| 原作者 | Nocomp、ジョージ・モラリス(「Shadow」)、Linuzappz |
|---|---|
| 開発者 | PCSX チーム、PCSX-df チーム、PCSX-Reloaded チーム |
| 安定リリース | 1.9.95 [1]
/ 2013年8月26日[3] |
| プレビューリリース | スナップショット[2]
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| リポジトリ | https://github.com/iCatButler/pcsxr |
| 書かれた | C ( Linux上のGTK ) [4] |
| オペレーティング·システム | Unix ライク、Microsoft Windows、macOS |
| タイプ | コンソールエミュレータ |
| ライセンス | GNU 一般公衆利用許諾書 |
| Webサイト | pcsxr.codeplex.com |
PCSXは、無料でオープンソースのビデオゲームコンソールエミュレーターであり、ソニーのプレイステーションで使用するために設計されたソフトウェアをパーソナルコンピュータで実行できるようにします。長年にわたり、開発は何度か変更され、現在はPCSX-Reloaded(PCSXR)がメインバージョンとなっています。2021年現在、エミュレーターはアクティブな開発が行われていないようです。[5] PCSX-Reloadedの新しい、アクティブにメンテナンスされているフォークはPCSX-Reduxです。[6]
PCSXは互換性が高く[7] 、現在Microsoft Windows、macOS、Linuxなどさまざまなオペレーティングシステムで利用できます。GNU General Public Licenseの下でリリースされています。
歴史
エミュレータの開発は1999年7月20日に開始され、エミュレータは2000年8月31日にPC向けに初めてリリースされました。公式の開発は2003年9月17日に終了し、[8]開発は新しいPlayStation 2エミュレータであるPCSX2に移行しました。
PCSX-df は 2006 年に作成され、新機能、新しいGTKベースのインターフェイス、AMD64サポートが追加され、いくつかのバグが修正されましたが、主に Linux 互換性のみを考慮して開発されました。バージョン 1.10 は 2009 年 3 月 29 日にリリースされました。
PCSX-Reloaded は 2009 年半ばに作成された新しいプロジェクトで、 PCSX-df ブランチの作業に基づいており、完全に独立しており、 Linux と並行して Windows および OS X の互換性を維持しながらバグ修正に取り組んでいます。 PCSX-df と PCSX-Reloaded はしばらく共存していましたが、 PCSX-df は PCSX-Reloaded の変更をdfにマージしていました。
2019 年には、別のフォークPCSX-Reduxが開始されました。これは、元の PCSX コードベースの最新のイテレーションと見ることができます。このフォークの目標は、最新のコード標準に沿って完全に再設計することです。すべてはOpenGL 3+/ ImGuiの上に実装される必要があります。さらに、プラグイン システムは、PlayStation エミュレーションのすべての側面を処理する単一のモノリシック コードベースに置き換えられます。このコンテキストでは、PCSX-Redux は、PlayStation 2 エミュレーションの後継プロジェクトである PCSX2 といくつかのアプローチを共有しています。
特徴
PCSXは、 ePSXeで使用されるネットワークプレイと外部プラグインをサポートしています。多くの最新のエミュレーターと同様に、PCSX-Reloadedはセーブステートをサポートし、セーブリワインド機能(現在はOSXとLinuxバージョンのみ)、ECMファイルのサポート(現在はOSXとLinuxバージョンのみ)、Libarchiveのサポート(現在はOSXとLinuxバージョンのみ)、ワイドスクリーンハックがあり、プラグインを使用してGPU、SPU、およびCD-ROMドライブ機能をエミュレートします。PSEmu Proで最初に確立されたモデルで、デフォルトではグラフィックにPeops OpenGLプラグインを使用しますが、Pete's OpenGL2、gpuBladeSoft、PCSX2グラフィックプラグインGSDX、AmiDog GPUプラグイン、[9] Asmodeans PSXFXシェーダーパック、LilypadやPokopom Padプラグインなどの入力プラグインも使用できます。また、マルチトラックキューをサポートしており、デフォルトのPeops OpenGLプラグインのGTE精度や、EdgblaのgpuBladeSoftの座標精度の向上など、グラフィックプラグインのアンチジッターオプションと互換性のある唯一のPS1エミュレーターであり、PeteOpenGL2Tweakプラグインもサポートしています。[10]さらに、PCSXはPlayStation BIOSの機能をシミュレートすることを目指しているため、動作にBIOSファイルのダンプは必要なく、合法的にエミュレートすることが容易になっていますが、BIOSエミュレーションはまだ不完全であるため、さまざまなバグや互換性の低下を回避するために、ダンプされたBIOSを使用することをお勧めします。
ポートと商用利用
PCSX-Reloadedの主な開発対象は、x86ベースのコンピュータ上のLinux、macOS / OS X、Microsoft Windowsですが、PCSXのさまざまなバージョンが、 Dreamcast、[11]、GameCube、[12]、PlayStation 3、[13]、Wii、[14]、Xbox、[15] 、 BlackBerry PlaybookやNintendo 3DSなどのさまざまなARMベースのプラットフォーム(PCSX-Rearmedフォーク)[16]など、他のプラットフォームにも移植されています。[17] [18] [19]
使用法
PCSXRは、2015年6月29日にSteamでN2O: Nitrous Oxideの公式移植版および商用再リリースに使用されました。 [20] [21]また、ソニーのPlayStation Classic専用コンソールのエミュレーターとしても使用されています。[22]
受付
Tom's Guideは、最高のPlayStationエミュレーターに関する特集でPCSX Reloadedを取り上げ、5点満点中4点を付けました。 [23] Kator LegazはMac OSバージョンを「良い」と評価しました。 [7]
参照
参考文献
- ^ 「Debian -- sid のパッケージ pcsxr の詳細」 。2020年2 月 6 日閲覧。
- ^ 「PCSX-Reloaded」 EmuCR.com . 2013年3月14日閲覧。
- ^ “CodePlex アーカイブ”. CodePlex アーカイブ. 2018 年 1 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年 10 月 8 日閲覧。
- ^ 「Debian -- Stretch のパッケージ pcsxr の詳細」 。2017年 5 月 9 日閲覧。
- ^ 「PCSX-Reloaded」. github.com/iCatButler . 2021年6月10日閲覧。
- ^ 「PCSX-Redux」. github.com/grumpycoders . 2021年6月10日閲覧。
- ^ ab 「Mac PCSX Test 3 のレビュー」。Kator Legaz。2005 年 2 月 2 日。2012 年 9 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年 3 月 14 日閲覧。
- ^ linuzappz (2003 年 9 月 17 日)。「Playstation Emulator」。PCSX。2008 年 3 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2013年 3 月 14 日閲覧。
[…]ここ数か月、pcsx のコードを書いていません。pcsx2、仕事、生活などのため、もう時間がありません…
- ^ 「AmiDog GPU プラグイン (およびツール)」。2015 年 1 月 16 日。
- ^ 「PeteOpenGL2Tweak - PeteOpenGL2プラグインの調整ツール、GTE精度ハック付き!」。2020年4月3日。
- ^ "Pcsx-Dc". DCEmulation . 2013年3月14日閲覧。
- ^ 「pcsxgc - PS1 エミュレーター PCSX の Nintendo GC/Wii への移植 - Google プロジェクト ホスティング」 。2013年 3 月 14 日閲覧。
- ^ 「ps3sx - Original PCSX port on PS3 By Anonymous - Google Project Hosting」。2013年3月14日閲覧。
- ^ 「pcsx-revolution - [CLOSED] pcsx の Nintendo Wii への移植 (旧 Revolution)。 - Google プロジェクト ホスティング」。2013 年 3 月 14 日閲覧。
- ^ "Pcsxbox". Xport.xbox-scene.com. 2011年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月14日閲覧。
- ^ notaz. 「Pcsx Rearmed」. Notaz.gp2x.de . 2013年3月14日閲覧。
- ^ 「CatalystG/PCSX-reARMed-PB 路 GitHub」。Github.com 。 2013年3月14日閲覧。
- ^ 「PCSX-ReARMed-PB – PlayStation Emulator Now Available for the PlayBook」NerdBerry.net。2012年4月25日。2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月14日閲覧。
- ^ “Nintendo NEW 3DS用PS1/PSXエミュレーター【RetroArch H】”. YouTube. 2015年9月28日. 2021年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月16日閲覧。
- ^ steamcommunity.com の Console Classics アップデート「皆さん、こんにちは! N2O をお試しいただき、ありがとうございます! Steam でクラシック ゲームを初めてリリースできることをとても嬉しく思っています」
- ^ Steam で最初の PSX エミュレート ゲーム N2O: Nitrous Oxide on emutalk.net by LyonHrt (2015 年 7 月 1 日)
- ^ Kohler, Chris (2018年11月8日). 「PlayStation Classicは問題なくプレイできるが、必要最低限の機能しか備えていない」Kotaku . 2018年11月8日閲覧。
- ^ 「デスクトップ PC に最適な PlayStation エミュレーター」。2018 年 2 月 2 日。
外部リンク
- 公式サイト
- オリジナルの PCSX プロジェクト Web サイト(アーカイブ)
