| 回転 | |
|---|---|
| 開発者 | ボルテックスソフトウェア |
| 出版社 | 米国の金 |
| デザイナー | コスタ・パナイ |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、アムストラッド CPC |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | アーケードパズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Revolution は、 1986 年にUS Gold 社がZX SpectrumおよびAmstrad CPC向けにリリースした等角投影 3D パズル ビデオ ゲームです。Costa Panayi氏によってプログラムされ、以前の 3D ゲームHighway EncounterおよびAlien Highwayの発展形です。
ゲームプレイ
プレイヤーは、一連の重ね合わせたレベルで跳ねるボールを操作します。各レベルは、多数のパズルが配置された一連の正方形のタイルで構成されています。
各パズルは 2 つの黒い立方体で構成されており、プレーヤーのボールが触れると一時的に白くなり、その後再び黒くなります。パズルを解くには、両方の立方体に素早く連続して触れて、同時に白くなるようにする必要があります。
レベルは 9 つあります。1 つのレベルのパズルをすべて完了すると、プレイヤーは次のレベルに進みます。
ボールの跳ね返りの高さは「発射」ボタンで制御され、方向コントロールでマップ上のボールの方向を操作します。プレイヤーは、レベルの端から落ちたり、タイルの隙間から落ちたりしないように注意する必要があります。
飛行プラットフォーム、コンベアベルト、粘着面、スパイクボール、その他の構造物は、プレイヤーがパズルを解くのを助けたり、妨げたりすることがあります。
プレイヤーは 5 つのボールを持ちます。また、制限時間内にクリアする必要があります。
背景
コスタ氏の努力の結果、抽象的な等角投影パズル ゲーム REVOLUTION が誕生しました。このゲームは持続性を考慮して設計されており、ゲームが開始するたびに、パズルはレベル間でシャッフルされ、レベル内での位置も変わります。
「パズルを動かして、プレイを始めるたびに新しい風景やレベルのセットを作り出す。これは、市場に出回っている他のゲームよりも優れたゲームにしようとしている」とルーク [アンドリュース] は当時言っていました。
昔のゲームでも、レベル 1、レベル 2、レベル 3 といった感じでした。HIGHWAY ENCOUNTER のリミックスである ALIEN HIGHWAY が、そのように考えるきっかけとなりました。REVOLUTION では、パズルと風景の変化が最大の魅力だと思います。ゲームを手に取ってレベル 1 をクリアできない場合は、レベル 1 からプレイできます。プレイヤーは 30 の新しいパズルをプレイできるので、レベル 1 をクリアできなくても、ゲームを楽しむことができます。[1]
受付
参考文献
- ^ Mark Haigh-Hutchinson、「Vortex ソフトウェアの歴史」、1995 年 3 月
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 33 号、1986 年 10 月
- ^ 「革命レビュー」、ユア・シンクレア、1986年11月
- ^ 「Revolution Review」、シンクレア ユーザー、1986 年 10 月
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk での革命
