| 堕落した地球 | |
|---|---|
| 開発者 | イカロススタジオ、フォールン・アース |
| 出版社 | K2ネットワーク |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2009年9月22日 |
| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイング |
| モード | マルチプレイヤー |
Fallen Earthは、 Icarus StudiosとFallen Earthが共同開発した、無料でプレイできる 大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲームです。 [1]このゲームの舞台は、アメリカのグランドキャニオンの周囲にある終末後の荒れ地です。 Fallen Earthのゲームプレイは、一人称シューティングゲームとロールプレイングビデオゲームの両方の要素、一人称/三人称視点、即席の装備や武器を含む数百のアイテム、さまざまな機能的な乗り物、リアルタイムで詳細な作成システム(乗り物を含む)、さまざまなスキルと能力、派閥、戦術的なPvPを特徴としており、これらすべてが、そのエリアの実際の地形図に基づく1000平方キロメートルの使用可能な地形内に存在します。 ゲームは2009年9月22日にリリースされました。2年後、GamersFirstが知的財産を購入し、ゲームを無料プレイにしました。 2018年にパブリッシャーのLittle Orbitに買収されました。最初のシャットダウンから2年後、 Fallen Earthのサーバーは2021年10月28日に無料でプレイできるクラシックサーバーとしてオンラインに戻りました。
プロット
堕落した地球の物語は、一連の自然災害の最初のものが米国を襲った21世紀に始まる。米国人が復興に奮闘する中、投資王のブレンハウアーが巨大企業グローバルテックの経営権を買収。2051年までに、彼は本社をグランドキャニオン州に移し、グローバルテックは最終的に自給自足の経済・軍事ミニ国家を建設する。一方、インドとパキスタンでは、犠牲者にダンスのようなけいれんを引き起こすことから名付けられたシヴァウイルスが人類の間に出現。感染が広がり始めると、各国は互いがウイルスを設計したと非難する。政治的妄想は公然とした侵略と核戦争へと変わる。核戦争とウイルスが組み合わさり、米国は壊滅する。地球の人口の1%未満が堕落を生き延び、フーバーダム駐屯地とグランドキャニオン州が人類文明の唯一の既知の前哨地となっている。フーバー ダム駐屯地の保護区域の外で、プレイヤーは旧世界の遺跡、遺伝子操作された生物、奇妙なテクノロジー、そして 6 つの対立する派閥に遭遇します。一部の派閥は旧世界の再建を目指し、他の派閥は自分たちのイメージで新しい世界を築きたいと考え、また一部の派閥は単に混沌と無政府状態を望んでいます。
ゲームプレイ
Fallen Earthのゲーム世界は、グランドキャニオンの現実世界の地形図に基づいています。世界地図は、1000 平方キロメートル以上の使用可能な地形をカバーしています。[2]環境はゾーンレスで、ゲームのストーリーアークを継続するセクターに設定されており、プレイヤーは自分のペースで進むことができます。マップの一部はリリース時にはアクセスできませんが、より多くのコンテンツが開発されるにつれて徐々にアクセス可能になります。[要出典]
ゲームには、一人称および三人称の視点、クラスレス システム、プレイヤー対プレイヤーの戦闘、騎乗戦闘、クラフト、およびノイズベースのステルス システムが含まれています。Fallen Earth は、衣服、顔の特徴、肌の色、髪型と色、年齢、体毛と顔の毛、ボディ アート(タトゥーとピアス)、身長、およびメイクアップなどのカスタマイズ可能な機能を提供します。 また、このプロセスの後、プレイヤーはキャラクターにポイントを追加して、強さやその他のスキルを構築できます。Fallen Earth には固定のクラス システムはありません。 柔軟性とプレイヤーの好みを重視したスキルベースのキャラクター開発を使用します。 ゲームには、トレード スキルと突然変異ベースのスキルというアクティブ スキルがあり、これらはアドバンスメント ポイント (AP) またはスキルの使用によって増加できます。 アドバンスメント ポイントは、レベル経験とともに獲得され、スキル ポイントの増加以外に、属性のブーストにも使用できます。 プレイヤーは、スキル ポイントの割り当てを取り消して「再指定」できます。[引用が必要]
Fallen Earthの戦闘は、一般的に一人称視点のシューティング形式です。カメラを動かして、三人称モードと一人称モードを切り替えることができます。プレイヤーは、戦闘で実際に攻撃するために、ターゲットを手動で照準器内に収める必要があります。スキルを使用してさまざまな方法で戦闘に影響を与えることができますが、敵は手動でターゲットにする必要があります。他の MMO のような「ターゲット ロック」はありません。ゲームでダメージを与える主な方法は 3 つあります。これらは、武器の有効射程距離によって分類されます。ライフル、ピストル、近接武器が主な武器の種類です。ライフルは長距離攻撃に特化していますが、一部の短距離武器も使用できます。ピストルは武器の種類の中で最もバランスが取れていると考えられており、中距離から短距離でダメージを与えることができます。近接武器は射程が短く、近距離戦闘用です。[3] Fallen Earth には、プレイヤーが最大 22 個の個別の装備スロットに作成して装備できる、さまざまな強度のアイテムや装備品、アクセサリが何千もあります。装備品はそれぞれ重量が異なり、特性も異なります。たとえば、重い装備品は一般的に防御ボーナスが高くなりますが、移動中の騒音も大きくなり、ステルスが難しくなります。Fallen Earth では、プレイヤーはキャラクターの外見を変えるアクティブ武器を最大 6 つまで持ち運ぶことができます。ゲームにはさまざまな乗り物もあります。 Fallen Earth では、プレイヤーは中立からスタートし、中立のままでいることも、特定の派閥に所属することもできます。派閥に所属すると、キャラクターはスキルや特殊装備で有利なスタートを切ることができます。[要出典]
発達
数年の開発期間を経て、Fallen Earth の開発者は 2008 年 6 月のプレスリリースで、ゲームの機能が完成したことを発表しました。[4] 2008 年 10 月、Fallen Earth の Web サイトは、ゲームのコンテンツが完成したことを報告しました。[5]アルファ テストの最初の波は 2008 年 8 月に始まり、クローズド ベータ テストは 2009 年 2 月に始まりました。[6]プロモーション キャンペーンの一環として、Fallen Earth は2009 年 2 月に Web サイトで全国ツアーを発表しました。[7]彼らはIGDA会議のスポンサーとなり、全米各地のイベントに参加して、ゲームの宣伝のための公開デモンストレーションを行い、観客との質疑応答セッションに参加することを計画していました。[要出典]
ゲームは2009年9月22日に発売され、 Direct2Drive、Steam、公式サイトで予約注文を受け付け、 2009年9月9日から早期アクセスが可能となった。 [8] [9] 2010年3月10日、Icarus StudiosはMac OS Xプラットフォーム向けのFallen Earthのベータ版をリリースした。Mac OS X版のFallen EarthはWineテクノロジーを採用しており、ディスクリートグラフィックプロセッサを搭載したIntelベースのMacシステムを必要とする。[10] 2010年4月5日、Fallen Earthチームは、Lee HammockがFallen Earthを離れ、新しいMMOタイトルGargantuanのストーリーデザイナーとして働くことを発表しました。[11] 2010年4月30日、Icarus Studios, Inc.の最高経営責任者James Hettingerは、即時発効となる会社のリソースと人員の再編を発表した。[12]これらの変更の中には、 Fallen Earthのライター/コンテンツ開発者Wes Plattのコンテンツ開発ディレクターへの昇進が含まれていた。 [13] 2010年5月4日、Fallen Earth LLCは、Atari USAの子会社であるInteractive Gaming Software(IGS) [14]との新しい配信パートナーシップを発表しました。 [要出典]
2011年6月、GamersFirstがゲームの知的財産権を購入し、ゲームが「無料プレイ」になることが発表されました。[15]ゲームは2011年10月に無料プレイになりました。 [16]
Fallen Earth サーバーは 2019 年 10 月にオフラインになりました。2021 年 10 月 27 日に、Fallen Earth のサーバーは Little Orbit の子会社 Gamersfirst によってオンラインに戻されました。
受付
Fallen Earthは、Beckett Massive Online Gamerによる2009年のベスト新作MMOの次点を獲得しました。この賞は2010年3月11日に発表されました。 [17]このゲームは、 Game Industry Newsによる2009年のベストオンライン専用ゲーム賞も受賞しました。[18]
Fallen EarthはIGNからアニメーションの質が低いと批判され[19]、他のレビュアーからは多数のバグがあると批判された。[20] [21]
参考文献
- ^ 「Icarus Platform Interview with Chris Gardner」。WarCry Network。2012年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月21日閲覧。
- ^ 「Fallen Earth プレスリリース: 小売店での発売」。Games Press。2009年7月21日。2009年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月12日閲覧。
- ^ 「Combat」。Fallen Earth。2009年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月19日閲覧。
- ^ 「Fallen Earth Press Releases」 Fallen Earth, LLC. 2008年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月20日閲覧。
- ^ 「Fallen Earth がコンテンツ完成開発目標を達成」 Fallen Earth, LLC. 2008 年 10 月 2 日。2008 年 12 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10 月 3 日閲覧。
- ^ 「Fallen Earth がクローズド ベータ テストを開始」 Fallen Earth, LLC. 2009 年 2 月 4 日。2009 年 2 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2 月 11 日閲覧。
- ^ 「Fallen Earth MMO、ノースカロライナIGDAミーティングで全国ツアーを開始」 Fallen Earth, LLC. 2009年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月28日閲覧。
- ^ 「Fallen Earth フォーラム: 発表: 発売日が 9 月 22 日、早期アクセスが 9 月 9 日に延期」 Fallen Earth, LLC. 2009 年 9 月 4 日。2009 年 9 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年9 月 4 日閲覧。
- ^ 「Fallen Earth on Steam」 Fallen Earth, LLC. 2009年9月18日。2009年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月18日閲覧。
- ^ 「Icarus Studios が Macintosh 互換の MMO プラットフォームを発表」 Fallen Earth, LLC. 2010 年 10 月 3 日。2010 年 3 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3 月 10 日閲覧。
- ^ “Fallen Earth”. 2023年3月7日. 2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月1日閲覧。
- ^ “Fallen Earth”. 2023年3月7日. 2010年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月1日閲覧。
- ^ Reahard, Jef (2010年5月23日). 「Fallen Earth が Hammock の後任として新たなリードを促進」Massively。2010年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月8日閲覧。
- ^ “Fallen Earth”. 2023年3月7日. 2011年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月4日閲覧。
- ^ 「Massively: GamersFirst が Fallen Earth の買収を発表、新たな F2P ビジネス モデルを採用」 AOL, Inc. 2011 年 6 月 15 日。2011 年 6 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年6 月 15 日閲覧。
- ^ 「Fallen Earth: Free2Play」。Fallen Earth 開発ブログ。2011 年 10 月 13 日。2011 年 10 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10 月 14 日閲覧。
- ^ “2009 Reader's Choice Award Winners”. 2012年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月12日閲覧。
- ^ 「アーカイブコピー」。2009年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月12日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link) - ^ “IGN”. 2009年10月21日. 2014年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月9日閲覧。
- ^ 「Fallen Earth: Welcome to Apocalypse Review」。2014年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月9日閲覧。
- ^ PC Gamer UK 発売当初に無理をしすぎた Fallen Earth は、多くの点で壊れている。もう少し待てば、野心的な世界が素晴らしいものになるかもしれない。[2009 年 12 月、p.84]
外部リンク
- 公式サイト
