| プロジェクト: スノーブラインド | |
|---|---|
| 開発者 | クリスタルダイナミクス[a] |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ |
| プロデューサー | ジョン・チョワネック |
| デザイナー | ザック・マクレンドン ジェイソン・ウィーズナー |
| ライター | リチャード・ゴーバート |
| 作曲家 | トロエルス・ブルン・フォルマン |
| プラットフォーム | プレイステーション2、Xbox、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | プレイステーション2Xboxマイクロソフトウィンドウズ |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Project: Snowblind は、 Crystal Dynamicsが開発し、 Eidos InteractiveがPlayStation 2、 Xbox、 Microsoft Windows向けに発売した一人称視点のシューティングビデオ ゲームです。このゲームでは、任務中に負傷した後ナノテクノロジーで強化され、共和国と呼ばれる軍事政権と戦うよう派遣された兵士、ネイサン フロストが主人公です。プレイヤーはフロストを操作して一連のレベルをクリアし、戦闘中だけでなく、カメラなどのセキュリティ デバイスの操作にもナノテクノロジーを活用します。オンラインマルチプレイヤーでは、最大 16 人のプレイヤーがチーム ベースからソロ バトルまでさまざまなモードで参加できます。
2004年に開発が始まったこのゲームは、Crystal Dynamics が初めて試みた一人称視点のシューティングゲームであり、元々は開発元のIon Stormの助言を得てDeus Exシリーズの一部として計画されました。このゲームは最終的に独自の製品に進化しましたが、Deus Ex のルーツであるゲームプレイ要素は保持されていました。ゲームの評判は概ね好評でした。
ゲームプレイ
Deus Exシリーズと同様に、 Project: Snowblindのゲームプレイの焦点は、プレイヤーに特定の状況へのアプローチ方法のさまざまな選択肢を与えることです。ゲームは一般的に直線的ですが、ほとんどのレベルでは、特定のエリアを通る複数のパスが用意されており、プレイヤーは銃を撃ちまくって突撃するか、よりステルス性の高いサイドパスを探すことができます。Deus Exとは異なり、ゲームは完全に純粋な戦闘を中心にしていますが、それでもプレイヤーにすべての戦闘に関して複数のオプションを提供します。ゲーム内のすべての武器にはセカンダリ発射モードがあり、そのうちのいくつかは、敵を積極的に探し出して攻撃するドローンの群れなどのエキゾチックな効果を生み出します。プレイヤーは、プレイヤーが隠れるための一時的な固定エネルギー壁を作成する暴動シールドなど、さまざまな効果を持つさまざまな手榴弾を投げることもできます。プレイヤーは、特別な「アイスピック」デバイスを使用して、敵のカメラ、砲塔、ロボットをハッキングし、敵軍に対して使用することもできます。ゲームには、運転可能な乗り物もいくつかあります。最後に、プレイヤーのキャラクターは、さまざまなパワーを与えるために使用できるさまざまなナノテクノロジーの拡張機能を備えています。[2] [3]
増強
Project: Snowblindのゲームプレイの主な焦点の 1 つは、ネイサン フロストのナノテクノロジーによる強化です。フロストの強化のほとんどはゲーム開始時には非アクティブですが、ゲームが進むにつれてアクティブになり、フロストに追加のパワーが与えられます。[4]
マルチプレイヤー
Project: Snowblindのマルチプレイヤーモードには、運転可能な車両、戦場でカメラや砲塔を操作およびハッキングする機能、拡張パワーを使用する機能など、ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンに見られるいくつかのゲームプレイ要素が含まれています。[2]
概要
2065年、反逆者のヤン・ロー将軍率いる共和国と呼ばれる過激派政権が香港を攻撃。香港に駐留する国際平和維持軍、リバティー連合が、この侵略から島を守る任務を負う。新兵ネイサン・フロストは、大規模な攻撃で瀕死の状態になる直前に到着。実験的なナノテクノロジーによる強化を与えられたフロストは、共和国を倒しヤン・ローを殺す連合の取り組みの指揮を任される。彼らは最終的に、離反した科学者ジョセフ・リアウを救出し、ヤン・ローの計画を明かす。ヤン・ローは、テクノロジーが人類を弱体化させていると信じ、「プロジェクト:スノーブラインド」を開始。ニューヨーク、パリ、香港でEMP爆弾を爆発させ、世界のテクノロジー拠点を破壊して新たな暗黒時代を引き起こす計画である。
フロストは、プロジェクト スノーブラインドを阻止しようと、リアウの内部情報をもとに、ヤン ローの地下シェルターへの物議を醸す攻撃の先頭に立ち、ヤン ローのエリート強化警備員と戦って突破する。最終的に、彼はヤン ローと対峙し、彼がフロストのような強化兵士であることを知る。20 年前に、以前の世代の機械強化を使用して作成されたヤン ローは、テクノロジーの苦痛を伴う副作用によって正気を失い、テクノロジーへの憎悪を募らせた。フロストはヤン ローに致命傷を与えることに成功するが、スノーブラインド プロジェクトは続行すると宣言し、自爆する。
スノーブラインド計画を阻止する最後の試みとして、フロストは生き残った連合軍兵士の助けを借りて、EMP 爆弾の配布準備が行われている施設に最後の攻撃を仕掛ける。フロストの部隊が共和国軍の残りを食い止めている間に、フロストは施設に侵入して EMP 爆弾を破壊し、自身の強化装置を切断して EMP の衝撃波を生き延びた。最後のシーンでは、フロストとリアウを含む生存者たちが 50 マイル離れた最も近い機能している連合軍基地まで歩いていく。
発達
2003年、 Deus Ex: Invisible Warの発売後、シリーズの開発元であるIon StormとパブリッシャーのEidos Interactiveは、 Deus Exシリーズのさらなる作品を制作しようと何度も試みた。これらのプロジェクトの1つは、 Invisible Warに続くシリーズ3作目として計画されたもので、Deus Ex: Clan Warsと題されていた。[5] [6]開発が進むにつれて、ゲームは独自のアイデンティティを持つようになり、Project: Snowblindにブランド名が変更された。[6] Project: Snowblindのプリプロダクションは2004年初頭に始まり、 Crystal Dynamicsが制作した最初のFPSとなった。[7]開発初期に、Crystal DynamicsはIon Stormとシリーズ制作者のWarren Spectorからアドバイスを受けていた。開発が進むにつれて、ゲームは独自の存在へと進化し、オリジナルの名前が付けられた。[7] [8]
音楽はトロエルス・ブルン・フォルマンが作曲した。フォルマンは博士論文の研究のために同社に入社した後、このゲームに関わるようになった。プロジェクト・スノーブラインドは、ロビン・フッド:ディフェンダー・オブ・ザ・クラウンに続くフォルマンの2番目の音楽である。彼はビデオゲーム音楽の研究をさらに進めるために、このゲームの音楽制作に招待された。ゲームのディレクターはフォルマンに「東洋/民族的要素のある壮大なオーケストラ音楽」を作曲するよう求めていた。[9]
Xbox版とPC版はNixxes Softwareによって制作された。[1]マルチプレイヤーミドルウェアは、 Eidosとの提携によりQuazalによって提供された。Crystal DynamicsはQuazalのNet-ZおよびRendez-Vousソフトウェアモデルを使用して、多数のプレイヤーによる試合、リアルタイム通信、セッションの簡単なマッチングを可能にした。[10]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[25] [26] [27]長さが短く、マルチプレイヤーが非アクティブであることが批判されたが、驚くほど面白いゲームプレイが賞賛された。
注記
- ^ Nixxes SoftwareによってXboxとMicrosoft Windowsに移植された。[1]
参考文献
- ^ ab “Nixxes - Project Snowblind”。Nixxes Software。2014年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月26日閲覧。
- ^ ab 「Project: Snowblind Windows Manual」(PDF)。Square Enix 。 2018年11月7日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ Shoemaker, Brad (2005年1月12日). 「Project: Snowblind Preview」. GameSpot . 2019年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ ab Davis, Ryan (2005年4月4日). 「Project: Snowblind Review (PC)」. GameSpot . 2014年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ Martin, Joe (2014年11月16日). 「Ion Stormの失われたDeus Exの続編」. Eurogamer . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月17日閲覧。
- ^ ab Thorsen, Tor (2004年6月17日). 「SnowblindはDeus Ex: Clan Warsだった」GameSpot。2013年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ ab “Project: Snowblind Q&A”. GameSpot . 2004年12月15日. 2018年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ 「Project: Snowblind インタビュー」。CGOnline。2005年2月16日。2005年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月26日閲覧。
- ^ 「Game Soundtracksとの新しいインタビュー」。Troels Brun Folmannのウェブサイト。2008年2月18日。2008年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月22日閲覧。
- ^ 「EidosがProject: SnowblindにQuazal Net-ZとRendez-Vousを選択」。GameInfoWire。2005年3月3日。2005年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月26日閲覧。
- ^ Neigher, Eric (2005年7月22日). 「Project: Snowblind Review (PC)」. 1UP.com . 2016年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ ab 「Project: Snowblind Review」. 1UP.com . 2005年2月22日. 2016年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月18日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2005年3月4日). 「Project: Snowblind (PS2)」. Eurogamer . 2015年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ ab Zoss, Jeremy (2005年4月). 「Project: Snowblind (PS2, Xbox)」. Game Informer . No. 144. GameStop . p. 117. 2008年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ Syriel (2005年2月23日). 「Project: Snowblind Review for PS2」. GamePro . 2005年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ Syriel (2005年2月23日). 「Project: Snowblind Review for Xbox」. GamePro . 2005年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ ab Sanders, Shawn (2005年3月11日). 「Project: Snowblind Review (PS2, Xbox)」. Game Revolution . 2015年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ ab Davis, Ryan (2005年2月23日). 「Project: Snowblind Review (PS2, Xbox)」. GameSpot . 2013年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月18日閲覧。
- ^ Osborne, Scott (2005年3月29日). 「GameSpy: Project: Snowblind (PC)」. GameSpy . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ Leeper, Justin (2005年2月22日). 「GameSpy: Project: Snowblind (PS2)」. GameSpy. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ Leeper, Justin (2005年2月22日). 「GameSpy: Project: Snowblind (Xbox)」. GameSpy. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ Sulic, Ivan (2005年3月31日). 「Project: Snowblind (PC)」. IGN . 2012年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月18日閲覧。
- ^ ab Sulic, Ivan (2005年2月18日). 「Project: Snowblind (PS2, Xbox)」. IGN . 2014年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ Jon, Brown (2005 年 3 月)。「レビュー - Project: Snowblind」。公式 Xbox マガジン。第 40 号。Future plc。p. 72。
- ^ ab 「Project: Snowblind for PC Reviews」。Metacritic。2017年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月18日閲覧。
- ^ ab 「Project: Snowblind for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic 。 2017年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月18日閲覧。
- ^ ab 「Project: Snowblind for Xbox レビュー」。Metacritic 。 2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのプロジェクト: Snowblind
