| スコーチャー | |
|---|---|
ヨーロッパの土星のカバーアート | |
| 開発者 | ジリンクス |
| 出版社 | MS-DOS、Windows スカベンジャー セガサターン セガ |
| 作曲家 | ジェスパー・キッド |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows、サターン |
| リリース | ウィンドウズ 土星 |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
Scorcherは、デンマークの開発会社Zyrinx [4]による未来的なレーシングビデオゲームで、1996年にPC向けに、1997年にセガサターン向けにリリースされました。当初は「Vertigo」という名前で発表され、 [5]ディストピア的な2021年を舞台に、危険なトラックを時速450kmでレースする特殊なバイクに焦点を当てたゲームです。
Scorcherは当時のセガサターンのゲームの中で最もグラフィックが進んだものの1つであり、セガは未完成版のゲームをサターンのグラフィックデモとしてサードパーティの開発者に出荷したほどであった。[6]
受付
サターン版のScorcherは開発中はマスコミで大々的に宣伝されたが、完成したゲームは発売されるとほとんどの批評家をがっかりさせた。レビューでは、開発期間が長かったにもかかわらず、Scorcherのグラフィックは最先端だったが[14] [18] [19] [20]、ゲームプレイのデザインに欠陥があり、全体的に平凡であるとコメントするのが一般的だった。[14] [17 ] [18] [19] [20] [21]たとえば、セガサターンマガジンのリー・ナッターは「グラフィックは素晴らしいが、ゲームプレイはゲームの不可欠な部分というよりは後付けのようだ」と呼び、[ 20] Next Generationは「Scorcherは良いゲームで、良い点が多いが、Scavengerは見た目をかっこよくすることよりもプレイの素晴らしさにこだわったため、かつては有望だった会社の悲しい墓碑銘となっている」と総括した。[18]
ほとんどの批評家はマルチプレイヤーモードがないことに不満を述べたが、[14] [19] [20] 、それ以外ではScorcherのゲームプレイを妨げているものについて意見が分かれた。GameProは、特に急カーブを曲がるための別々のボタンの使用が難しすぎると感じた。[21] [a] GameSpotのライターであるJeff Gerstmannは、単に一般的すぎると述べた。[17]一方、 Saturn PowerのJames Priceは、コースの多様性の欠如を指摘した。[19] Lee Nutterはこの点に同意し、さらに障害物だらけのプラットフォームゲーム風のレースコースというコンセプトは根本的に間違っていると感じた。彼はまた、「他に3つの競合相手しかいない」と批判した。[20] Electronic Gaming MonthlyのSushi-Xは、これらの競合相手は挑戦の余地がなく、コースの障害物は衝突検出が不十分だと感じた。彼の3人の共同レビュー担当者は、最初はひどいように思えるが難しいコントロールをマスターすれば楽しめると述べて、ゲームを擁護した。彼らは10点満点中7.0と7.5点を付けたが、Sushi-Xは10点満点中3.0点を付けた。[14] Next Generationは、このイライラする学習曲線を乗り越えようとするゲーマーはほとんどいないと主張し、特に3番目のトラックでの難易度の急激な上昇と、落とし穴に落ちたプレイヤーが同じ落とし穴のすぐ前に復活するという事実に不満を示した。[18]日本では、サターン版がアクレイムジャパンによって1997年8月22日に移植され発売され、ファミ通は40点満点中21点を付けた。[15]
注記
- ^ GamePro は、 Saturn 版のグラフィックに 3/5、サウンドに 4/5、コントロールに 2.5/5、楽しさに 2.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ “Scorcher”. GameSpot . 1997年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月14日閲覧。
- ^ “Sega Press”. 1997-07-15. 1997-07-15時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月4日閲覧。
- ^ “Scorcher”. 1997年6月6日. 1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月15日閲覧。
- ^ 「Scorcher」。セガサターンマガジン。第3号。EMAP。1996年1月。pp.20–21 。 2021年2月17日閲覧。
- ^ 「Things Are Moving」。Maximum : The Video Game Magazine。第2号。EMAP。1995年11月。pp.118–9 。 2021年2月17日閲覧。
- ^ “NG アルファス: スコーチャー”.次世代。 No. 14.イマジン・メディア。 1996 年 2 月。p. 117 . 2021 年2 月 17 日に取得。
- ^ Baize, Anthony. 「Scorcher (PC) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月17日閲覧。
- ^ House, Michael L. 「Scorcher (Saturn) - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月17日閲覧。
- ^ Mahood, Andy (1997年3月20日). 「Scorcher (PC)」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月17日閲覧。
- ^ Marrin, John (1997年4月18日). 「Scorcher (Saturn)」. Gamecenter . CNET. 2000年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月17日閲覧。
- ^ Bauman, Steve (1997). 「Scorcher」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月17日閲覧。
- ^ Huhtala, Alex (1997年3月). 「Scorcher (PC)」.コンピューターおよびビデオゲーム. 第184号. EMAP. p. 80. 2021年2月17日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(1997年3月)。「Scorcher(PC)」。Edge。第43号。Future Publishing。p.87。2021年2月17日閲覧。
- ^ abcde 「Scorcher」。Electronic Gaming Monthly。第94号。Ziff Davis。1997年5月。54ページ。
- ^ ab "スコーチャー [セガサターン]".ファミ通。エンターブレイン。2021 年2 月 17 日に取得。
- ^ Varner, Jim (1996年12月10日). 「Scorcher Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年10月4日閲覧。
- ^ abc Gerstmann, Jeff (1996年12月1日). 「Scorcher Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年10月4日閲覧。
- ^ abcde 「Scorcher」。Next Generation。第31号。Imagine Media。1997年7月。p.163 。 2021年2月17日閲覧。
- ^ abcde モートロック、ディーン(1997年6月)。「レビュー:スコーチャー」。サターンパワー。第1号。フューチャーパブリッシング。76ページ。
- ^ abcdef Nutter, Lee (1997 年 6 月)。「レビュー: Scorcher」。セガサターンマガジン。第 20 号。Emap International Limited。pp . 70–71。
- ^ ab Scary Larry (1997年6月). 「PlayStation [ sic ] ProReview: Scorcher」. GamePro . No. 105. IDG . p. 76.
外部リンク
- MobyGamesの Scorcher
