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| 開発者 | マーク・ヘイグ・ハッチンソン |
|---|---|
| 出版社 | ボルテックスソフトウェア |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC ZX スペクトラム |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Alien Highway: Encounter 2 は、 1986 年にVortexがZX SpectrumおよびAmstrad CPC向けにリリースしたアイソメトリック アクション ゲームです。Mark Haigh-Hutchinsonによってプログラムされ、 Highway Encounterの続編です。
ゲームプレイ
ゲームプレイはHighway Encounterに似ており、プレイヤーは「Vorton」ロボットを操作して、高速道路の端にあるエイリアンの基地に爆弾を届けようとします。その進路にはさまざまな敵や障害物が待ち構えています。
注目すべき違いは、プレイヤーが 5 つのライフではなく、エネルギー メーター付きの Vorton を 1 つ持っていることです。したがって、爆弾はプレイヤーが押す必要がありますが、前作ではプレイヤーの予備の Vorton によって押されていました。
発達
ゲームの開発者、マーク・ヘイグ・ハッチンソン氏:
ハイウェイ の後、コスタ [パナイ] はまたまったく違うものを考え出したいと考えました。私は Vortex でフルタイムで働いていたので、コスタが新しいアイデアを展開している間に、私がエイリアン ハイウェイを書くことにしました。私は以前、アムストラッド CPC用にAndroid One を書いていました(大学の空き時間に)。そして、卒業後 8 週間でハイウェイ エンカウンターをCPC 用に作り変えました。エイリアン ハイウェイは、オリジナル ゲームのエッセンスを維持しながら、ゲームプレイを拡張し、ゲームにランダム要素を導入しようとしました。また、オリジナルよりもかなり高速でした。[1]
受付
受付
『エイリアン・ハイウェイ』は好評を博した。
参考文献
- ^ Mark Haigh-Hutchinson、「Vortex ソフトウェアの歴史」、1995 年 3 月
- ^ ウェイド、ボブ(1986年6月)。「アクションテスト」アムストラッドアクション第9号、pp.48-49。
- ^ 「レビュー」Amtix . 第8号. 1986年6月. p. 33.
- ^ 「レビュー」。クラッシュ。第29号。1986年6月。23ページ。
- ^ 「ソフトウェアレビュー」。コンピュータとビデオゲーム。第56号。1986年6月。pp.14-15。
- ^ Rook, Gary (1986 年 6 月)。「ソフトウェア」。Sinclair User誌、第 51 号、p. 43。
- ^ マクドナルド、レイチェル (1986 年 7 月)。「スクリーン ショット」。Your Sinclair誌、第 7 号、35 ページ。
- ^ ゲームレビュー、コンピュータ&ビデオゲーム第56号、1986年6月、14ページ
- ^ ゲームレビュー、Your Sinclair 6 号、1986 年 7 月、35 ページ
外部リンク
- エイリアンハイウェイはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- SpectrumComputing.co.uk の Alien Highway
- MobyGamesの Alien Highway
