| 会社種別 | 有限会社 |
|---|---|
| 業界 | 家具 |
| 設立 | 2014年 |
| 創設者 |
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| 本部 | |
主要人物 | |
| 製品 | ゲーミングチェア |
生産量 | |
| 収益 | |
| 所有者 |
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従業員数 | 200+(2021)[2] |
| Webサイト | シークレットラボ |
Secretlab は、 2014 年にIan Ang 氏と Alaric Choo 氏によって設立されたシンガポールの家具会社です。主にゲーミングチェアの設計と製造を行っています。
歴史
Secretlabは、2014年12月にスタートアップ企業として設立されました[6] 。 [7 ]元プロeスポーツ選手のイアン・アレクサンダー・アンとアラリック・チューの2人によって設立されました。[8]創業者2人の貯金から出た初期資本は5万シンガポールドルで、[9]主に研究開発に投入されました。[10]同社の最初の製品はゲーミングチェアであるSecretlab Throne V1で、[9] 2015年3月に発売されました。[11]さらに2つの椅子、Throne V2とOmegaが2015年10月に発売されました。[12] 2020年、同社は100万脚目の椅子を販売しました。[13]
2020年と2021年のCOVID-19パンデミックの間、在宅勤務を余儀なくされたオフィスワーカーの影響もあり、同社の椅子の需要は大幅に増加した。[4] [14] 2021年4月、[15]同社は磁性金属デスク「マグナス」を発表した。[16]
施設とパートナー
同社はシンガポールのブラッデルロード沿いに本社、研究開発施設、eスポーツゲームアリーナを運営している。また、中国にも工場がある。[17]同社は公式eスポーツトーナメントの主催者と何度も提携しており、その提携にはシークレットラボが選手に椅子を提供することも含まれている。[18] HBOと提携し、ゲーム・オブ・スローンズをテーマにしたゲーミングチェアを導入した。[19]
販売と財務
2019年8月、シンガポールの富裕層ファンドであるテマセク・ホールディングスの子会社であるヘリコニア・キャピタル・マネジメントが同社の少数株を購入し、同社の時価総額は2億~3億シンガポールドルに達したと報じられている。[20]シークレットラボは、2020年の椅子の納品数が「少なくとも」50万脚であると報告した。2020年度の年間営業利益と売上高は、それぞれ推定7,000万シンガポールドルと3億5,000万シンガポールドルであった。[4] 2021年3月、テック・イン・アジアは、同社が「評価額10億米ドル超えに手が届くところにいる」と推定し、ユニコーン企業とした。[4]
商品の受け取り
PC Gamerは、SecretlabのOmega 2020を2019年のベストゲーミングチェアに選び、その調節可能なアームレストを称賛した。 [21]同製品はGamesRadar+によって2020年のベストゲーミングチェアに選ばれた。 [4] [22] T3はMagnusを2021年のベストゲーミングアクセサリと呼び、 [23] IGNはTitan Evo 2022を2022年のベストゲーミングチェアに挙げた。[ 24] 2020年には、特定の椅子のカバーが剥がれることがあるという苦情があったが、Ang氏はこれは予想外に湿度が高かったためであり、対処中であるとコメントした。 [5] [9]
2022年にカリフォルニア大学バークレー校が行った研究では、シートパンがコールドキュアフォームで作られたシークレットラボのタイタンエボとメッシュチェアを比較した。被験者は2日間にわたる8時間のブラインドテストの一環として、両方の椅子でさまざまなタスクを実行させられた。結果、サポート性、シート圧力の分散、および「コンピューターベースのタスクでの主観的なパフォーマンス」はタイタンエボの方が優れていることが示された。しかし、この研究では、「完全に調整可能なメッシュチェアと完全に調整可能なフォームチェアに座ったときの快適さ、不快感、痛みの差は最小限である」ことも判明した。[25]
参照
参考文献
- ^ レオン、グレース(2021年6月30日)。「シークレットラボのゲーミングチェア共同創業者イアン・アンがGCBのペントハウスを5100万ドルで買収」ストレーツ・タイムズ。
- ^ ab Goh、Yan Han(2020年12月25日)。「STシンガポール人オブザイヤー2020:Secretlabの共同設立者がゲーミングチェアを次のレベルに引き上げる」。ザ・ストレーツ・タイムズ。
- ^ Feng, Zengkun (2022年8月16日). 「シンガポールのSecretlabがいかにして有利な北米と欧州の市場を制覇しているか」. The Business Times .
- ^ abcde Furtado, Collin (2021年3月15日). 「Secretlabはシンガポールの次の10億ドル企業になる可能性がある」. Tech in Asia . 2021年7月23日閲覧。
- ^ abc Tan, Sumiko (2020年11月29日). 「Lunch With Sumiko: One great idea later, Secretlab CEO Ian Ang has 70% stake in multimillion-dollar business」. The Straits Times .
- ^ Tee, Karen (2021年1月1日). 「Secretlabの共同創業者イアン・アン氏とアラリック・チュー氏が語る、ゲーミングチェア会社の急成長」. Tatler Singapore .
- ^ Lee, U-wen (2020年4月27日). 「ゲーム開始: Secretlabは5年でスタートアップから世界的ブランドへ」. The Business Times .
- ^ ヘイワード、アンドリュー(2019年6月21日)。「Secretlab CEO イアン・アレクサンダー・アン、若き日に学んだゲームとeスポーツについて語る」Esports Observer。
- ^ abc Yap, Cara (2020年10月28日). 「『私は決して良い生徒ではありませんでした』:Secretlabの共同創設者イアン・アン」チャンネルニュースアジア。
- ^ Bhagat, Rahil (2015年11月18日). 「ゲーム・オブ・スローンズ:椅子だけで世界を征服する2人の男の計画」Stuff .
- ^ サリム、ザフィラ(2020年7月23日)。「20代でSecretlabを設立したシンガポール人、今や3億ドル規模のグローバルゲーミングチェア会社に」Vulcan Post。
- ^ Ting, Lisabel (2015年10月28日). 「ゲーム用のThroneを構築するハードワーク」. The Straits Times .
- ^ Lai, Leila (2021年2月11日). 「Secretlab: ゲーミングチェアが新たなファンを獲得」. The Business Times .
- ^ Low, Youjin (2020年8月2日). 「在宅勤務市場からの需要が高まる中、Covid-19パンデミックはゲーミングチェアメーカーSecretlabにとって恩恵となる」。Today。
- ^ 「Secretlab MAGNUS メタルデスク — 毎日使えるモダンなコンピューターデスク」Secretlab。2021年4月27日。 2022年5月27日閲覧。
- ^ Chokkattu, Julian (2021年9月19日). 「このマグネットデスクは、潔癖症の人の夢です」. Wired .
- ^ Tang, See Kit(2021年8月31日)。「Secretlab、急成長に伴いシンガポールで100人以上の従業員を雇用へ」チャンネルニュースアジア。
- ^ スーアン・タン(2020年3月17日)。「私と私のお金:将来を確保するためのゲームプランを立てる」ストレーツ・タイムズ。
- ^ 「スターク、ターガリエン、それともラニスター?ゲーム・オブ・スローンズをテーマにしたゲーミングチェアが発売」チャンネルニュースアジア。2019年5月3日。
- ^ Choo, Yun Ting (2019年8月13日). 「テマセクのヘリコニアが地元のゲーミングチェア会社Secretlabに数百万ドルを投資」. The Straits Times .
- ^ 「ハードウェア・オブ・ザ・イヤー・アワード 2019」。PC Gamer。2019年12月16日。
- ^ Brendan Griffiths、Rob Dwiar、Benjamin Abbott (2020年10月8日)。「GamesRadar Hardware Awards 2020の受賞者が発表されました」。GamesRadar +。
{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ ジョーンズ、ロバート(2021年6月10日)。「T3アワード2021:ゲーム部門の全受賞者発表」T3 。 2022年5月27日閲覧。
- ^ Lee, Kevin; Abraham, Danielle (2022年5月15日). 「ベストゲーミングチェア2022」. IGN . 2022年5月27日閲覧。
- ^ Afterman, Melissa; Houghton, Frederick; Honan, Meg; Barr, Alan; Harris-Adamson, Carisa (2022). 「長時間の座り作業におけるコンピュータベースのタスク中のシート素材による快適性、嗜好、パフォーマンスへの影響」。人間工学および人間工学学会年次会議議事録。66 (1): 863– 867. doi :10.1177/1071181322661483。
外部リンク
- 公式サイト
