| シーウルフ | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | デイブ・ナッティング・アソシエイツ |
| 出版社 | |
| デザイナー | デイブ・ナッティング |
| プラットフォーム | アーケード、コモドール64、VIC-20 |
| リリース | |
| ジャンル | シューター |
| アーケードシステム | ミッドウェイ 8080/BW |
シーウルフは、デイブ・ナッティングが設計し1976年にミッドウェイから発売されたアーケードビデオゲームです。[3]これは、ミッドウェイの電気機械ゲームであるシーデビルのビデオゲームアップデートであり、 [4]それ自体はセガの1966年の電気機械アーケード潜水艦シミュレーターペリスコープに基づいています。 [5]このゲームは日本でタイトーから発売されました。 [1]シーウルフでは、プレイヤーは目に見えない潜水艦を操縦し、時間切れになる前に画面を横切って水平に移動する船を沈めるために垂直に魚雷を発射します。画面は、筐体に取り付けられた偽の潜望鏡を通して見られます。
このゲームはアーケード筐体1万台を売り上げ、1976年と1977年に米国で最も売り上げの高かったアーケードビデオゲームとなり、日本でも1976年に5番目に売り上げの高かったアーケードビデオゲームとなった。
ミッドウェイは1978年にカラーアーケードの続編であるシーウルフIIをリリースしました。[6] 1982年にコモドールインターナショナルはVIC-20と当時の新製品であったコモドール64コンピュータ用にシーウルフのカートリッジポートを製造しました。[7]
ゲームプレイ
プレイヤーは大きな潜望鏡を覗き、画面上部の仮想海線を横切って移動する船を狙います。スコープの右ハンドルにある親指ボタンを使って魚雷を発射します。潜望鏡は左右に回転し、照準の十字線を水平に動かします。キャビネットには、プレイヤーへのフィードバックのために、ビデオゲームと古い電気機械技術が混在しています。スコープ内に反射するバックライト付き透明フィルムを使用して、残りの魚雷の数が表示されます。また、プレイヤーが 5 発の魚雷を発射すると、赤い「RELOAD」ライトが一瞬点灯します。さらに、船が攻撃を受けると、対応する「爆発」ライトが船のおおよその位置で画面イメージに反射されます。青いオーバーレイが画面に貼り付けられ、海に「水色」を与えます。サウンドには、ソナー音、発射された魚雷の「シューッ」という音、魚雷の爆発音、画面を横切って走る PT ボートのクラクション音などがあります。
Sea Wolfは時間制限があり、プレイヤーはオペレーターが設定したスコアに到達することでボーナスタイムを獲得するチャンスがある。プレイヤーのスコアは画面の下半分に表示され、ハイスコアも表示される。これはビデオゲームにおけるハイスコアの最初の例の1つである。[8]ターゲットには駆逐艦、高速で移動するPTボート、画面を横切って障害物として機能する機雷などがある。
歴史
Sea Wolf は、Dave Nutting Associates の代表 David Nutting とプログラマ Tom McHugh によって開発されました。2 人は以前、マイクロプロセッサを使用して再設計されたタイトーのWestern Gun (1975)の翻案であるGun Fight (1975) で共同作業していました。Gun Fightのハードウェアは、フレームバッファを使用するIntel 8080ベースのシステムで Jeffery Frederiksen によって開発されました。彼らは、 Sea Wolfを含むその後のいくつかのゲームでこのハードウェア システムを使用することに決めました。
デイヴィッド・ナッティングは、配給業者のジョー・ロビンスからシーウルフのアイデアをもらいました。ロビンスは、古典的な電気機械ゲーム「ペリスコープ」(1965年)のビデオゲームアップグレードを作成することを提案しました。[9]潜水艦をテーマにした以前の多くのターゲットシューティングゲームと同様に、潜望鏡の観察装置がプレイヤーの視界を画面に向けます。潜望鏡には、プレイヤーが距離を判断するのに役立つ深度レベルのマーカーと、爆発のアナロググラフィック効果がありました。
プログラマーのトム・マクヒューによると、彼はゲーム開発の最後のほうで体調を崩したという。プログラムの最終段階はジェイミー・フェントンによってまとめられたが、[10]フェントンはゲームに取り組んだことを覚えていない。
Sea Wolfは、ハイスコア機能を搭載した最初のビデオ ゲームの 1 つで、電源を切る前に達成した最高値を保存します。コントロール パネルのボタンを使用すると、プレーヤーはこのスコアをゼロにリセットできます。
受付
アメリカでは、シーウルフは1976年[11]と1977年の2年連続でアーケードビデオゲームの最高売上高を記録した。 [12] [13] Play Meterによると、1978年のアーケードゲームとしては3番目に売上高が高く、 [14] RePlayによると、その年のアーケードゲームとしては4番目に売上高が高いゲームであった。[15]
日本では、シーウルフはタイトーにとって商業的に成功した。第1回ゲームマシンアーケードチャートでは、シーウルフは1976年の日本で5番目に売り上げの高いアーケードビデオゲームであり、タイトーのボールパーク(トルネードベースボール)とスピードレースDX(ホイール)、セガのヘビーウェイトチャンプ、ブレイクアウト(ナムコがアタリからライセンスを取得)に次ぐものであった。[16]
シーウルフは最終的に合計10,000台のアーケード筐体を販売した。シーウルフIIはさらに4,000台を販売した。[6]
遺産
シーウルフに続いて1978年にシーウルフIIが発売された。1983年にエピック社は シーウルフIIと別のミッドウェイゲームであるガンファイトをアタリ8ビットコンピュータに移植し 、「アーケードクラシックス」コンピレーションとして発売した。[17]
2008年、コースタル・アミューズメンツはオリジナルのシーウルフをベースにしたレトロなビデオ償還ゲームをリリースした。[18]
ハイスコア
シーウルフの現在の世界記録保持者は、11,300 ポイントのスコアを持つアラン ラデューです。この記録は、2011 年 10 月 2 日にトランクイリティ ベース アーケードで樹立され、 10 月 9 日にツイン ギャラクシーズ インターナショナルによって認定されました。
参考文献
- ^ abcde 赤木真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 41、124ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ ab 「ビデオゲームチラシ:シーウルフ、ミッドウェイマニュファクチャリング社(ドイツ)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月3日閲覧。
- ^ 「Sea Wolf Killer ビデオゲーム エントリー一覧」2007 年 5 月 25 日閲覧。
- ^ マービンのマーベラス・メカニカル・ミュージアム。「1976 ミッドウェイ・シーウルフ」。2007年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年5月25日閲覧。
- ^ スティーブ・L・ケント(2001年)『ビデオゲームの究極の歴史:ポンからポケモンまで、そしてその先へ:私たちの生活に触れ世界を変えた熱狂の裏話』p. 102、Prima、ISBN 0-7615-3643-4
- ^ ab Steven L. Kent (2000)、The first quarter: a 25-year history of video games、BWD Press、p. 83、ISBN 0-9704755-0-0、 2011-04-09取得、デイブ・ナッティングのもう一つの作品である
Sea Wolf は、10,000 台以上を販売し、堅調な売り上げを記録しました。後にカラーバージョンが発売され、さらに 4,000 台が販売されました。
- ^ 「Sea Wolf for Commodore 64 (1982) - MobyGames」。2012年6月7日閲覧。
- ^ Medler, Ben (2009). 「ゲーム分析、実績、ハイスコアの世代」Eludamos. コンピュータゲーム文化ジャーナル. 3 (2): 177–194. doi : 10.7557/23.6004 . S2CID 62097541.
- ^ スミス、アレクサンダー(2020)。彼らは世界を創造する:ビデオゲーム業界を形成した人々と企業の物語。ボカラトン:CRCプレス、テイラー&フランシスグループ。ISBN 978-0-429-42364-2。
- ^ historyofhowweplay (2018-04-03). 「インタビュー:トム・マクヒュー」。The History of How We Play 。 2024年3月16日閲覧。
- ^ 「利益チャート」。RePlay 。 1976年10月。
- ^ 「トップアーケードゲーム」。プレイメーター。1977年11月。
- ^ 「利益チャート」。RePlay 。 1977年11月。
- ^ 「'78 年の「勝者」: トップアーケードゲーム」。Play Meter。1978年。
- ^ 「ビデオゲーム」。RePlay 。 1978年11月。
- ^ “本紙アンケー 〜 ト調査の結果” [紙アンケート:調査結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 65. Amusement Press, Inc. 1977 年 2 月 1 日。 2.
- ^ 「アーケードクラシックス: シーウルフ II / ガンファイト」。Atari Mania 。 2011年2月1日閲覧。
- ^ Shaggy (2008年4月16日). 「Shaggyのレビュー - Coastal AmusementsのSea Wolf」. Arcade Heroes . 2011年6月28日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのシーウルフ
