『Shadow of the Demon Lord』は、 Robert J. Schwalbによって作成されたホラーファンタジーのテーブルトークRPGです。Kickstarterキャンペーンを通じて資金を集め、 [ 1 ] 2015年3月12日に発売されました。
ゲームの舞台は、終末の瀬戸際に立つ世界。その原因は魔王。途方もない力を持つ、底知れぬ邪悪な存在であり、世界を荒廃させる災厄を引き起こしている。新たに放たれる恐怖は、魔王の接近、その影の痕跡、そして惑星だけでなく万物への飽くなき飢えを反映している。魔王はすぐそこにいるものの、宇宙の外に留まり、虚無から脱出し、世界に破滅的な破壊をもたらそうと、自らの牢獄の檻を揺るがしている。
このゲームでは、世界が崩壊していく様子をモデル化するために使用できる、いくつかの壊滅的なテンプレートが用意されています。これらのテンプレートは魔王の影を表しており、影が降りかかる場所には必ず混沌と激動が生まれます。影は、世界的なパンデミック、飢饉、干ばつ、地震、田園地帯を蹂躙する魔王、生ける屍、その他世界規模の災害や脅威を解き放つ可能性があります。[ 1 ]
あるいは、このゲームは危険性の低いダークファンタジーRPGとしてプレイすることもできます。
『Shadow of the Demon Lord』は、 d20とd6の2種類のサイコロを使ってプレイします。難易度の異なるタスクを表現するために数値のスケールセットを使用する代わりに、このゲームでは恩恵と災厄を使用します。プレイヤーの成功を助ける可能性のある好ましい状況ごとに、恩恵があります。成功を妨げる可能性のある好ましくない状況ごとに、災厄があります。災厄と恩恵は互いに打ち消し合います。タスクを完了しようとするとき、プレイヤーは、各災厄または恩恵に対して、d20と一緒にd6を振ります。恩恵のために振られた数字のうち、最も高い数字をd20で振った数字に加えます。逆に、災厄のために振られたすべての数字のうち、最も高い数字をd20で振った数字から引きます。[ 2 ]
登場人物は、世界観を揺るがすような出来事や、受け入れがたいほどの害を受けるような出来事を目にしたり経験したりすると、精神を病んでしまうことがある。精神を病ませる可能性のある出来事としては、死から蘇る、重傷を負う、愛する人の凄惨な死を目撃する、あるいは、体長30フィートの悪魔が、無数のよだれを垂らす口から粘液まみれの肉塊を吐き出しながら田園地帯をよちよち歩くのを目撃する、などが挙げられる。
『シャドウ・オブ・ザ・デーモンロード』は、道徳観念のないゲームです。善悪といった概念は存在しません。プレイヤーは、それぞれの物語にふさわしい方法でキャラクターを演じることができます。しかし、一部の行動には永続的な結果が伴います。冷酷な殺人、無実の者への拷問、黒魔術や悪魔学の呪文の習得などは、キャラクターの魂に汚点を残す可能性があります。堕落は、こうした行き過ぎを抑制するための制御メカニズムです。堕落は、キャラクターの魂がどの程度汚されているかを示す指標です。堕落ポイントが蓄積されると、興味深い展開が起こります。例えば、堕落ポイントが少しあるキャラクターは、周囲の子供を泣かせたり、動物を攻撃させたり、食べ物を腐らせたり、影をうねらせたりするかもしれません。黒魔術の伝統による効果の一つとして、キャラクターが黒魔術の呪文を習得しすぎると、堕落が進みすぎて、8マイル以内の子供が週に一度死ぬというものがあります。[ 3 ]
ゲームマスターを除く各プレイヤーは、それぞれ1体のゲームキャラクターを操作します。典型的なゲームでは、複数のキャラクターがグループを組んでプレイします。ゲーム開始時、各プレイヤーはレベル0のキャラクターを作成します。このキャラクターは、自分に待ち受ける大きな運命にまだ気づいていません。これらのキャラクターは冒険の経験が全くなく、グループを構成する他のキャラクターとはまだ出会っていません。
キャラクターの作成には、そのキャラクターの祖先を選択することが含まれます。[ 4 ]これは、従来のファンタジーRPGにおける種族や生物(エルフ、ドワーフ、人間など)に似た特徴です。祖先には、ゲーム独自のオプションもいくつかあり、例えば「巨人の血が流れる巨大なアルビノの人型生物」であるヨトゥンや、「歯車、バネ、ギアでできた人」であるクロックワークなどがあります。[ 4 ]プレイヤーは、キャラクターの祖先によって提供される情報を含むキャラクターシートにキャラクターのデータを書き込みます。キャラクターの作成には通常5分から10分かかります。[ 5 ] [ 4 ]
キャラクターの成長はパスシステムに基づいています。グループが最初のストーリー(または冒険)を完了すると、初心者パスを選択することで、偉大さへの道の次のステップに進む準備が整います。通常、この選択は最初のストーリーで達成したことに基づいて行われます。キャラクターが徒手格闘に時間を費やした場合、戦士になることを選択するかもしれません。古代魔法の書物を見つけた場合、魔術師になることを選択するかもしれません。[ 4 ]さらにいくつかのストーリーを完了すると、各プレイヤーはより専門的なエキスパートパスを選択します。選択肢には、クレリック、ドルイド、オラクル、シーフ、ウォーロックなどがあります。さらにいくつかのストーリーを完了すると、各プレイヤーはさらに専門的なマスターパスを選択します。マスターパスの選択肢には、「シャープシューター、シェイプシフター、ダーヴィッシュ、ガンスリンガー、またはキャラクターがトレーニングに集中している分野を表すその他のもの」などがあります。[ 4 ]キャラクターは、後のパスに進むにつれて、以前のパスから新しい利点と能力を解放し続けます。選択するたびに、キャラクターはより強力で複雑になります。
2014年10月25日、シュヴァルブは新会社シュヴァルブ・エンターテイメント[ 6 ]の設立と、シャドウ・オブ・ザ・デーモンロード[ 7 ]というタイトルの新しい ロールプレイングゲームの制作を発表した。プレスリリースでは、このゲームはホラーとファンタジーの要素を融合させたものだと説明されている。
このゲームはいくつかの小規模なコンベンションでプレビューされ、 2015年1月にはウィンターファンタジーコンベンションで大規模なプレイテストが行われました。2015年春にはKickstarterでのクラウドファンディングが予定されており、2015年秋に発売される可能性があります。Schwalb Entertainmentのウェブサイトでは、魔法、戦闘、イニシアチブなどのシステムを含む、ゲームの基本要素に関するプレビューがいくつか公開されています。
シュヴァルブは、ドイツのサイト Obskures.de [ 4 ] 、 Obsidian Portal のブログ Words in the Dark [ 8 ] 、 Table Topicsポッドキャストのエピソード 73 [ 9 ]、および Skullbanger Media とのインタビュー[ 10 ]でこのゲームについて語った。
Tribalityのマイケル・ロングは、2015年3月12日[ 11 ] 、 2015年4月8日[ 12 ] 、2015年8月27日[ 13 ]に、 Tribality Game News and Review Webサイトにこのゲームに関する記事をいくつか投稿した。