| レーシングエボルツィオーネ | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | マイルストーン株式会社 |
| 出版社 | インフォグラムヨーロッパ[a] |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Racing Evoluzione (北米ではApexとして知られています) は、 Milestone srlによって開発され、 Infogrames Europeによって 2003 年にXbox専用に公開されたアーケード スタイルのレーシング ビデオ ゲームです。このゲームには Dream Mode と呼ばれるメイン ゲーム モードが含まれており、プレーヤーは自動車販売店を管理し、独自の車を作成し、作成した車でレースに参加できます。
ゲームプレイ
ドリームモードでは、プレイヤーはコンセプトカーの設計図を見つけ、会社のロゴと名前を選ばなければなりません。ストーリーは緩やかに直線的になっていますが、カットシーンでは一人称視点で描かれます。プレイヤーが特定の数のシングルレースとチャンピオンシップをこなすと、会社の建物が改良されます。たとえば、最初のチャンピオンシップといくつかのシングルレースを完了すると、建物は1950年代風の古いガレージから小さな組織の本部に変わります。会社の建物が大きくなると、追加のキャラクターが登場します。最初から、プレイヤーの仲間のリックがほとんどのことを手伝ってくれますが、次の建物の改良の後にはカーラが受付係として登場します。カーラをアンロックすると、さらに多くのメカニックが登場し、全員が仲間のリックを手伝います。2番目の建物の改良の後にはレベッカが登場します。彼女の仕事は生産を管理することです。3番目で最後の改良の後にはベンジャミンが登場します。彼は「ありきたりの」科学者や物理学者によく似ています。彼の役割は設計領域をリードすることです。
多くのプロット主導のレーシング ゲームとは異なり、Racing Evoluzione では「R&D 資金」を通貨として使用します。資金が特定の金額に達すると、新しい車の開発準備が整います。4 つの異なる車の種類があります。最初の車はロードスターです。各ロードスターには 3 つの異なるバージョンがあります。最初のバージョンは通常のストリート バージョンです。2 番目のバージョンはいくつかの改良を加えた進化バージョンです。3 番目で最後のバージョンはレーシング バージョンで、他のバージョンが複数の異なる色を持っているのとは異なり、カラー スキームは 1 つだけです。2 番目の車の種類はスポーツ カーです。改良方法はロードスターと同じです。3 つのバージョンがあり、改良に次ぐ改良があり、レーシング バージョンは塗装が 1 つしかないことは言うまでもありません。3 番目の車はスーパー カーです。最初の 2 つのタイプとは異なり、スーパー カーには進化バージョンとレーシング バージョンしかありません。最後の車はドリーム カーで、レーシング バージョンのみです。さまざまなレース トラックがあり、市街地トラック、山岳トラック、レース トラック、スピードウェイの 4 つの異なるタイプに分類されています。各トラック タイプには 3 つの場所があります。北米、ヨーロッパ、アジア。レースが終わるたびに、ベンジャミン以外のキャラクターの 1 人が、プレイヤーのパフォーマンスに基づいてコメントします。ベンジャミンは、新しい車が生産される準備ができたときにのみ会話をします。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」の評価を受けており、26件のレビューに基づいて74/100のスコアを獲得した。[4]
参考文献
- ^ “What's New?”. Eurogamer.net . 2003年2月28日. 2023年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月24日閲覧。
- ^ “Apex for Xbox”. IGN . 2004年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月16日閲覧。
- ^ “EBgames.com Xbox”. EB Games . 2003年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月16日閲覧。
- ^ ab 「Xbox版Apex Critic Reviews」。Metacritic 。 2017年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月26日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2003年3月)。「Racing Evoluzione」。Edge 。第121号。94ページ。
- ^ 「Apex」。Electronic Gaming Monthly。第164号。2003年3月。134ページ。
- ^ Bramwell, Tom (2003年2月24日). 「Racing Evoluzione」. Eurogamer . 2014年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2003年3月27日閲覧。
- ^ 「Apex」。Game Informer、第121号、2003年5月、p.89。
- ^ Four-Eyed Dragon (2003年2月21日). 「GamePro.comのXbox版Apexレビュー」. GamePro . 2005年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月27日閲覧。
- ^ G-Wok (2003年3月). 「Apex Review」. Game Revolution . 2017年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月27日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2003年2月26日). 「Apex Review」. GameSpot . 2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月26日閲覧。
- ^ Rice, Kevin (2003年3月9日). 「GameSpy: Apex」. GameSpy . 2017年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月27日閲覧。
- ^ Raymond, Justin (2003年3月9日). 「Apex – XB – Review」. GameZone. 2008年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月27日閲覧。
- ^ Boulding, Aaron (2003年2月28日). 「Apex」. IGN . 2017年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月26日閲覧。
- ^ 「Apex」。Official Xbox Magazine。2003年3月。77ページ。
- ^ Atariブランド名で発売
