パワーグローブ、アメリカ人モデル | |
| メーカー | マテル(アメリカ) PAX(日本) |
|---|---|
| タイプ | ゲームコントローラ |
| 世代 | 第三世代の時代 |
| 発売日 |
|
| 寿命 | 1年 |
| 導入価格 | 75米ドル(2023年には184米ドルに相当) |
| 製造中止 | 1990 |
| コントローラー入力 | 1 クロスヘッド AB アクションボタン スタート選択ボタン ターボボタン |
| 接続性 | シリアルポート |
| 下位 互換性 | 任天堂エンターテインメントシステム |
パワーグローブは、任天堂エンターテイメントシステムのコントローラーアクセサリーです。パワーグローブは、初期のバーチャルリアリティの仕組みと大規模なマーケティングにより注目を集めました。しかし、ゲームが同梱されていなかったため、2つのゲームは売れ行きが悪く、コントロールが不正確で使いにくいと批判されました。[2]
発達
パワーグローブは1989年に初めて発売された。[3]任天堂は公式ライセンス製品であったが、このアクセサリーのデザインや発売には関わっていなかった。むしろ、エイブラムス/ジェンティーレ・エンターテインメント(AGE)のためにサミュエル・クーパー・デイビスがデザインし、米国ではマテル社[3] 、日本ではPAX社で製造された。トーマス・G・ジマーマンとジャロン・ラニアーの努力により、さらなる開発が行われた。ジマーマンはバーチャルリアリティの先駆者で、データグローブ[4]の共同開発と商品化を担当しており、ラニアーは以前に任天堂のために同様のデザインを試みたが失敗していた。マテルは、イメージデザイン&マーケティングのハル・バーガーとゲイリー・ヤムロンを招き、生の技術を機能的な製品に仕上げた。彼らは8週間かけてパワーグローブをデザインした。[5] [6] [7]パワーグローブとデータグローブはジマーマンの機器付きグローブをベースにしていた。[8]
デザインと機能性

Power Glove は、特許取得済みの VPL Dataglove技術をベースにしていますが、多くの改良が加えられているため、中程度の性能の消費者向けハードウェアでも使用でき、手頃な価格で販売されています。Dataglove はヨー、ピッチ、ロールを検出でき、光ファイバーセンサーを使用して指の屈曲を検出し、4 本の指につき 256 位置 (8ビット)の解像度を備えています(小指はコスト削減のため測定されず、通常は薬指の動きに従います)。一方、Power Glove はロールのみを検出でき、導電性インクでコーティングされたセンサーを使用します。そのアナログ信号は指ごとに 2 ビットに変換されます。[要出典] 4 本の指につき 4 位置 (2 ビット) の解像度が得られます。[9]これにより、Power Glove は指の屈曲情報をすべて 1バイトで保存できます。[10] このグローブのデザインは、1987 年の同名映画のロボコップに基づいています。[11]
ゲーム

パワーグローブ専用の機能を備えたゲームが 2 つリリースされました。擬似3D パズル迷路ゲームのSuper Glove Ballと、格闘ゲームの Bad Street Brawlerです。どちらのゲームも標準のNESコントローラーでプレイできますが、グローブでのみ使用できる動きが含まれています。これら 2 つのゲームは、「パワーグローブ ゲームシリーズ」の一部としてブランド化されています。パワーグローブ専用のゲームは日本では販売されなかったため、パワーグローブは代替コントローラーとしてのみ販売されました。
さらに2つのゲーム、Glove PilotとManipulator Glove Adventureが発表されたが、リリースされなかった。別の未リリースのゲーム、Tech TownまたはTektownは、プレイヤーがロボットの手を無人の宇宙ステーションのような設定で動かし、グローブを使ってドアを開けたり、道具を拾って使用したりする仮想パズルゲームである。これは、 Official Power Glove Game Players Gametapeのスニークピークで見ることができる。[12]
Power Gloveは、1990年代に新興のバーチャルリアリティコミュニティによって、VPL Researchが製造した人気の高いハイエンドのDataGloveよりも安価な方法で3D世界と対話するために採用されました。REND386は、それをサポートする橋渡しのシェアウェアソフトウェアでした。 [13] [14]
受付
パワーグローブは100万個近く売れ、商業的に成功した。[15]しかし、グローブのコントロールが非常にわかりにくく、コンソールのほぼすべてのゲームでまったく実用的ではなかったため、一般的に非常に悪い評価を受けた。パワーグローブのために特別に作られたゲームは2つだけで、多くのユーザーは当時の他の注目すべきゲームでパワーグローブを実用的に使用しなかった。[16]消費者からの苦情には、グローブとコンソール間の接続信号の悪さ、材料の品質、1989年当時の価格の高さ(小売価格は100ドル、2024年には約250ドル)も挙げられた。[16] [17]
大衆文化において
パワーグローブは1989年の映画『ウィザード』に登場し、敵役のルーカス・バートン(ジャッキー・ヴィンソン)が使用しており、「パワーグローブが大好きだ。すごく悪い」と悪名高い発言をしている。[18]
2013年には『The Power of Glove』と題したドキュメンタリーの制作が開始された。[19] [20]この映画は2019年に公開された。[21]
パワーグローブは2021年の映画『8ビット・クリスマス』に登場し、ニューヨーク・タイムズの記者カラム・マーシュはパワーグローブの「ひどさ」が「[映画の]ストーリーを動かす」ものだと評している。[22]
参考文献
- ^ Vizard, Frank (1989 年 10 月). 「Popular Mechanics」. Popular Mechanics Magazine . 第 166 巻、第 10 号、p. 106. ISSN 0032-4558 . 2018 年3 月 15 日閲覧。...
Power Glove には 2 つのサイズがあり、8 歳から 14 歳のプレーヤーを対象としています...
- ^ 「後方互換性 - The Power Glove」。ABCウェブサイト - Good Game。オーストラリア放送協会 (ABC)。2008 年 5 月 19 日。2009年6 月 6 日閲覧。
- ^ ab "AGE Tech". Abrams Gentile Entertainment. 2015年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月13日閲覧。
- ^ 「歴史」。スコット・ベルズリー医学博士、FACS。2008年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月16日閲覧。
- ^ Applegate, Jane (1991年6月21日). 「Putting a Design on Bigger Market Share」ロサンゼルス・タイムズ. 2014年9月28日閲覧。
- ^ 「パワーグローブの内部事情(表紙)」(PDF) . Design News . 45(23):63. 1989年12月4日. 2015年12月16日閲覧。
- ^ “La Réalité Virtuelle - 第 7 章”. 2016年3月4日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「特許US4542291 - 光学フレックスセンサー」。[リンク切れ ]
- ^ Townsend, J. Eric. 「PowerGlove FAQ」。Mellott's VR。2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月17日閲覧。
- ^ 「1993 VR Conference Proceedings」。ノースカロライナ州立大学。1993年。2009年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月13日閲覧。
- ^ 「グリップ力の低下:任天堂のパワーグローブの口述歴史」2021年9月12日。
- ^ 新しいゲームが利用可能になりました。公式パワーグローブゲームプレーヤーゲームテープ(VHS)。第1巻。1991年春。2021年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Homebrew Virtual Reality」. 2017年6月14日.
- ^ 「REND386に何が起こったのか」。
- ^ ザカリー、ジョージ (1996 年 11 月)。「ジェネレーター」。次世代。第 23 号。24 ページ。
- ^ ab 「How the Nintendo Power Glove Worked」HowStuffWorks 2015年3月25日。 2024年3月14日閲覧。
- ^ 「ニンテンドーパワーグローブの約束」www.acmi.net.au 。 2024年3月14日閲覧。
- ^ グリーン、アンディ(2015年5月28日)。「フラッシュバック:『ウィザード』が任天堂のパワーグローブを発表」ローリングストーン。 2023年8月19日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013 年 7 月 13 日)。「The Power Glove が長編ドキュメンタリーを制作」Eurogamer、Gamer Network。2014年8 月 6 日閲覧。
- ^ Watercutter, Angela (2013年7月11日). 「任天堂のパワーグローブのドキュメンタリーが近日公開されます (そう、魔法使いが登場します)」. WIRED .
- ^ McFerran, Damien (2019年9月19日). 「特集:グローブの力で世界最悪のコントローラーのあり得ない物語を明らかにする」Nintendo Life . 2019年9月22日閲覧。
- ^ マーシュ、カラム(2021年11月24日)。「『8ビット・クリスマス』レビュー:今、あなたはパワーで遊んでいます」。ニューヨーク・タイムズ。 2024年7月3日閲覧。
