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任天堂のロゴ(R&D2の活動期間中に使用されていたもの) | |
京都にある旧任天堂本社ビルの外観。このビルには、 | |
ネイティブ名 | 任天堂開発第二部 |
|---|---|
ローマ字表記の名前 | 任天堂開発第二部 |
| タイプ | 部門 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| ジャンル | |
| 前任者 | 任天堂研究開発部 |
| 設立 | 1977年 (1977年) |
| 創設者 | 山内溥 |
| 廃止 | 2004年 (2004年) |
| 運命 | 任天堂ソフトウェア企画開発部に吸収されました |
| 後継 | 任天堂ソフトウェア企画開発 |
| 本部 | 京都 、日本 |
拠点数 | 1 (京都) (2004) |
主要人物 | |
| 親 | 任天堂製造部門 |
任天堂研究開発第2部(Nintendo Research & Development No. 2 Department 、略称Nintendo R&D2)は、任天堂社内のソフトウェアおよび周辺機器開発を行う日本のチームでした。通常はシステムオペレーティングソフトウェアやテクニカルサポートに従事していましたが、1990年代には初期開発に戻り、数名の新人デザイナーがゲーム開発のキャリアをスタートさせました。最も有名なのは、『マーベラス アナザー トレジャーアイランド』を開発した青沼英二氏です。
このチームは、以前の任天堂研究開発第1部からスピンオフして結成され、当初はシャープ株式会社に勤務していた上村正之が率いていた。シャープの太陽光発電技術のアイデアを基に、上村の部署は任天堂の人気ビームガンゲームを開発し、100万本以上を売り上げた。2004年に谷口和彦が上村の後任となった。任天堂研究開発第2部は後に任天堂SPDに統合された。[ 1 ]
1970年代に任天堂はR&D2部門を設立した。[ 2 ]
2004年、同部門のゼネラルマネージャーであった上村正之氏が任天堂を退職した。[ 3 ] [ 4 ]退職後、京都の立命館大学の教授となり、任天堂研究開発部門の顧問を務めた。[ 5 ]
上村正之:[...] 現在、任天堂の研究開発部門の顧問を務め、立命館大学の教授としてビデオゲームの研究と学生への教育を行っている。
開発需要の高まりにより、彼は研究開発 2 部門の管理を担当し、カラーテレビ用ゲーム、ニンテンドーファミリーコンピュータ (ファミコン)、ニンテンドーエンターテインメントシステム (NES)、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム、BS-X サテラビューなどのハードウェアデバイスの開発に取り組んだ。
私はR&D2と共に、ファミコンと同時に発売されたドンキーコング、ドンキーコングJr.、麻雀、ドンキーコングJr.算数など、さまざまなタイトルに携わりました。
プロデューサー
:上村正之
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)プロデューサー
:上村昌之、谷口和彦
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)プロデューサー
:上村昌之、谷口和彦
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)