| ラチェット&クランク | |
|---|---|
| ラチェット&クランクのキャラクター | |
Rift Apartの Ratchet and Clank | |
| 最初のゲーム | ラチェット&クランク(2002) |
| 作成者 | インソムニアックゲームズ |
| デザイン: | デビッド・ゲルティン |
| 声優 | ラチェット:マイキー・ケリー(2002年)、ジェームズ・アーノルド・テイラー(2003年~現在) クランク:デヴィッド・ケイ |
| 世界観情報 | |
| エイリアス | XJ-0461(名称;クランク) B5429671(シリアル番号;クランク) |
| 人種 | ロンバックス(ラチェット) ロボット(クランク) |
| 家 | 惑星ファストゥーン(ラチェット) 惑星クァルトゥ(クランク) |
ラチェットとクランクは、 2002年の『ラチェット&クランク』から始まった、インソムニアックゲームズが開発したラチェット&クランクビデオゲームシリーズの主人公である。[1]ラチェットはロンバックスとして知られる擬人化されたエイリアン生物で、クランクは逃げ出したロボット(本名:XJ-0461または欠陥B5429671)で、すぐにラチェットとチームを組むことになる。ラチェットは、任天堂のマリオ 、セガ のソニック・ザ ・ヘッジホッグ、マイクロソフトのブリンクスに対抗するためにソニー が使用する マスコットキャラクターとして意図され、第6世代ビデオゲームコンソール(ゲームキューブ、ドリームキャスト、Xbox、プレイステーション2) でクラッシュ・バンディクーに取って代わることになった。
コンセプトと創造
ラチェットとクランクは両方とも、オリジナルのラチェット&クランクに収録される予定だった。ラチェットは元々、インソムニアック・ゲームズのプログラミング担当副社長ブライアン・ヘイスティングスによって、ゲームを進めながら様々な武器を集める宇宙を旅する爬虫類のエイリアンとして構想されていた。[2] [3]ラチェットの最終的な形態は、犬やネズミなどの様々な地上の生き物を検討した結果、猫の特徴が俊敏さの感覚に関連しているとして、インソムニアックがこれに決定した。[4]
クランクは、ラチェットに取り付けられた複数の小型ロボットがそれぞれ異なる機能を果たすという初期のアイデアから生まれた。しかし、インソムニアック社は、3台のロボットを持つことは複雑であり、ラチェットの外見について混乱を招くことに気づき、ロボットはクランク1台のみにすることにした。[5]ラチェットは強情な傾向があり、自分の意見を言うことを恐れない。ラチェットの性格に対する批評家の否定的な評価を受けて、ラチェットの性格はラチェット&クランク: ゴーイング・コマンドーで「より生意気さがなくなり、クランクに対してより友好的になり、そして...衝動的にならずにストレスの多い状況でもよりうまく対処できるようになる」ように変更された。[6]
英語版のゲームでは、ラチェットの声は第1作目ではマイキー・ケリーが、第2作目以降はジェームズ・アーノルド・テイラーが担当している。[7] [8] [9]一方、クランクの声はデイヴィッド・ケイが担当した。[10]
出演
ラチェットとクランクは、 PlayStation 2用に作られたラチェット&クランクシリーズの最初のゲームであるラチェット&クランクで初めて登場します。彼らは別々のミッション中に初めて出会い、どちらもドレック会長の目的を阻止するためにクォーク船長の助けを求めています。[1]彼らの目的は頻繁に衝突し、クランクはラチェットの利己主義を非難し、ラチェットは最終的にクランクが彼の宇宙船を操縦する唯一の方法であるため謝罪します。彼らは、やはりPlayStation 2用に作られた続編のラチェット&クランク:ゴーイングコマンドー(2003年)にも登場し、ヒーローの生活を送っており、メガコープのCEOから、盗まれた危険なプロトタイプを回収するのを手伝ってほしいという電話を受けます。ラチェット&クランク:アップユアアーセナル(2004年)では、ラチェットとクランクはクォーク船長が過去の宿敵であるドクターネファリアスを倒すのを手伝います。一方、クランクは映画スターとして「シークレット エージェント クランク」として活躍している。フューチャー三部作では、クランクの本当の起源に関する多くの新しい情報が明らかになる。彼らは両方ともRatchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007) に登場し、そこでクランクはゾニと呼ばれる謎の存在に頻繁に訪問され、ラチェットとの冒険に関して難しい決断を迫られる。クランクは最終的にゲームの終わりにゾニに連れ去られる。Ratchet & Clank Future: A Crack in Timeでは、クランクはグレート クロックに運ばれ、そこで自分の創造主が実はオーバス (別名 XJ-0461 とも呼ばれる) という名の強力なゾニであることを知り、クロックの上級管理人としての本来の目的を果たす。最後の戦いの後、クランクはラチェットとパートナーを続けるか、それとも彼と別れてクロックに残るかという難しい決断を迫られるが、最終的にラチェットを選ぶ。
ラチェットとクランクは他の様々なゲームにも登場する。ラチェットとクランクはHot Shots Golf Fore!、PlayStation Move Heroes、PlayStation All-Stars Battle Royale、Fall Guys、およびPlayStation 4版のSuper Bomberman Rに登場し、2人ともAstro's Playroomにカメオ出演している。[11]ラチェットはJak X: Combat RacingとJak IIに単独で登場する。
受付
ラチェット&クランクは概ね好評を博しており、ゲーム・インフォーマーの読者投票ではラチェットが2000年代のトップキャラクター16位に選ばれ、 [12]ギネス・ワールド・レコーズ・ゲーマーズ・エディションの読者投票ではラチェットが歴代トップのビデオゲームキャラクター15位に選ばれた。[13] GamesRadarはクランクを「この10年間のベスト新キャラクター25」のリストに挙げ、「クールなパワーとクールな性格を持つ、静かで落ち着いていて、自然に魅力的なロボット」と評した。[14] IGNのダグラス・C・ペリーは、ラチェット&クランクでのマイキー・ケリーのラチェットの声の演技について、「ラチェットは完璧な少年のようなティーンエイジャーの雰囲気を出そうとしているが、声優は概ね的を射ている」とコメントした。[8]彼はデイヴィッド・ケイのクランク役の演技を「非常に魅力的で、特にレベルをクリアしたり武器を手に入れたりする時は魅力的だ」と評した。[15]オールゲームのギャビン・フランクルはラチェットやクランクとの感情的なつながりを築くのが難しいと感じ、ラチェットは「興奮と冒険しか望まない典型的なティーンエイジャー」であり、クランクは「典型的な知識人であり、堅苦しく、ほとんど潔癖症に近い」と述べた。[16]
ラチェットの性格は賛否両論で、GameSpyのベンジャミン・ターナーは最初のゲームのレビューでラチェットのデザインと態度を「無礼で不道徳」と酷評し、代わりにクランクを主人公にしてほしいと希望した。[17] GameRevolutionのジョニー・リューはラチェットを「ブルーカラーの態度」と表現し、彼が「典型的な善良な人」ではないことを評価しつつも、肉付けされていないことを批判した。[18]ラチェット&クランクのゲーム内モデル、特に顔のアニメーションと毛皮は、 GameZoneのルイス・ベディジアンによって賞賛され、ゲームのNPCよりもリアルであると指摘された。[19]批評家は、その後のゲームでラチェットの性格が改善されたことに注目した。ペリーは彼が「少し寛容になり、ずっと受け入れやすくなった」と評価した[20]が、 GameZoneのカルロス・マケルフィッシュは彼の新しい声優が「プレイヤーの心に心理的なリセットを強いる」と感じた[21] 。
参考文献
- ^ ab “ラチェット&クランク | インソムニアックゲームズ” insomniac.games . 2024年3月29日閲覧。
- ^ McLaughlin, Rus (2007年10月30日). 「IGN Presents The History of Ratchet and Clank」. IGN Entertainment . 2010年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月21日閲覧。 1970 年 1 月 1 日にアーカイブされた追加ページ: ページ 2、ページ 3、ページ 4。
- ^ Big Gaz (2002年12月14日). 「ラチェット&クランク インタビュー」. Gameplanet . 2009年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月21日閲覧。
- ^ タロン、ダーウィン S. (2004)。「デイヴィッド・ゲルティンのコミックとビデオゲーム」。コミック・アバブ・グラウンド:シーケンシャルアートが主流メディアに与える影響。TwoMorrows Publishing。pp. 80–82。ISBN 1-893905-31-4. 2024年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月21日閲覧。
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- ^ Turner, Benjamin (2003年5月8日). 「Ted Price on Going Commando」. GameSpy . IGN Entertainment . 2011年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月21日閲覧。1970 年 1 月 1 日にアーカイブされた追加ページ: ページ 2、ページ 3、ページ 4。
- ^ “Mikey Kelley Voice-Over”. Mikey Kelley Voice-Over . 2023年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月8日閲覧。
- ^ ab Douglass C. Perry (2002-11-04). 「IGN: Ratchet & Clank Review」. IGN . 2011-06-04 にオリジナルからアーカイブ。2009年7 月 21 日閲覧。
声優の演技も、馴染みがないまでもしっかりしている。ラチェットは、完璧な少年のようなティーンエイジャーの雰囲気を出そうとしているが、声優は概ね的を得ている。クランクも非常に魅力的で、特にレベルをクリアしたり武器を手に入れたりするときに、魅力的になることもある。脇役の多くは、
ジャックとダクスター
で見られるような商業的な声質を提供し、非常に面白いときもある。他のときは、単に商業的に聞こえる。風変わりなものが最高だが (スタント コースの最後にいる奇妙な運動選手の女性など)、標準的で明らかなステレオタイプを超えるものはほとんどない。
- ^ “Bio”. 2024年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月8日閲覧。
- ^ サム、マイケル(2021年6月10日)。「ラチェット&クランクの声優:彼らは誰ですか?」Voquent 。 2024年3月28日閲覧。
- ^ 「Astro's Playroom に登場するカメラマンに関するすべての言及」Gamepur。2020年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月12日閲覧。
- ^ Bryan Vore (2010年12月3日). 「読者が選ぶトップ30キャラクターの結果が発表」. Game Informer . 2015年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月18日閲覧。
- ^ Marchiafava, Jeff (2011年2月16日). 「ギネスが歴代ビデオゲームキャラクタートップ50を発表」. Game Informer . 2012年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月2日閲覧。
- ^ 「この10年間で最も優れた新キャラクター25人」GamesRadar . 2009年12月29日. 2011年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月25日閲覧。
- ^ Douglass C. Perry (2002-11-04). 「IGN: Ratchet & Clank Review」. IGN. 2011-06-04 にオリジナルからアーカイブ。2009年7 月 21 日閲覧。
声優の演技も、馴染みがないまでもしっかりしている。ラチェットは、完璧な少年のようなティーンエイジャーの雰囲気を出そうとしているが、声優は概ね的を得ている。クランクも非常に魅力的で、特にレベルをクリアしたり武器を手に入れたりするときに、魅力的になることもある。脇役の多くは、
ジャックとダクスター
で見られるような商業的な声質を提供し、非常に面白いときもある。他のときは、単に商業的に聞こえる。風変わりなものが最高だが (スタントコースの最後にいる奇妙な運動選手の女性など)、標準的で明らかなステレオタイプを超えるものはほとんどない。
- ^ Frankle, Gavin. 「ラチェット&クランク」。Allgame。Macrovision Corporation。2010年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月25日閲覧。
- ^ Benjamin Turner (2002-11-13). 「GameSpy.com - Review」. GameSpy . 2004年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月21日閲覧。
- ^ Johnny Liu (2002-11-01). 「PS2版『ラチェット&クランク』レビュー」Game Revolution . 2009年7月21日閲覧。
- ^ Louis Bedigian (2002-11-12). 「Ratchet & Clank Review - PlayStation 2」. GameZone. 2003年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月21日閲覧。
- ^ Douglass C. Perry (2003-11-11). 「IGN: Ratchet & Clank: Going Commando Review」. IGN . 2012-08-22時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月21日閲覧。
- ^ Carlos McElfish (2003-11-21). 「Ratchet & Clank: Going Commando Review - PlayStation 2」GameZone。2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月21日閲覧。
