| シリアルエクスペリメンツレイン | |
|---|---|
| 開発者 | パイオニアLDC |
| 出版社 | パイオニアLDC |
| デザイナー | チアキ・J・コナカ 上田泰之 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | シミュレーション、インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
同名のアニメに基づいたビデオゲーム「 Serial Experiments Lain」は、 1998年11月26日にパイオニアLDCによって日本でPlayStation専用としてリリースされました。このゲームは主に会話中心で、従来のビデオゲームのゲームプレイ構造とは異なります。ゲーム全体を通して、プレイヤーはセラピストの役割を担い、原作の主人公である岩倉玲音の助けを借りて情報やマルチメディアのロックを解除し、彼女の精神状態を探ります。この資料には、玲音の治療セッション、日記、セラピストからのメモ、ビデオセグメントが含まれます。このゲームは、元のアニメシリーズのテーマと主人公を共有していますが、プロットは共有していません。
ゲームプレイ
このゲームは「ネットワークシミュレーター」として設計され、プレイヤーはそれをナビゲートしながら、現実の生活とオンラインの生活の間を行き来するレインの旅を探索することになる。[1]制作者自身は、これをゲームではなく「サイコストレッチウェア」と表現した。[1]ビジュアルノベルと非線形マルチメディア要素を組み込んだゲームプレイは、情報のロックを解除して、それを読んだり、見たり、聞いたりすることに限られており、ロックを解除するためにパズルはほとんど必要ないか、まったく必要ではない。[2] レインは、情報が収集される順序がランダムであるため、古典的なゲームからさらに離れている。[1]制作者の狙いは、プレイヤーが整理しなければならない情報が無数にあり、理解するためには存在する情報よりも少ない情報で対処しなければならないという感覚をプレイヤーに与えることだった。[1]アニメと同様に、制作チームの主な目標は、プレイヤーがレインを「感じ」、「彼女の問題を理解し、彼女を愛する」ことだった。[3]
プロット
一連の出来事はアニメシリーズとは大きく異なり、別の語り直しとなっている。[4]ビデオゲームでは、レインはセラピストのトウコ・ヨネラと話すが、このキャラクターはアニメには登場せず、アニメのほとんどのキャラクター(アリスなど)はゲームには登場しない。[2]レイン自身、現実世界とインターネットの関係、その他の詳細は、2つの作品に共通する要素である。ゲームはレインがトウコを殺して自殺し、ワイアード内で再会することで終わる。[5]
受容と遺産
アニメとは異なり、ゲームは最初のリリース後、一般の人々からほとんど注目されませんでした。[2]ゲームプレイの欠如、その「不格好な」インターフェース、果てしない会話、音楽の欠如、非常に長い読み込み時間などについて批判されましたが、[2]それでも、(当時の)素晴らしいグラフィックと美しい背景が注目されました。[2] 2008年に、ゲームのスクリプトの英語ファン翻訳プロジェクトが開始され、最終的に2014年にPDFとしてリリースされました。[6] 2021年までに、ゲームへの関心の新たな波が形成され、webGLを使用した英語版ゲームの非公式ウェブブラウザベースの移植であるlainTSXがリリースされました。[7] [8]ミシガンデイリーのブラウザバージョンのレビューでは、「メンタルヘルスの表現方法が生々しく現実的であるだけでなく、多くの表現が欠けている問題に対する共感にあふれている」と評されました。[9]このゲームは、 Her StoryやWhat Remains of Edith Finchなどの後のタイトルの先駆けとして挙げられています。[10] 2024年までに、このゲームの価値は、未使用の未開封のコピーが約3,400米ドルの価値があるほどに上昇しました。[11]
2023年のGrimoire of Horrrorのレビューでは3/5の評価を受けており、より伝統的で直線的な形式のゲームプレイに慣れているプレイヤーは、型破りな構造のため、ゲームのビデオを見て物語を体験することを好むかもしれないとコメントされており、アニメと比較して「疎外感と人間との交流を切望する方法」に重点が置かれていることも指摘されている。[12]
注釈と参考文献
- ^ abcd 中島 真介 (1999). 「HK: 小中千晶インタビュー」。2010年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年9月16日閲覧。
- ^ abcde 「ゲームは楽しい: 「レビュー - Serial Experiments Lain - 日本」」。 2011年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年11月10日閲覧。
- ^ アニメリカ、(7巻9号、p.28)
- ^ Haddick, Alicia (2021-03-28). 「The Forgotten Serial Experiments Lain PS1 Video Game Tie-In」OTAQUEST . 2022-12-28時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-12-27閲覧。
- ^ 「Playstation Game Player Review」。2006年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年11月10日閲覧。
- ^ “Serial Experiments Lain PSXゲーム翻訳プロジェクト”. 2023年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月27日閲覧。
- ^ Haddick, Alicia (2021-03-29). 「ファンプロジェクトlainTSXがWebブラウザーで英語版Serial Experiments Lain PS1ゲームを再現」OTAQUEST . 2022-12-28時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-12-27閲覧。
- ^ “lain game :: about”. lainTSX . 2022年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月27日閲覧。
- ^ Rodriguez-Garcia, K. (2021-03-29). 「『Serial Experiments Lain』におけるメンタルヘルスとの関わり」ミシガンデイリー。2022年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月27日閲覧。
- ^ “「serial Experiments lain」の20周年を記念し、主要スタッフにゲーム版をプレイしてもらいました。次作は「誰かが適当に作ったら」?4Gamer.net。 2018年9月29日。 2022年12月31日のオリジナルからアーカイブ。2022 年 12 月 31 日に取得。
- ^ V、Amber (2024-02-27). 「Serial Experiments Lainゲームの未開封コピーは、日本で3000ドル以上と推定されています」。Automaton。
- ^ Vega, Javiera (2023-03-02). 「Serial Experiments Lain (1998) ビデオゲームレビュー – ようこそWiredへ」. Grimoire of Horrror .
外部リンク
- 非公式ウェブブラウザバージョン
