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| ロックンロープ | |
|---|---|
ヨーロッパのアーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ・ コスカ
|
| デザイナー | 藤原徳郎 |
| プラットフォーム | アーケード、アタリ 2600、コレコビジョン |
| リリース | アーケード
1984 [3] |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | 1~2回交互に |
Roc'n Rope [a] (アメリカのチラシとコナミアーケードクラシックスではRoc 'N Ropeと表記されている) は、1983年にコナミ、コスカ、インターロジックによってアーケードでリリースされたプラットフォームゲームです。このゲームは藤原徳郎によって設計されました。 [5]プレイヤーは懐中電灯と銛銃を装備した考古学者を操作し、フェニックス鳥に到達するために一連の岩のプラットフォームを登らなければなりません。
コレコは1984年にAtari 2600 [3]とColecoVision向けのRoc'n Ropeのバージョンをリリースした。
ゲームプレイ
プレイヤーは、直接攻撃する手段を持たずに、凶暴な人間サイズの恐竜や赤毛の原始人を避けなければなりません。敵を倒す唯一の方法は、懐中電灯で敵の目をくらませるか、銛のロープで吊るして落下させるかのどちらかですが、この要素がゲームに一定の複雑さを加えています。収集するボーナス アイテムには、落ちたフェニックスの羽やフェニックスの卵があり、これらにより、プレイヤーは先史時代の住人から短時間無敵になります。
受付
ロクンロープは、スクランブル(1981年)、フロッガー(1981年)、イーアルカンフー(1984年)など、コナミの初期のアーケードヒット作の一つでした。 [6]
遺産
Roc'n Ropeは最初の「ワイヤーアクション」ゲームでした。これは、カプコンの1987年のゲームBionic Commandoの基礎となり、藤原徳郎はRoc'n Ropeの拡張版となることを意図していました。[5]
注記
参考文献
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 120–1ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ 「海外読者コラム:コナミが『ロックンロープ』を発表」(PDF)。ゲームマシン。第210号。アミューズメントプレス社。1983年4月15日。26ページ。
- ^ ab 「Roc 'n Rope」。Atari Mania。
- ^ 「ニュース: コナミがインターロジックを買収」。Play Meter 誌第 10 巻第 23 号、1984 年 12 月、9 ページ。
- ^ ab 魔界村を作った男:藤原徳郎インタビュー、続、第12巻、2003年
- ^ 「対談...カズ・コズキ:TMNTでTNTをビデオの武器庫に組み込んだコナミの責任者」RePlay。第15巻第6号。1990年3月。201~202ページ。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのRoc'n Rope
