
『サウロン』は、「指輪をめぐる戦い、SA 3434」という副題が付けられ、 1977年にシミュレーションズ・パブリケーションズ社(SPI)によって出版されたライセンスを受けたボードウォーゲームで、 J・R・R・トールキンのファンタジー小説『指輪物語』に登場するサウロンとエルフと人間の最後の同盟との戦いを。
説明
サウロンは、第二紀終焉の際、サウロン率いるモンスターの軍隊と、英雄エレンディル、イシルドゥア、ギルガラド率いる最後の同盟との間で繰り広げられた戦いを扱った2人用ウォーゲームである。[1]
コンポーネント
ジップロックバッグまたはフォリオに梱包されたゲームには、
- ミナス・ティリスとその周辺の平原の17 インチ x 22 インチの紙製六角形グリッドマップ
- ダイカットカウンター100個[2]
- 4 ページのルールブック 2 冊 (1 冊にはこのゲームと SPI のGondor: The Siege of Minas Tirithの両方に共通するルールが含まれ、もう 1 冊にはこのゲーム専用のルールが含まれます)
- 2つのチャート
ゲームプレイ
両軍はダゴルラド平原で遭遇し、交代ターンで戦闘を行います。勝者は、相手の軍を完全に破壊したプレイヤーです。
出版履歴
1976年、SPIはトールキン財団から『指輪物語』を題材にしたウォーゲームを制作するライセンスを与えられた。[3] SPIはその後1977年に『指輪物語』、『ゴンドール』、『サウロン』の3つのウォーゲームを制作した。『サウロン』はロブ・モスカがデザインし、グラフィックスはレドモンド・A・シモンセン、カバーアートはティム・カークが担当した。SPIはまた、3つのゲームすべてを『中つ国のゲーム』というタイトルのボックスセットにパッケージ化した。これはSPIのベストセラーとなり、予約注文だけで発売の4か月前にSPIのトップ10リストで1位にデビューした。1977年11月の発売後、『中つ国のゲーム』はほぼ2年間SPIのベストセラーゲームであり続けた。[4]
受付
スペース・ゲーマー誌第17号で、デイビッド・ジェームズ・リッチーはゴンドールとサウロンの両方に失望し、「どちらも十分だが、それ以上ではない。しかし、この優秀さの欠如はごまかしだ。これらのゲームを購入する人は、トールキン神話に親しみを持っているからだろう。彼らはこれらのゲームから、本と同じ衝撃を期待するだろう。彼らは同じレベルの体験は得られないだろう」と書いている。[1]
オランダのゲームレビューサイトCasus Belliに寄稿したフランク・ファン・デン・ベルフは、『サウロン』と『ゴンドール』の両方を『指輪物語』に比べて「明らかに劣るゲーム」と呼んだ。ファン・デン・ベルフは「これらは多くの可能性を秘めた楽しいゲームだ」と認めながらも、「これらのゲームは熱心なトールキンファンにのみお勧めできる」と結論付けた。[5]
フェニックス第16号で、エド・メリーウェザーはダークフォースによる魔術の使用によってゲームのバランスが保たれていることを発見し、「これが私の目にこのゲームに純粋な素晴らしさを与えている」と述べた。彼はこのゲームが「バランスが取れていてとても楽しい、良い戦い」であると結論付けた。[6]
参考文献
- ^ ab リッチー、デイビッド・J. (1978年5月~6月)。「ゴンドールとサウロン」。スペースゲーマー(17)。メタゲーミング: 27~28。
- ^ 「クラフト、モデル、ホビー業界誌」。
- ^ Stevenson, Sean (2013-01-30). 「JRRトールキンの世界におけるゲーム - 中つ国からの概要」armchairgeneral.com . 2021-09-05閲覧。
- ^ 「SPIベストセラーゲーム - 1977」。spigames.net 。 2021年9月5日閲覧。
- ^ ヴァン・デン・バーグ、フランク。 「ゴンドール・アン・サウロン」。casusbelli.nl (オランダ語) 。2021年9月5日閲覧。
- ^ メリーウェザー、エド(1978年11月~12月)。「サウロン」。フェニックス。第16号。19ページ。
