| パシフィックストライク | |
|---|---|
| 開発者 | オリジンシステム |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プロデューサー | エリック・ハイマン |
| プログラマー | ウィル・マクバーネット |
| ライター | ビル・アーミントラウト |
| 作曲家 | ポール・ベイカー |
| プラットフォーム | ドス |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | 空中戦闘シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
パシフィック ストライクは、オリジンシステムズが開発し、エレクトロニックアーツが1994年にDOS向けに発売した第二次世界大戦の 戦闘フライトシミュレーションビデオゲームです。このゲームはウイングコマンダーシリーズのパターンを踏襲していますが、多かれ少なかれ現代的な設定で行われ、プレイヤーが実際の飛行機を操縦できるという点で、いとこであるストライクコマンダーとの類似性が高くなっています。このゲームは、上記のタイトルと同様に、航空シミュレーションと、ミッションの合間に再生される一連のカットシーンで構成された映画のようなプロットを組み合わせています。上記のタイトルとは異なり、パシフィックストライクはフロッピーディスクバージョンでのみリリースされ、他のタイトルはカットシーンが改善され、よりデジタル化された音声を特徴とするCD-ROMバージョンでリリースされました。リメイク版のゼロパイロット 銀翼の戦士は、1998年にプレイステーション用に日本でリリースされました。
プロット
ゲームプレイはOriginのStrike Commanderと非常によく似ている。[1]それやWing Commanderシリーズとは異なり、Pacific Strikeでは、プレイヤーは日本軍の真珠湾攻撃後の数か月間にアメリカ人パイロットとして実際の歴史的背景に没入し、空母から航空機を操縦し、偵察、敵機の迎撃、敵艦船の攻撃などのミッションを実行する。プレイヤーがうまくやれば、原爆に頼らずに大日本帝国を倒すことが可能となる。極端に悪いパフォーマンスは、アメリカ海軍の敗北と帝国へのハワイの割譲 につながる可能性もあった。
受付
Computer Gaming World 誌はPacific Strike を5 つ星のうち 1.5 と評価した。Origin 社がCompuServeでゲームの問題について謝罪したと報じた同誌は、 1942: The Pacific Air Warと比べてパフォーマンスが悪く、グラフィックも平凡で、サウンドも弱いと指摘し、ゲームには「根本的かつ根本的な変更」が必要だと述べた。 [1]
1996年、Computer Gaming WorldはPacific Strikeを史上最悪のコンピュータゲーム17位と宣言した。 [2]
参考文献
- ^ ab Basham, Tony (1994 年 8 月)。「エンジン故障?」Computer Gaming World。pp . 94、96。
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World。第 148 号。pp. 63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。
外部リンク
- MobyGamesの Pacific Strike
- MobyGamesの「ゼロパイロット 銀翼の戦士」
- Pacific Strikeはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
