| シー株式会社 | |
| 会社種別 | 公共 |
| ニューヨーク証券取引所: SE | |
| ISIN | US81141R1005 |
| 設立 | 2009年 |
| 創設者 | フォレスト・リー |
| 本部 | 1 Fusionopolis Place、#17-10、ギャラクシス、シンガポール138522 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | フォレスト・リー (創業者兼CEO) |
| 製品 | |
| 収益 | 131億米ドル[1] (2023年) |
| 1億6,270万米ドル[2] (2022年) | |
| オーナー | (2024年6月30日現在)[3] |
| 子会社 | ガレナ シーマネー ショップー ライオンシティセイラーズFC シーバンクインドネシア シーバンクフィリピン マリバンク |
| Webサイト | シー |
| 脚注/参考文献 [5] | |
Sea Limited(略称:sea )は、シンガポールに本社を置くハイテク複合企業です。2009年にフォレスト・リーによって設立されたSeaは、当初はFree Fireで知られるゲーム開発および出版会社のGarenaとして設立されました。同社は2017年5月に5億5000万米ドルの資金を確保した後、現在のSeaブランドにブランド名を変更しましたが、Garenaブランドはデジタルエンターテイメント部門のために保持されました。[6] [7] Seaは2022年時点で67,000人以上の従業員を抱えています。[8]
シーは現在、ガレナ、シーマネー、ショッピー、マリバンクの持株会社として機能している。[9] 2020年以降、シーはシンガポール・プレミアリーグのサッカークラブ、ライオンシティ・セイラーズFCのオーナーでもある。フォレスト・リーが同クラブを買収、民営化し、ホーム・ユナイテッドに改名した。[10]
歴史
2009 - 2015
当初ガレナという名前だった会社は、2009年にフォレスト・リーによってシンガポールで設立されました。[6] 2010年にライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンド(LoL)の東南アジアでの初発売のために、同社にLoLの出版権を与えました。[11]
2014年までに、GarenaはThe World Startup Reportによって10億米ドルと評価され、 The Economistによってシンガポール最大のインターネット企業にランクされました。[12] [13] 2015年3月、世界最大の年金基金の1つであるオンタリオ州教職員年金基金(OTPP)がGarenaに投資し、同社の価値は25億米ドル以上に増加しました。[14]
遷移
2017年5月、資金調達ラウンドで5億5000万ドルを調達した後、Garenaは企業ブランドを変更しました。[15]親会社は、デジタルエンターテイメント、電子商取引、デジタル金融サービスを含む多様な事業をよりよく反映するために、Sea Ltd.という名前を採用しました。[16]同社のデジタルエンターテイメント部門はGarenaの名前を保持し、ゲーム業界でのブランドアイデンティティを維持しました。[17]
2017年 - 現在
シーは2017年にニューヨーク証券取引所に上場し、東南アジアのテクノロジー企業による米国での初の大規模IPOとなった。[18]
2021年9月9日、シーは株式と転換社債の売却で60億米ドルを調達し、東南アジア最大の資金調達となった。[19]シーは、この資金を戦略的投資と潜在的な買収に充てる予定であると述べた。[20]
2022年1月、中国のゲーム大手テンセントは、シーへの30億ドルの投資を売却した。[21]同年、シーは投資部門を廃止し、新規株式投資を停止した。[22]
2023年3月、シーはシンガポール通貨庁からデジタルフルバンクライセンスを取得し、デジタルバンク「マリバンク」を開設した。[23]また、マレーシア、インドネシア、フィリピンでも銀行ライセンスを保有している。[24]
2024年3月、シーは2023年度の年間純利益が1億6,270万ドルとなり、IPO以来初の黒字を計上した。[25]
子会社
ショップ
Shopeeは、主に電子商取引に特化したテクノロジー企業です。Shopeeは2015年にシンガポールで最初に立ち上げられ、東南アジアと台湾で最大の電子商取引プラットフォームに成長しました。[26]同社はまた、東南アジア(シンガポール、マレーシア、タイ、フィリピン、ベトナム、インドネシア)、台湾、ブラジルの消費者と販売者にサービスを提供しています。[27] [28]
シーマネー
SeaMoneyは、デジタル決済と金融サービスに特化したインターネットサービス会社です。同社のサービスには、モバイルウォレットサービス、決済処理、クレジットサービス、関連するデジタル金融商品やサービスが含まれます。これらは、ShopeePay、SPayLater、SLoan(インドネシアではSPinjam、タイではSEasyCash)、さらにはSeaBankやMariBankなど、さまざまなブランドで東南アジアと台湾の7つの市場で利用できます。[29] SeaMoneyは、2022年第2四半期時点で5,200万人以上のユーザーにサービスを提供しています。 [30]
ガレナ
GarenaはSeaのデジタルエンターテイメント部門として運営されており、2010年に設立されたオンラインゲームおよびソーシャルプラットフォームであるGarena+を管理しています。 [31]このプラットフォームは、オンラインゲームの発見、ダウンロード、プレイを容易にします。[31] Garenaは、MOBAゲームのLeague of LegendsやHeroes of Newerth、一人称シューティングゲームのPoint Blank、モバイルMOBAゲームのArena of Valor、モバイルレーシングゲームのSpeed Driftersなど、東南アジアや台湾のさまざまな国でゲームタイトルを配信しています。[32]
2017年、Garenaはオンラインアクションアドベンチャーゲーム「Free Fire」を開発し、2019年にGoogle Playストアで最もダウンロードされたゲームとなった。 [33]
シーは、2022年の利益の減少に続いて、2023年にはデジタルエンターテインメント事業の業績が安定したと報告した。[34] [2]同社は、ガレナが人気タイトル「フリーファイア」の安定した需要を維持しており、2024年2月に1日あたりのアクティブユーザー数が1億人を超えたと指摘した。[35]
参考文献
- ^ Mulia, Khamila (2024年3月4日). 「Shopeeが好調な収益成長を記録し、Seaが2023年に初の年間利益を計上」Deal Street Asia。
- ^ ab Chiang, Sheila (2023年3月8日). 「シンガポールのシーグループが初めて黒字化」. CNBC .
- ^ abcde 「株式」。フィナンシャル・タイムズ。
- ^ 「FORM 20-F」. SEC .
- ^ “Sea Group”. Sea Group . 2023年9月28日閲覧。
- ^ ab 「テック企業 Garena が 5 億 5,000 万ドルを調達し、Sea としてブランド名を変更」 The Straits Times。2017 年 5 月 8 日。
- ^ 「『ハングリー精神を持ち続け、愚か者でい続けろ』:フォレスト・リーはいかにして東南アジア最大のインターネット企業を築いたか」KrASIA 2022年3月24日2022年3月25日閲覧。
- ^ 「Sea: 従業員数 2016-2022 | SE」www.macrotrends.net . 2022年6月13日閲覧。
- ^ 「Seaは東南アジアのShopee eコマース事業のために最大15億ドルを調達中」TechCrunch、2019年3月6日。
- ^ Chia, Han Keong (2020年2月14日). 「ライオンシティセイラーズはシンガポール初の民営サッカークラブ」
- ^ Bernardo, Anna (2022年11月9日). 「Riot Games、2023年にGarenaからLeague of LegendsとTeamfight Tacticsの東南アジアでの出版権を取り戻す」. Yahoo News . 2024年9月9日閲覧。
- ^ 「シンガポールのテック企業 Garena の評価額は 10 億ドル」。2014 年 8 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Start me up”. The Economist . 2017年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月13日閲覧。
- ^ Grant, Jeremy (2015年3月). 「オンタリオ州教員年金基金、ガレナ株でアジアに賭ける」.フィナンシャル・タイムズ. 2018年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月27日閲覧。
- ^ Lee, Yoolim (2017年5月8日). 「Garena、5億5000万ドルの新規資金調達後、Seaとしてブランド名を変更」。ブルームバーグ。2017年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月4日閲覧。
- ^ Chia Yan Min (2017年5月9日). 「テック企業GarenaがSeaに改名」. The Straits Times . Singapore Press Holdings. 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ “GarenaがSeaにブランド名を変更し、インドネシアのeコマースに注力するため5億5000万ドルを調達”. 2017年5月8日. 2020年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月7日閲覧。
Garenaは2009年にオンラインゲームプラットフォームとして設立され、ゲーム事業はその名前を維持する。
- ^ ラッセル、ジョン(2017年10月21日)。「東南アジアのゲームおよびeコマース企業Sea、NYSEでの最初の日を8%上昇で終える」。TechCrunch 。 2024年9月9日閲覧。
- ^ マードック、スコット(2021年9月10日)。「シンガポールのシー・リミテッドが60億ドルの巨額資金調達を確保」ロイター。 2022年3月7日閲覧。
- ^ 「Sea Group、東南アジア史上最大の株式ラウンドで最大72億ドルの調達を目指す」KrASIA 2021年9月9日2022年3月7日閲覧。
- ^ 「規制強化の中、テンセントは投資に戦術的アプローチを取る」KrASIA 2022年3月2日2022年3月25日閲覧。
- ^ Yong, Yimie (2023年6月2日). 「シンガポールのSea Ltdが投資部門を縮小 - 報道」TechNode Global。
- ^ Ang, Prisca (2023年3月14日). 「Seaがデジタル銀行MariBankを招待制で一般公開」. Straits Times . 2024年11月10日閲覧。
- ^ Chiang, Sheila (2023年3月15日). 「Sea Groupのデジタルバンクがシンガポールで一部の個人向けにローンチ」. CNBC . 2024年11月10日閲覧。
- ^ Chong, Claudia (2023年12月22日). 「Sea、IPO以来初の黒字化へ:CEO」. The Business Times . 2024年9月9日閲覧。
- ^ 「トップウェブサイトランキング」。similarweb。2024年6月1日。
- ^ 「Shopeeが世界中で積極的に拡大する中、同社は『新興国のAmazon』となるのか?」KrASIA 2022年1月12日。 2022年3月7日閲覧。
- ^ 「GarenaのShopeeがアジアでCarousellに勝つ可能性」Tech in Asia 2015年11月24日。 2022年2月3日閲覧。
- ^ 「SeaMoney」 . 2024年12月7日閲覧。
- ^ 「Sea Group、純損失が拡大する中、第2四半期の利益が160%増加」KrASIA 2021年8月18日. 2022年3月7日閲覧。
- ^ ab Balea, Jum (2016年3月31日). 「Tech in Asia - Connecting Asia's startup ecosystem」. www.techinasia.com .
- ^ 「Garena」。www.garena.sg。
- ^ Obedkov, Evgeny (2021年8月17日). 「モバイルバトルロイヤル『Free Fire』、ピーク時の1日あたりのアクティブプレイヤー数が1億5000万人を突破」Game World Observer . 2022年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月21日閲覧。
- ^ Cher, Benjamin (2024年3月9日). 「Garenaのゲーム復活はSeaにとって偽りの夜明けとなる可能性がある」. The Business Times .
- ^ Poh, Olivia (2024年3月4日). 「Seaの株価は、巨額の投資がTikTokとの戦いに役立つ後、上昇」Bloomberg.com。
外部リンク
- 公式サイト
