カ国以上で350以上のアトラクションを建設してきました。[ 4 ]
SimEx-Iwerksのアクティブフィルムライブラリは125本以上の映画で構成されています。[ 12 ]