| クエストロン II | |
|---|---|
| 開発者 | クエストソフトウェア[2] ウエストウッドアソシエイツ[2] |
| 出版社 | 戦略シミュレーション |
| デザイナー | チャールズ・W・ドハティ[3] ジョン・ドハティ[3] |
| プログラマー | イーサン・グライムス バリー・グリーン |
| アーティスト | マシュー・オー |
| 作曲家 | ポール・ムドラ |
| プラットフォーム | コモドール 64、Apple II、Apple IIGS、Atari ST、Amiga、IBM PC |
| リリース | 1988年1月[1] |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
クエストロン II は、1988 年にStrategic Simulations社からApple II、 Apple IIGS、 Atari ST、 Commodore 64、 IBM PC 互換機、 Amiga向けに発売されたロールプレイング ビデオ ゲームです。1984 年のクエストロンの続編です。ストーリーとオリジナル デザインは Quest Software (John および Charles Dougherty) が担当し、プログラミングとアートワークはWestwood Associatesが担当しています。 [3] [2]
プロット

プレイヤーのキャラクターは、オリジナル ゲームに登場する魔法の本を作成する前に、6 人の狂気の魔術師を倒すために過去に送り込まれます。
受付
クエストロン II は前作より約 16,000 部多く売れた。[4] スコーピアは、このゲームはオリジナルに非常に似ているが、オリジナルほど良くはないと述べた。[5] [6] [7] クエストロン II は、1988 年にドラゴン#138の「コンピュータの役割」コラムでハートリー、パトリシア、カーク レッサーによってレビューされた。レビュー担当者は、このゲームに 5 つ星のうち 4 つを与えた。[8]
Phantasie I、 Phantasie III、 Questron IIは後にまとめて再リリースされ、1994年にDragon #203の「Eye of the Monitor」コラムでSandy Petersenによってレビューされました。Petersenは、このコンピレーションに5つ星のうち2つを与えました。 [9]
レビュー
- ゲームと戦略#53 [10]
遺産
チャックとジョン・ドハティは、クエストロンの直接の続編ではない類似のゲームもいくつか作成しました。
参考文献
- ^ 「業界内部」。コンピュータゲームフォーラム。第 2 号。1987 年冬。5 ページ。
- ^ abc 「Questron II スクリーンショット (バージョン情報 1.0、DOS)」。モビーゲームズ。アタリSA 。2022 年12 月 4 日に取得。
- ^ abc 「Questron II ボックスカバーアート(背表紙/側面)」。MobyGames。Atari SA 。 2022年12月4日閲覧。
- ^ Maher, Jimmy (2016-03-18). 「金の箱を開ける、パート3: テーブルトップからデスクトップへ」。The Digital Antiquarian 。 2016年3月19日閲覧。
- ^ Scorpia (1988年8月). 「Questron II」. Computer Gaming World . pp. 8–9, 50.
- ^ Scorpia (1991年10月). 「C*R*P*G*S / コンピュータロールプレイングゲーム調査」. Computer Gaming World . p. 16. 2013年11月18日閲覧。
- ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpia's Magic Scroll Of Games」. Computer Gaming World . pp. 34–50 . 2016年3月25日閲覧。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1988年10月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(138):70-75。
- ^ ピーターセン、サンディ(1994年3月)。「モニターの目」。ドラゴン(203):59-62、69。
- ^ “ジューと戦略 53”. 1988年10月。
