ゲーム理論において、非原子ゲーム(NAG)は、プレイヤーが連続体とみなせるほど多数存在する状況への標準形ゲームの一般化である。NAGはデイビッド・シュマイドラーによって導入された。[ 1 ]彼は、ジョン・ナッシュが有限ゲームに対して最初に証明したナッシュ均衡の存在定理をNAGに拡張した。
シュマイドラーはNAGの研究を次のように動機づけている。[ 1 ]
「非原子ゲームを用いることで、個々のプレイヤーは状況に影響を与えないものの、多数のプレイヤーの集合的な行動によって利得が変化するような紛争状況を分析することが可能になる。その例は数多く存在する。選挙、少数の競合企業から多数の小口購入者が購入する場合、複数の道路から選択できるドライバーなどだ。」
標準的な(「アトミック」な)ゲームでは、プレイヤーの集合は有限集合である。NAGでは、プレイヤーの集合は無限かつ連続的な集合である。例えば単位間隔でモデル化できるプレイヤーの集合上にはルベーグ測度が定義されており、これは各「タイプ」のプレイヤーが何人いるかを表します。
各プレイヤーは以下のいずれかを選択できます。行動(「純粋戦略」)。プレイヤーの集合とは対照的に、行動の集合は標準的なゲームと同様に有限であることに注意してください。プレイヤーは混合戦略、つまり行動の確率分布を選択することもできます。戦略プロファイルは、プレイヤーの集合から得られる測定可能な関数です。アクションに関する確率分布の集合に対して、関数は各点に割り当てます。で確率分布;それは、微小なプレーヤーが混合戦略を選択した。
させて戦略プロファイルである。微小なプレイヤーの選択全体的な結果には影響しないが、彼自身の利益には影響する。具体的には、各純粋行動についてで関数があります各プレイヤーをマッピングするでそして各戦略プロファイルそのプレイヤーの有用性彼がプレイするときに受け取るそして他のすべてのプレイヤーは次のようにプレイしますプレイヤーとして混合戦略を採用する彼の報酬は内積である。
戦略概要ほぼすべてのプレイヤーにとってそしてあらゆる混合戦略次のように主張する
デイビッド・シュマイドラーは、次のケースについて以下の定理を証明した。: [ 1 ]
定理1.すべての機能弱連続に、そしてすべてのそして、セット測定可能であれば、均衡状態が存在する。
この証明では、グリックスバーグの不動点定理を使用します。
定理2.上記の条件に加えて、戦略プロファイルのアクション積分のみに依存する、つまり、すると、純粋戦略均衡が存在する。
この証明はロバート・オーマンの定理を用いている。定理2の追加条件は不可欠である。すなわち、純粋戦略均衡が存在しないにもかかわらず、定理1の条件を満たすゲームの例が存在する。デイビッド・シュマイドラーもまた、ナッシュ均衡定理が定理2の系として導かれることを示した。具体的には、有限正規形ゲームが与えられた場合、とプレイヤーは非原子ゲームを構築することができる各プレイヤーがのサブ区間に対応する長さ効用関数は定理2の条件を満たすように定義される。これは、ナッシュ均衡(混合戦略を含む可能性あり)に対応します。。
一般モデルの特殊なケースとして、有限集合が存在する場合がある。プレイヤータイプの各種類。は、プレイヤーの集合サブインターバルの長さは、そのタイプのプレイヤーの数を表します。たとえば、選手は、の型、 そしての型同じタイプのプレイヤーは同じ効用関数を持つが、異なる戦略を選択する可能性がある。
非原子ゲームの特殊なサブクラスとして、混雑ゲームの非原子版(NCG)が挙げられる。この特殊なケースは以下のように説明できる。
NCGは、ミルヒタイヒ[ 2 ] 、フリードマン[ 3 ] 、ブロンスキー[ 4 ]によって最初に研究されました。ラフガーデンとタルドス[ 5 ]は、NCGにおける無政府主義の代償を研究しました。
NCGにおける均衡の計算は凸最適化問題として再定式化でき、したがって弱多項式時間で解くことができる(例えば楕円体法による)。Fabrikant、Papadimitriou、Talwar [ 6 ]は、ネットワークNCGの特殊なケースにおけるPNEを見つけるための強多項式時間アルゴリズムを提示した。この特殊なケースでは、グラフが存在する。;各タイプについてノードが2つありますそしてから;そしてタイプに利用可能な戦略のセットは、からのすべてのパスの集合です。にすべてのプレイヤーの効用関数が定数でリプシッツ連続である場合すると、彼らのアルゴリズムは- 強多項式時間で PNE を近似- 多項式時間、そして。
シュマイドラーの2つの定理は、いくつかの方法で一般化できる。[ 1 ]:最終的な考察