
将棋記法は、将棋の駒の動きや将棋盤上の駒の位置 を記述するために使用されるさまざまな略記法システムの集合です。
ゲームの記録は日本語では「棋譜 kifu」と呼ばれます。
動きを記録する
西洋表記
英語のテキストで将棋の手を表すために使われるシステムは、1976年にジョージ・ホッジスとグリンドン・タウンヒルによって、Shogi magazineの第2号で確立されました。[1] [a] わずかに修正されたバージョンがHosking (1996)で使用されました。これはチェスで使用される代数表記法から派生したものですが、いくつかの点で異なります。[2] [3]典型的な手はP86またはP-8fと表記されます。表記形式は次の5つの部分構造になっています。
5 つの部分すべてを使用する例は、S72x83+またはS7bx8c+です。起点部分と昇格部分を除くすべての部分が必須です。(したがって、ほとんどの表記文字列には 3 つの部分のみが含まれます。)起点部分は、あいまいさを解決するために必要な場合にのみ示されます。昇格部分は、昇格の可能性がある場合にのみ必要です。
西洋の表記法は、江戸時代に始まった日本の文字(漢字)と2つの暗号による伝統的な表記法よりも簡潔ではないため、日本語のテキストでは使用されていません。
ピース
最初の文字は動かす駒を表します。たとえば、PはP awnを表します。以下は使用される略語です。
昇格した駒は、文字の前に+が付きます。たとえば、+Pは昇格したポーン (と トキン)、+Rは昇格したルーク (つまり、ドラゴン龍) です。
一部の日本のウェブサイト( 81Dojoなど)や日本の著者は、昇格したルークと昇格したビショップに、日本語表記に近い2つの異なる略語を使用しています。つまり、+Rの代わりにD(ドラゴン)、+Bの代わりにH(ホース)です。さらに、昇格したポーンは、 +Pの代わりにT(トキン)として表されることがあります。
曖昧さの解決: 原点座標
移動する駒があいまいな場合は、駒の文字の後、移動の表示の前に開始マス目が追加されます。
たとえば、下の図では、黒は78 のマスに動ける金を 3 つ持っています。したがって、単にG-78と記すだけでは、この動きを示すのに十分ではありません。3 つの可能な動きは、オリジン指定によってG77-78、G68-78、またはG79-78として区別されます。
移動タイプ
駒の略語の後に、動きの種類を表す記号が続きます。 3 つの異なる表示があります。
たとえば、P-24 は自分のポーンを 2d マスに動かす (捕獲なし) ことを示し、Px24 は自分のポーンを 24 マスに動かして 24 にあった相手の駒を捕獲することを示し、P*24は自分の手持ちのポーンを以前は空だった 24 マスに落とすことを示します。( x表示は、駒が捕獲されたかどうかを示す方法がない日本語表記とは大きく異なることに注意してください。)
ドロップ記号にはいくつかのバリエーションがあります。* (アスタリスク) がよく使用されますが、一部の書籍 (例: Hosking (1996)) では代わりに' (アポストロフィ) が使用されています。したがって、Hosking B'56 はHodges B*5fと同等です。[b]
単純な移動表示(ハイフン-)は、移動記号を使用しない Hosking (1996) では使用されません。したがって、Hosking P26 はHodges P-2fと同等です。
目的地の座標
駒の動きの後に、駒が止まるマスが表示されます。これは、列の数字 (1~9) とランク (1~9) で示され、11 は黒から見て右上隅、99 は左下隅です。これは、日本の表記規則に基づいています。
ホスキングはランク表記に数字を使用するのに対し、ホッジスはランクに文字 (a~i) を使用する点でホッジスと異なります。
プロモーションステータス
手によってプレイヤーが昇格できる場合、昇格した場合は末尾に+が、昇格を辞退した場合は=が追加されます。たとえば、Nx73= は昇格していないナイトが昇格せずに 73 で捕獲したことを示し、Nx73+ は昇格していないナイトが 73 で捕獲して昇格したことを示します。昇格が不可能な状況では、昇格ステータスは常に省略されます。昇格が可能な場合は、昇格ステータスが必ず記載されます。
その他の条約
西洋の記法では、ゲームの手順には常に番号が付けられます(日本の棋譜とは異なります)。さらに、番号が付けられるのは、各プレーヤーの各手順に番号が付けられるのではなく、2つの手順のペア(最初の手順は黒、2番目の手順は白)です。これも日本のシステムとは異なります。たとえば、3つの手順のペア(または6つの個別の手順)は、 1.P-76 P-34 2.P-26 P-44 3.S-48 S-32のように番号が付けられます。ただし、1970年代と1980年代の英国の将棋雑誌では、ペア番号の規則は詰将棋の問題には使用されておらず、その場合は日本の記法の規則と同様に各プレーヤーの手順に番号が付けられていました。
西洋のチェスの慣例に従い、省略された動きは...省略記号で示されます。西洋のシステムで動きに番号を付ける方法の結果として、白のすべての動きはテキスト内で省略記号の接頭辞で表記されます。たとえば、...P-55 は白の動きを示し、P-55 は黒の動きを示します。ハンディキャップ ゲームでは白が先攻なので、黒の最初の動きは省略記号で置き換えられます。たとえば、1...G-32 2.P-76 G-72です。
西洋のチェスとは異なり、チェックやチェックメイトなどのゲーム状態は通常は表記されません。ただし、疑問符と感嘆符を使用して、それぞれ疑わしい動きと正しい動きを示すことが時々あります。
日本語表記

江戸時代の日本における最も古い棋譜表記法は、「四間飛車を開く」「四間飛車を押す」「四間飛車を閉じる」などの記述文を用いたものであった。その後すぐに、現在日本で使用されているものとほぼ同じ表記法が開発された。[4]
現在の標準
日本語表記では、表記文字列は次の5つの部分からなる形式をとる: [5] [6] [7]
典型的な手は8六歩(西洋のP-86に相当)のように表記されます。5つの部分すべてを使用する例は☗8三銀引成(西洋の表記ではS72-83+またはS72x83+のいずれかになります)です。プレイヤー側の情報はオプションであり、動きと昇格の指示は曖昧さを解決するためにのみ使用されます。
プレイヤー側
一般的に、白 (ゴテ) と黒 (センテ) のプレイヤーは、表記文字列の先頭に白黒の三角形 ( ▲/△ ) または将棋の駒の形をした五角形 ( ☗/☖ ) で示され、たとえば▲7六歩△3四歩▲2六歩△3二金または☗7六歩☖3四歩☗2六歩☖3二金のようになります。ただし、これは必須ではありません。将棋の本の中には、どのプレイヤーが指しているのかを明示的に示さずに指し示すものもあります (例については、隣の画像を参照してください)。このような場合、どのプレイヤーを指しているかは、本の文脈から判断できます。この白/黒の慣習は、指し手に番号が付けられていない場合 (これも表記は任意) に一般的です。
目的地の座標
盤面の座標は、ファイルをアラビア数字で示し、その後に日本の数字で順位を示します(西洋のシステムのようにアラビア数字や文字を使用するのではなく)。たとえば、日本の表記では23 のマス目は2三です。
以前(例えば江戸時代)は、隊列と階級の座標には日本語の数字のみが使用されていました。
省略表記の慣例もあります。駒が前の動きと同じ座標に移動する場合 (捕獲など)、その位置はファイルランク座標番号の代わりに、単に「同」 ( 「ドウ」または「オナジク」と発音) で示されます。たとえば、黒のポーンが白のポーンが黒のポーンを捕獲したマスに移動し、その後両方のプレーヤーのビショップが再び捕獲され、続いてルークが再び捕獲された場合、これは「☗2四歩 ☖同歩 ☗同角 ☖同角 ☗同飛」と表記できます。これは、西洋の表記シーケンス「1.P-24 Px24 2.Bx24 Bx24 3.Rx24」に相当します。「同」は常に捕獲を意味します (もちろん、すべての捕獲で「同」が使用されるわけではありません)。読者が座標を忘れてしまう可能性がある場合(たとえば、先行詞がページめくりや数段落のテキストで区切られている場合)、読者の助けになるように、数値座標を「同」の前に付けます。 「☖2四同歩」。古い本では「同」の代わりに別の記号「仝」が使用されています。[8] [c]
また、 ☗2四歩の代わりに☗24歩のように、ファイルとランクの座標の両方にアラビア数字が使用されることもあります。
また、日本語は上から下に縦書きされることが多いため、表記も縦書きで、上の数字がファイルを示し、ファイル番号の下にランク番号が記されることがあります。最後に、江戸時代の古い本では、表記が横書きであっても、表記が右から左に書かれている場合があります(従来の縦書きの場合と同様)。ただし、この古い慣習は現代では使用されていません。現代では、横書きはヨーロッパの言語の伝統に従って左から右に読みます。(そのような例として、以下の 1839 年のゲーム レコードの画像を参照してください。)
ピース
駒は漢字で表されます(西洋式のように文字で表すのではなく)。駒の漢字は駒の盤上の座標に従います。以下の記号が使用されます。
昇格した駒は、昇格したポーン、昇格したビショップ、昇格したルークを除き、それぞれ「と」、「馬」、「龍」 という接頭辞で示されます。
龍という文字は、その神字体である竜としても見られることがあります。
古いテキストでは「歩」の代わりに「兵」が使用されているものもあります。 [9]
詰将棋では、 「合」という文字は基本的に任意の値の駒を表す変数として使用されます。これは、王と相手の王手駒の間に置かれた(任意の種類の)介在駒を示すために使用されます。
曖昧さの解決: 動きの説明
駒の動きが曖昧な場合は、以下の記号を使用して動きを記述する複雑なシステムがあります。動きの記述は、(a) ドロップされた駒のインジケータ、(b) 移動インジケータ、および (c) 相対的な駒の原点インジケータで構成されます。
落とした駒の記号は、駒の文字の後に打で示されます。通常のゲームの流れでは、落とした駒のほとんどはおそらく明確です。これらの明確なケースでは、落とした駒を明示的に表記する必要はなく、通常は省略されます(ドロップ表記が必須である西洋の表記とは異なります)。たとえば、P*23などの西洋の表記は、2三歩打ではなく、単に2三歩と表記されます。他の状況では、盤上ですでにプレイされている駒を特定のマスに移動できるか、または手元にある同じ種類の駒をそのマスに落とすことができる可能性があります。この場合、盤上の駒がそのマスに移動すると、表記ではドロップの指示なしに通常どおり移動が単に表記されます。ただし、手持ちの駒がその場所に落とされた場合、曖昧さを解決するために、表記にドロップの指示がなければなりません。言い換えれば、打は次の 2 つの条件が満たされた場合にのみ使用されます: (i) 駒が落とされ、(ii) 盤上の別の駒との不一致があります。
盤上の駒の曖昧さを解決するための主な表記記号は、引(下方向の移動)、寄(水平方向の移動)、上(上方向の移動)です。これら 3 つのインジケータは、目的のマス目への移動を表していることに注意してください。
下の例では、3枚の金が7八マスに移動できます。7七に発生して下に移動する金は、 7八金引(= G77-78)と表記されます。他の 2 つの可能性は、7八金寄(= G68-78) と7八金上(= G79-78)と表記されます。
引と上はそれぞれ下向きと上向きの動きを示し、垂直方向と斜め方向の両方に動きます。
非公式には、一部の文献には、上:行と入力の代わりに使用される 2 つの代替記号が存在します。ただし、これらの代替シンボルは、2 つの最も強力な昇格した龍龍と馬の駒のみを示すために予約されています。[6]したがって、5五龍上ではなく、5五龍行または5五龍入ですが、5五金行または5五金入ではありません。
特定の状況では、目的のマス目への動きの指示(つまり引、寄、上)だけでは曖昧さを解消するのに十分ではありません。このような場合、駒の元のマス目は相対的な位置指示器で表記されます。右から動く駒(つまり左に動く)の場合は右、左から動く駒(つまり右に動く)の場合は左です。銀、金、金のような動きをする昇格した駒(成銀、成桂、成香、と)の場合、曖昧さがあり駒が隣り合っているときは、まっすぐに動く駒は直で示されます。
この位置情報は、各プレーヤーの方向を基準にしています。したがって、△5二金右(文字通り「白 5-2 金右」)は、白の観点から右側にある金将を指します(黒の観点からは左側にあります)。
同じピースが 3 つ以上ある場合は、起点インジケータ (左または右) の後に動きインジケータ (上または引) が必要になる可能性があります。
さらに、単に右と左を使えば十分な場合でも、垂直方向の移動には 直インジケータが常に使用される傾向があります。関連して、直は龍や馬に使用することは推奨されません。[6] [7]
プロモーション
昇格する駒は、 7三桂成( N-73+)のように、駒の字の後に「成」を付けて示します。昇格しない駒は、 7三桂不成(N-73=)のように、駒の字の後に「不成」を付けて示します。
非プロモーションを表す別の記号があります。不成の代わりに生が使用されることもあります。たとえば、7三桂不成の代わりに7三桂生です。
番号付け
西洋の記法とは異なり、日本のゲーム記録に番号を付ける義務はありません。プレイヤーの手には番号が付けられないことが多いですが、将棋の手は常にプレイヤーの手ごとにカウントされます。これは、チェックメイト問題でよく見られ、3手チェックメイト問題は、黒-白-黒の一連の手を意味します。これは、各ペアの手が1手としてカウントされる西洋のチェスとは異なります。(西洋の将棋記法では、手番号の付け方は西洋のチェスの記法の慣例に従う傾向があります。)
ゲーム終了
将棋の対局は、棋士が正式に辞任した時点で正式に終了する。辞任は「投了投了 」と表記されます。他に考えられる結末としては、繰り返しによる稀な千日手 引き、反則手違法手、そして行き詰まりによる非常に稀な持将棋引きがあります。
その他の条約
西洋の表記法とは異なり、駒の捕獲はゲームの文脈で理解できるため、日本のシステムでは明示的に表記されることはありません。ただし、「同」が使用される場合、それは常に捕獲を意味します。したがって、この意味では、「同」は表記された捕獲です。ただし、前の動きと同じ座標を持たない駒の捕獲は、表記システムでは単に示されません。
速記

通常の漢字記号に加えて、非常に素早く書くことができる速記版の駒記号もあります。 [10] [11]いくつかの記号では、使用される速記記号にバリエーションがあり、ここで挙げたものは日本で使用されているすべての代替記号を網羅しているわけではありません。
いろは記法
古くから使われてきた記法に「いろは記法」がある。[4]将棋盤の各マス目に、日本の詩「いろは歌」の音節(および他の日本語の文字)を 使ってラベルを貼った。
例えば、23のマス目は「を」という記号で示されました。徳川家治(10代将軍 1760-1786)はこの表記法を好みました。そのため、彼の治世中、すべての城の棋譜にこの表記法が使用されました。
北尾川崎記法
北尾・川崎記法は、ねこまど出版社が北尾まどかと金子隆司の将棋本の英訳で導入したハイブリッド記法である。 [12]このシステムは、西洋と日本の両方の記法の要素を取り入れている。
要素の順序は、プレイヤー側の引数が追加されることを除いて、西洋のシステムと同じです。
典型的な手は☗歩-86(西洋式表記ではP-86)のように表記されます。6つの部分すべてを使用する例は☗銀(72)x83+(西洋式表記ではS72x83+)です。
- プレイヤー側。日本のシステムと同様に、黒と白の将棋駒☗と☖を使用します。
- 駒。日本のシステムと同様に、将棋の駒の文字が使用されます。昇格した駒については、日本の表記法で成と表記される駒は、代わりに西洋の記号+で表記されます。ただし、西洋のシステムとは異なり、この規則はポーン、ビショップ、またはルークには使用されません。漢字を使用する規則により、日本語以外の手書きの記録の問題が無視されます。
- 曖昧さの解決: 原点座標。移動している駒が曖昧な場合は、括弧で囲まれた開始マス座標が文字列に追加されます。これは、曖昧さを解決するために必要な場合にのみ示されます。したがって、上記の例に従うと、金(77)-78は西洋のG77-78と日本語の7八金引に相当し、金(68)-78はG68-78と7八金寄に相当し、金(79)-78はG79-78と7八金上に相当します。
- 動作の種類。3つの動作の種類 ( -、x、* ) は、西洋のシステムと同じです。つまり、歩-24、歩x、歩*24です。西洋のシステムと同様に (ただし、日本のシステムとは異なり)、この動作の指示はすべての状況で必須です。
- 移動先の座標。駒がどのマスに移動されるかを示します。
日本のシステムと同様に、ランク(列)座標は数字(文字ではない)で示されます。ただし、日本の数字の代わりにアラビア数字が使用されます。たとえば、76は日本の7六に相当します。
駒を前の駒と同じ位置に移動する場合(キャプチャ時)、指定座標は省略されます。これは、日本のシステムでの「同じ」の使用に似ています。たとえば、☗歩-24 ☖歩x ☗角x ☖角x ☗飛xは、西洋の 1. P-24 Px24、2. Bx24 Bx24、3. Rx24 と日本の☗2四歩☖同歩に相当します。 ☗同角☖同角☗同飛。 - その他の規則。日本のシステムと同様に、手順の番号付けは必須ではありません。西洋のシステムでは、白の手順を示す省略記号 (...) は必要ありません (代わりに☖が使用されます)。
比較例
例えば、テンポロスビショップ交換ゲームは次のように進行し、表記される可能性があります: [d]
以下は、より典型的な日本の記法である、石田のオープニングの別の記法です。この記法では、手順に番号が付けられておらず、落ちた駒は示されておらず、白/黒のターンがマークされています。 [e]また、曖昧さの解決の例(G69-58/ 5八金左)と、昇格ゾーンに入った駒が昇格しないままになる例(Sx23=/ 2三銀不成)も示されています。
ゲームとポジションの記録
SFEN
SFENは将棋の盤面を記述するために使用されるフォーサイス・エドワーズ記法(FEN)の拡張である。 [15]
正式には、SFEN はASCII文字のテキスト文字列です。スペースで区切られた 4 つのフィールドがあります。フィールドは次のとおりです。
- 黒の視点から見た盤上の駒の配置
- 次の一手は誰か
- 手元にあるピース
- 移動回数(オプション)
以下は例です(テンポロスビショップ交換オープニングから)
lnsgk2nl/1r4gs1/p1pppp1pp/1p4p2/7P1/2P6/PP1PPPP1P/1SG4R1/LN2KGSNL b Bb
この例では、最初のフィールドはlnsgk2nl/1r4gs1/p1pppp1pp/1p4p2/7P1/2P6/PP1PPPP1P/1SG4R1/LN2KGSNL、2 番目はb、3 番目は ですBb。4 番目のフィールドは省略されていますが、これは許可されています。
最初のフィールドでは、各駒は 1 つの文字で表されます。後手の駒は小文字で、先手の駒は大文字です。使用される文字のセットは、西洋表記法で使用されるものと同じです ( 、、、、、、、、、、、、、、、、、、) 。各pランクはスラッシュ ( ) で区切られます。ランクのリストは、上 (ランク 1) から下(ランク 9) の順で、駒の順序はファイル9からファイル 1 の順です(言い換えると、後手がトップ プレーヤー、先手がボトム プレーヤーである典型的な将棋図で見て、左から右の順です)。空のマス目は、同じランクで隣接する空のマス目の数に対応する数字で示されます。例では、ランク 1 は、槍、ナイト、銀、金、キングの順序を示し、その後にキングの右側に 2 つの空のマス目があり、ナイトと槍の順序が続きます。
+pl+ln+ns+sgb+br+rk/lnsgk2nl
2 番目のフィールドは、b黒の番かw白の番のいずれかになります。例では、b黒が次の手番であることを示します。
3 番目のフィールドには、各プレイヤーが持っているすべての手駒が含まれます。黒の手駒は大文字で、白の手駒は小文字です。例では、Bb黒の手駒は 1 つのビショップ ( ) を持っておりB、白の手駒も 1 つのビショップ ( ) を持っていることを示しbています。SFEN の手駒では、手駒に同じ種類の駒が複数ある場合は、その前に駒の数 (例: 手駒が 3 つ) が付きます3P。
4 番目のフィールドは、ゲームの現在の動きを表す整数です。動きは将棋の慣例に従ってカウントされます。つまり、動きの数はプレイヤーの 1 回のアクションごとに増加します。このフィールドはオプションとして指定されますが、プログラムでは SFEN の読み取りにこのフィールドが必要になる場合があります。そのため、ほとんどのプログラムでは、ポジションをエクスポートするときに動きのカウント フィールドを含めます。
以下は、羽生善治が加藤一二三と対戦したNHK 対局 (ビショップ交換登り銀オープニング)で有名な 52 銀を落とした盤面の位置を示す別の例です。
ln1g5/1r2S1k2/p2pppn2/2ps2p2/1p7/2P6/PPSPPPPLP/2G2K1pr/LN4G1b w BGSLPnp 62
キフ
KIFファイル形式は、将棋の完全なゲームを保存するために使用されます。内部的には、UTF-8 テキスト エンコーディングの日本語表記が使用され、各移動は元のマス目で明確にされます。
KI2
KI2ファイル形式はKIF形式に似ていますが、よりコンパクトです。移動は、標準的な日本語の相対方向漢字でのみ明確にされます。
CSAA の
将棋の局面やゲームを保存するための別の形式で、内部的には ASCII のみを使用します。主にコンピュータ将棋の分野で使用されます。
プレイステーション
ポータブル将棋表記法は、チェスで使用されるポータブル ゲーム表記法の派生で、将棋の駒とドロップを指定するために拡張されています。Hodges 座標系を使用します。GNU Shogi 以外ではほとんどサポートされていません。
GNU Shogi もSFEN の代わりにEPD を使用します。盤面の説明は同じですが、手持ちが角括弧で囲まれています。手持ちの駒がそれぞれリストされます (例:手持ちのポーンが 3 つ)。プレイヤーが移動する次のフィールドは、SFEN とは色が反転しています。先手の場合は 、後手の場合は です
PPP。wb
参照
注記
- ^ ホッジスが最初のShogiで使用した表記法は、いくつかの点で異なります。捕獲の際の移動先のマスの座標を示すのではなく、捕獲される駒を示しました。たとえば、PxP は「ポーンがポーンを捕獲する」ことを示します。曖昧さの解決では、元のマス目が括弧で囲まれました。たとえば、S3c-2bではなくS(3c)-2bです。さらに、捕獲は捕獲された駒とともに表記されるため、同じ種類の駒が複数存在する可能性がある場合は曖昧さの解決が必要です。したがって、RxP表記は曖昧になるため、 RxP(2f)またはRxP(1e)が必要になります。最後に、昇格した駒は、括弧で囲まれた駒の頭文字に+を付けて示されました。たとえば、+R-7hではなくR(+)-7hです。最初のシステムには、より単純にし、「不格好」だと感じられた表記文字列を避けるために変更が加えられました。最初のシステムでは、昇格解除の表示の必要性も考慮されていませんでした。
- ^ 比較のために、チェスのバリエーションであるクレイジーハウスでは、ドロップされたピースの表記に別の記号、@記号を使用します。
- ^ 「仝」という文字は、昇格した槍の略称として使われることもあります。将棋§装備を参照してください。
- ^ これらは2008年11月13日に行われた朝日杯オープンの稲葉陽と畠山守の対局の最初の44手です。[13]
- ^ これらは、2009年10月21日に島井沙織と斉田晴子が行ったマイナビ女子オープンの最初の37手です。[14]
参考文献
- ^ ホッジス 1976b.
- ^ フェアベアン 1986年、13-18頁。
- ^ ホスキング1996、20-21ページ。
- ^ フェアベアン 1980より 。
- ^ ホスキング1996、263-265ページ。
- ^ abc 「表記システム - 81Dojo Docs」。81Dojo.com 。 2017年4月11日閲覧。
- ^ ab 「棋譜の表記方法|よくある質問|日本将棋連盟」.将棋.or.jp 。2017 年 4 月 11 日に取得。
- ^ 国立国会図書館デジタルコレクション - 指将棋定跡集
- ^ 『国立国会図書館デジタルコレクション 指将棋定跡集』. NDL.go.jp 。2017 年 4 月 11 日に取得。
- ^ フェアベアン 1981.
- ^ “棋譜の取り方”.アメブロ.jp 。2017 年 4 月 11 日に取得。
- ^ 金子隆. 2013.美濃城襲撃. R. サムズ(訳). 東京:ねこまど.
- ^ “2008年11月13日 畠山鎮七段 - 稲葉陽四段”.朝日アーカイブ。2016 年 4 月 30 日に取得。
- ^ “マイナビ女子オープン” . 2016 年 5 月 9 日に取得。
- ^ Romstad, Tord. 「The Universal Shogi Interface, draft 1 (2007-01-24)」。2015年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月28日閲覧。
出典
- フェアバーン、ジョン (1980)。「記録のために」。将棋。第 25 号。5 ページ。
- フェアバーン、ジョン (1981)。「偉大な才能は遅く成熟する」。将棋。第30号。10~13ページ。
- フェアバーン、ジョン(1986年)。『初心者のための将棋』(第2版)。石井出版。ISBN 978-4-8718-720-10。
- ホッジス、ジョージ F (1976a)。「記法」。将棋。第 1 号。p. 4。
- ホッジス、ジョージ F (1976b)。「論説」。将棋。第 2 号。3 ページ。
- ホッジス、ジョージ F. (1978a) 「日本のスコアの読み方」将棋第 14 号 2 ページ。
- ホッジス、ジョージ F. (1978b) 「日本のスコアの読み方 第 2 版」将棋第 16 号 2 ページ。
- ホッジス、ジョージ F (1979a)。「日本のスコアの読み方 No. 3」。将棋。第 17 号。2 ページ。
- ホッジス、ジョージ F. (1979b) 「日本のスコアの読み方 No. 4」。将棋。第 19 号。2 ページ。
- ホッジス、ジョージ F (1985a)。「日本のスコアを読む」。将棋。第 57 号。9 ページ。
- ホッジス、ジョージ F (1985b)。「日本語のスコアの行文字に関する注釈 9 ページ」。将棋。第 57 号。17 ページ。
- ホスキング、トニー(1996年)。将棋の芸術。将棋財団。ISBN 978-0-95310-890-9。
外部リンク
- 81Dojo: 表記システム
- YouTube: 将棋の記法について(和式、洋式、混合)
- Shogi Shack: 棋譜の記法入門
- sfenreader: Web上で将棋図を作成する
- 将棋プレイグラウンド ·異なる記法システムを切り替えたり、.csa/.kif/ki2 形式の電子ゲーム記録を読んだり、盤面の位置の SFEN 文字列を生成したりできるツール
