
プール対HAL 9000は、1968年のSF映画「2001年宇宙の旅」に描かれたチェスのゲームです。宇宙飛行士のフランク・プール(白)は、ビデオ画面をチェス盤として使い、スーパーコンピューターHAL 9000 (黒)と対戦します。各プレーヤーは進行中のゲームで交代し、記述式表記法と自然言語を使用して口頭で動きを伝えます。HALがチェックメイトへの特定の道筋を示すと、プールはゲームを降参します。ただし、HALがフランクに示唆する動きは強制されたものではありません。 2001年の監督、スタンリー・キューブリックは熱心なチェスプレーヤーでした。
このゲームは、1回のショット で数秒間継続して明瞭に映し出される。盤面の位置や動きは、1910年にハンブルクで行われた実際のゲーム「レーシュ・シュラーゲ」の結末と同一であり、これは1955年にアーヴィング・チェルネフが短編ゲーム集で報告した。[1] そのため、チェスの著述家たちは、この架空のゲーム断片を実際のゲーム断片に帰属させ、両者を同一視し、前者は後者から派生したものであると示唆した。
ゲーム
チェスの作家によると、この映画で描かれているゲームは、1910年にハンブルクでロッシュとヴィリー・シュラーゲの間で行われたトーナメントゲームに基づいている。[2] [3]
白:A.ロッシュ 黒:W.シュラーゲオープニング:ルイ・ロペス、ワーマルド・ヴァリエーション(ECO C77)[4] [5]
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. Qe2 b5 6. Bb3 Be7 7. c3 0-0 8. 0-0 d5
9. exd5 Nxd5 10. Nxe5 Nf4 11. Qe4 Nxe5 12. Qxa8 ?
- 12.Qxa8?で、白は無防備なクイーンを使って黒のルークを捕獲し、同時に自分のキングの防御を放棄するという失策を犯しました。解説者の間では、この時点での白の最善の手は12.d4 ! [2] [3] [6] [7]であることに広く同意しています。この手が打たれていれば、中央のコントロールを固め、両方の黒のナイトを攻撃し、白のクイーン サイドの側面の展開を開くことができたでしょう。しかし、黒は12...Qd3!で応戦し、後者を阻止しました。
12... Qd3 ! 13. Bd1 Bh3! (図)
- 黒は12手目で白のミスを突く。映像では、プール(白)が14手目を考えているところからゲームの様子が描かれている。
14. Qxa6?
- プールが「クイーンがポーンを取る」と言ったように、白は長い対角線を放棄し、強制チェックメイトに陥ります。14.Qb7 c6 15.Qxe7 Bxg2 16.Re1 Nf3+ 17.Bxf3 Qxf3 の後でも、チェックメイトは遠くありません。
14... Bxg2 15. Re1 Qf3
- 16...Nh3 #で脅す。プールの「ルークからキングへ 1」の後、HAL は「フランク、残念。あなたは見落としていると思う。クイーンからビショップへ 3、ビショップからクイーンを取る、ナイトからビショップを取る、詰み。」と言う。HAL は白の観点から黒のクイーンの動きを示したが、記述的記法では黒の観点から「クイーンからビショップへ 6」と示すべきである。HAL は 2 手でチェックメイトを記述しているが、プールは 2 手で詰みを阻止できる。例えば、16.Qc8 Rxc8 17.h3 Nxh3+ 18.Kh2 Ng4#。[8]
- プールはHALの分析に疑問を呈することなく辞任した。「そうですね、あなたの言う通りですね。辞任します。」
アーサー・C・クラークの小説『2001年宇宙の旅』でも、宇宙飛行士はHALとさまざまなボードゲームをして時間を過ごすことができるとされているが、具体的なゲーム(チェスなど)は描かれていない。映画とは異なり、クラークの小説ではHALが勝ったのはプレイしたゲームの半分だけだったとされている。
彼 (デイブ・ボウマン) は、気分転換に、チェッカー、チェス、ポリオミノなど、さまざまな半数学的なゲームでハルと遊ぶことができました。ハルが全力を尽くせば、どれでも勝つことができますが、それでは士気が低下します。そのため、ハルは 50 パーセントの確率でしか勝てないようにプログラムされており、彼の人間のパートナーはそれを知らないふりをしていました。
— 2001年、100頁。[9]
キューブリックと違い、クラークはチェスに特に興味がなく、もし興味があったら『2001年宇宙の旅』は作られなかっただろうと語っている。なぜなら2人は「ただチェスをしていただろうから」だ。[10] クラークがポリオミノについて軽く言及したことに呼応して、ペントミノを使ったゲームが撮影され、映画での使用が検討されたが、最終的には見送られた。 [11] キューブリックはチェスの方が観客に馴染みがあると感じたためである。[12]パーカー・ブラザーズは、この映画とタイアップして、対応するボードゲームを企画しており、1967年に『ユニバース』として公開された。箱のカバーアートには、未使用カットの静止画が使われた。[13]
解釈
チェスコンピュータDeep Blue を開発したチームのメンバーであるMurray Campbell は、HAL というキャラクターの科学的、文化的意味合いを探求した本に記事を寄稿しました。[6] Campbell は、HAL (Schlage) が 9...Nxd5 で「最適ではない」動きを選択したにもかかわらず、人間の対戦相手を困惑させたという意味で、HAL のプレイスタイルは Deep Blue のプレイスタイルよりも「人間的」であると主張しました。対照的に、実際のコンピュータ Deep Blue は「非人間的な」総当たり探索とミニマックス最適化を使用して、常に利用可能な最善の動きを求めました。この本の出版は、Deep Blue がロシアのグランドマスターGarry Kasparovと 1996 年と 1997 年に2 回の対戦を行った時期と同時期でした。最初の試合では人間のプレイヤーが勝ち、後者ではコンピュータが勝ちました。
ティム・クラッベは、ローシュ=シュラーゲの選択をその美的観点から批判し、「平凡なゲーム」と呼んだ。また、このゲームの選択は、キューブリック自身のプレイヤーとしての洞察力と、その架空のキャラクターの洞察力を暗示していると示唆した。クラッベによると、美的配慮と、HALによって発表された(実際にはプレイされていないが)単純な終盤の変化は、キャラクターがクイーンの動きをアナウンスする際に記述的表記法を誤って使用したことを説明できるかもしれない。「クイーンの犠牲に感銘を受けるプレイヤーは、記述的表記法を間違えるほど弱いかもしれない。」[14]
参照
参考文献
- ^ チェルネフ、アーヴィング (1955)。『チェスのベストショートゲーム1000選』。サイモン&シュスター。pp. 148-149、ゲーム番号322。ISBN 9710851330。
- ^ ab ソルティス、アンドリュー (2017)。365チェスマスターレッスン: 1 日 1 つでより優れたチェスプレイヤーに。バットスフォード。p. 170。ISBN 9781849944342。
- ^ ab エバンス、ラリー (1996 年 3 月 24 日)。「スマートな「2001」コンピュータは口先だけの発言をしなかった」サウスフロリダ サンセンチネル。
- ^ “Roesch vs. Willi Schlage、ハンブルク、1910”.チェスゲーム.com。
- ^ "C77". chessopenings.com .
- ^ ab キャンベル、マレー(1996)。"「楽しいゲーム: HAL のチェスの遊び方」。Stork, David G. (編)。HAL の遺産: 2001 年のコンピューターは夢と現実(PDF)。MIT プレス。ISBN 9780262193788。
- ^ マタノヴィッチ、アレクサンダル編(1981)、チェスのオープニングの百科事典、vol. C (第 2 版)、ユーゴスラビア:チェス情報提供者、p. 412、n. 81、12.d4
Bb7 13.Qxf4 (13.Qxb7 Ne2+ 14.Kh1 Nxc1 15.Rxc1 Nd3 16.Rf1 c5
=/∞
) 13...Nd3 14.Qf5 Nxc1 15.Rxc1 g6 16.Qg4 Bg5 17.Rd1
+/=
- ^ Wall, Bill (2007年6月22日). 「2001年チェス宇宙の旅」. Chess.com . 2014年1月14日閲覧。
- ^ クラーク、アーサー C. (1968)。2001年宇宙の旅。ROC (ペンギン)。p. 100。ISBN 9780451452733。
- ^ ウォール、ビル。「スタンリー・キューブリックとチェス」。ビル・ウォールのチェスのページ。
- ^ “How Kubrick Made 2001: A Space Odyssey - Part 4: Jupiter Mission [A]”. youtube . 2016年2月12日. 2021年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ キャンベル、.pdf p. 4。
- ^ 「宇宙」。ボードゲームオタク。2020 年12 月 16 日に取得。
- ^ Krabbé, Tim (1999). 「ウィリー・シュラーゲ」。
二度不死になった唯一の無名人。
