| 事業の種類 | プライベート |
|---|---|
| 設立 | 2004年、カリフォルニア州サンノゼ |
| 拠点数 | 5 |
| サービスエリア | 全世界 |
| 創設者 |
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| 主要人物 |
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| メールアドレス | ホームページ |
| 現在の状況 | アクティブ |
NeuroSky, Inc.は、2004年にカリフォルニア州シリコンバレーで設立された、消費者向け製品向け脳コンピュータインターフェース(BCI)技術のメーカーです。[1] [2] [3] [4]同社は、脳波(EEG)と筋電図(EMG)技術を、エンターテイメント(玩具やゲーム)、教育、自動車、健康など、さまざまな分野の消費者市場に適合させています。[5] [6]
NeuroSkyの技術は、安価なドライセンサーを使用することで、EEGに関連した低コストの研究や製品を可能にします。従来のEEGでは、センサーと頭部の間に導電性ゲルを塗布する必要がありました。また、このシステムには、電気的な「ノイズ」を低減するソフトウェア/ハードウェアが組み込まれており、信号処理と出力には組み込み(チップレベル)ソリューションが使用されています。[2] [6] [7] [8]
Neuroskyは主にOEM(相手先ブランド製造)として活動しており、業界のパートナー、開発者、研究機関と協力して、自社の製品やシステムに技術を導入しています。[1] [2] NeuroSkyがMindSetやMindWaveなどの消費者向け製品をリリースした場合、それらは通常、サードパーティやオープンソースのコンテンツを通じて最大限の柔軟性で使用できるように設計されています。[9]
会社のタイムライン
1999年:NeuroSkyテクノロジーの開発が始まった。[4] [10]
2004年:NeuroSky社がシリコンバレーに設立された。[4] [10] [11]
2006年:エンジェル投資家から最初の初期資金を獲得。[4]
2007年:サンフランシスコを拠点とするWR Hambrecht + Co.、日本の丸紅株式会社、台湾のTUVCから最初のベンチャー資金を調達。これまでに同社は投資家から1,900万ドル近くの資金を調達したと述べている。[4]
2009年:ミルトンおじさんがスターウォーズ フォーストレーナーを発売。
2009年:NeuroSkyは研究・開発者向けマルチメディアヘッドセットであるMindSetと無料のSDK/開発者ツールを発売した。[12]
2009年:NeuroSkyは最初の2年間で680万ドルを調達した。[1]
2010年:同社は第3回目のベンチャー資金調達で1180万ドルを調達した。[1] [5]
2011年: NeuroSky は消費者市場に直接対応するヘッドセット、MindWave を発売しました。
2011年:Neurowearは、 MindWaveヘッドセットをベースにした電動猫耳ヘッドバンド「necomimi」を発表しました。[13]
技術的背景

人間の脳は、何十億もの相互接続されたニューロンで構成されています。これらのニューロン間の相互作用のパターンは、思考や感情の状態として表されます。ニューロン間の相互作用はすべて、微小な放電を発生させます。これらの電荷を頭蓋骨の外側から単独で測定することは不可能です。しかし、数十万の同時放電によって発生する活動は、測定可能な波に集約されます。
脳の状態の違いは、神経の相互作用のパターンの違いによって生じます。これらのパターンは、異なる振幅と周波数を特徴とする波を生み出します。たとえば、12 ~ 30 ヘルツのベータ波は集中力と関連し、8 ~ 12 ヘルツのアルファ波はリラックス状態や精神的に落ち着いた状態と関連しています。筋肉の収縮も独特の波パターンと関連しており、これらのパターンを分離することで、一部の NeuroSky デバイスは瞬きを検出します。
電球を含むすべての電気活動はこれらの波を発生するため、すべての電気機器はある程度の周囲の「ノイズ」を発生します。この「ノイズ」は脳から発せられる波に干渉するため、ほとんどの EEG デバイスは、人の頭に装着されていなくても測定値を取得します。これらの波を介して精神活動を測定することは、大音量のコンサートで会話を盗み聞きしようとするようなものです。これまで、EEG デバイスは、電気活動が厳密に制御されている環境でこれらの信号を測定し、導電性溶液を適用して脳から送られるデータの信号強度を高めることで、この問題を回避していました。

しかし、ほとんどの人は、家の中に電子機器のない部屋を持っているわけではなく、BCIデバイスを使用するたびに頭に導電性液体を塗りたくることも望んでいません。NeuroSkyは、この「ノイズ」を除去する複雑なアルゴリズムを自社製品に組み込んでいます。 [7] NeuroSkyのホワイトペーパーでは、ThinkGearテクノロジーは、研究用EEGの96%の精度でテストされていると主張しています。[8] [14]
NeuroSky は研究機関向けに非接触センサーも販売しています。これらは乾式電極で、頭皮から数ミリメートル離れた脳波を測定できるため、髪の毛の上からでも簡単に装着できます。[15]これらのセンサーは、これまでに開発された唯一の非接触型 EEG センサーであるという点で、大きな技術的進歩です。[要出典]
Neurosky パートナーシップ
NeuroSky は消費者向け製品を自社で製造していますが、主にチップの開発および製造を行っています。[1] NeuroSky は他社が BCI 技術を自社製品に組み込むのを支援し、そのために必要な専用ハードウェアを供給しています。このため、NeuroSky が提携している企業や提携した企業によって、BCI 技術の一般への導入が決まります。
米国アーチェリーチーム: NeuroSky の技術が最初に使用されたのは、米国オリンピックアーチェリーチームが試合の腕を磨くためでした。コーチとアーチェリー選手による NeuroSky 技術のトレーニングツールとしての有効性の証言は、初期の NeuroSky 技術のその後の開発に大きく貢献しました。エリートアーチャーは、投球時に精神的に落ち着きと集中力の両方の状態にあるのに対し、中級レベルのアーチャーは精神的に落ち着きがないにもかかわらず、高い集中力があることがわかりました。[16] [17]この発見により、Kisik Lee、Guy Krueger、Mel Nichols などのコーチは、中級レベルのアーチャーをトレーニングして、その精神状態 (リラックスしたまま、必要なことに集中できる状態) に到達させることができました。[2] [16] [18] NeuroSky は、ゴルフを具体的に挙げて、他のスポーツでも同様の方法でトレーニングできる製品を一般向けに製造しているか、製造することに興味を持っていることを何度も示唆しています。[19]
東芝:[1] [4] [9] [20]
スクウェア・エニックス: [4] [21] 2008年にNeuroSkyと共同でゲーム「Judecca」を開発中であると発表した。
InteraXon: InteraXon は、オリンピックのライトショーのような大規模な宣伝イベントに特化した Neurosky のハードウェアで使用するカスタム ソフトウェアを開発しています。[2] InteraXon の CEO である Ariel Garten 氏は、次のように述べています。「NeuroSky のテクノロジーは、思考制御コンピューティングを次のレベルに引き上げ、Bright Ideas ディスプレイの場合は大規模な規模にまで引き上げるという当社の可能性を広げてくれました。NeuroSky MindSet は、信頼性が高く、低コストで使いやすいヘッドセットを提供してくれたので、本当に重要だと思うことに集中できました。つまり、人々がこのテクノロジーを新しくエキサイティングな方法で使用できる魅力的なユーザー エクスペリエンスを作成することができました。」 – Neurosky の CEO、Stanley Yang 氏は、次のように述べています。「InteraXon は、かつてはエキサイティングなアイデアだけに限定されていたものを現実のものにすることができます。彼らは、思考制御テクノロジーに対する独特で創造的なビジョンを持っています。InteraXon のようなパートナーが MindSet を採用し、デザインが優れ、使いやすく、魅力的なアプリケーションに開発してくれるのは、私たちにとって非常にうれしいことです」と NeuroSky は述べています。[引用が必要]
アンクル・ミルトン・インダストリーズ:アンクル・ミルトンは、科学と自然探究玩具の大手メーカーで、「アント・ファーム」で最も有名です。[3] 2009年7月13日、アンクル・ミルトン・インダストリーズとニューロスカイ社は、ニューロスカイの技術を活用した科学玩具とゲームを開発するための独占的パートナーシップを発表しました。[22] これらの玩具の最初のものは、2009年のクリスマスシーズンにリリースされたスターウォーズフォーストレーナーでした。[4] [22]
マテル社: [23] 2009年4月28日、マテル社はニューロスカイ社と複数年にわたる独占的パートナーシップを結んだ。 [22] [23] [24]最初の製品であるマインドフレックスは2009年のクリスマスシーズンに発売された。 [4]
セガトイズ: [4] [25] [26]協議は2007年初頭に始まり、2008年10月10日に正式発表された。 [11] [27]
Musinaut: Musinautはパリを拠点とする音楽会社で、このデバイスを使用して、ユーザーの思考や気分に基づいて音楽をコントロールするインタラクティブな音楽技術を開発する予定です。[26]
Titan Commerce: 2010年3月9日、NeuroSkyは、NeuroSky MindSetおよびThinkGearテクノロジーコンポーネントのEUへの配布およびサポート業務についてTitan Commerceと契約を締結したことを発表しました(2010年3月12日に署名)。[22] [28]
マインドゲーム:マインドゲームは、アイスランドを拠点とするEEG技術を活用したゲームの開発会社です。[4] マインドゲームは、将来のNeuroSky製品向けにリリースされる予定のゲーム「Tug of Mind」で知られています。マインドゲームズの長期的な目標は、人々に否定的な感情をコントロールする方法を教えるゲームを開発することです。[16]しかし、マインドゲームが単にNeuroSky製品向けのゲームを制作しているだけなのか、正式なパートナーシップを結んでいるのかは明らかではありません。
大学および研究機関: NeuroSkyは研究グレードのEEG技術も生産しているため、ジョンズ・ホプキンス大学、ブラウン大学、デューク大学、カリフォルニア大学サンディエゴ校、サンノゼ州立大学、東国大学、グラスゴー大学、香港理工大学、ダブリンのトリニティ・カレッジなど、数多くの大学や研究機関と提携しています。 [ 28] [29]
NeuroSky製品
MindWave: MindWaveはNeuroSkyの製品で、2010年に中国で、2011年に米国とEUで発売されました。価格は99ドルで、これまで製造されたEEGデバイスの中で最も安価なものの1つです。[30] [31] MindWaveは教育用デバイスとしても娯楽用デバイスとしても販売されています。[32] MindWaveは「脳制御インターフェースを使用して動かされた最も重い機械」としてギネス世界記録賞を受賞しました。[33]
研究用製品: Neurosky は数多くの研究用製品 (一般的には消費者向け製品[28]と非常によく似ている) を製造している。[11] これらの製品は、早期導入者からの肯定的なレビューにより広く採用されており、ダブリンのトリニティ カレッジの教授である Richard Reilly 博士は、「当社のゴールド スタンダード EEG 取得システムと比較して、MindKit Pro のデータ品質に感銘を受けました。患者の活動を遠隔監視する新しい可能性が開かれ、患者ケアに大きなメリットをもたらしました。」と述べています。[28]
モジュール: TGAM、ThinkGear Asic モジュール、脳波をデコードするためのハードウェア モジュール。
マインドキットとマインドセット:マインドセット (初期のプレスリリースではマインドキットと呼ばれていました) は、NeuroSky の最初の消費者向け製品です。2007 年に多数のプロトタイプが販売されました。[1]マインドセットは、1000 ドル未満で初めて消費者向け BCI 製品として製造されました。マインドセットは、片方の耳に 3 つのセンサー、額に装着したヘッドフォンから伸びる柔軟なアームにもう 1 つのセンサーが付いたヘッドフォンで構成されていました。ヘッドフォンにはワイヤレス Bluetooth 接続があり[34]、小さな Bluetooth ドングルが付属していました。プロトタイプ以外の最初のモデルは 199 ドルで販売されました。[9] [20] [35]
非接触センサー: NeuroSky 社は現在、研究機関向けに非接触システムを販売している。このシステムは、頭皮から数ミリメートル離れたところで脳波を測定できる 7 つの乾式電極をベースとしており、髪の毛の上からでも簡単に装着できる。[15]これらのセンサーは、これまでに開発された唯一の非接触 EEG センサーであるという点で、大きな技術的進歩である。これらのセンサーは、SSEVP (定常視覚誘発電位) とともに効果的に使用されており、これを組み込んだデバイスは、装着者が特定のオブジェクト グループの中からどのオブジェクトを見ているのかを判断できる。[15] [36] NeuroSky 社は、これらのセンサーを使用した消費者向け製品をリリースしておらず、リリースする予定も発表していない。
マインドキット以前:初期のプレスリリースでは、少なくとも4つの異なるマインドキット以前のデバイスが紹介されていましたが、いずれも一般には販売されず、記事にもモデル名は記載されていませんでした。[37] [38] [39]
NeuroSky の技術を使用して NeuroSky と共同で製造された製品
マインドフレックス:マインドフレックスはマテル社と共同で製作され、2009年のクリスマスシーズンに発売されました。これは、プレイヤーが集中してボールを持ち上げて迷路の中を移動させるゲームです。集中力のレベルは、ダイヤルでコースの周りを円を描くように動かすファンを使ってボールを浮かせるプラットフォームとワイヤレスで接続するNeuroSkyテクノロジーを使用したヘッドセットで測定されます。 [24] [40](このプラットフォームは、以前のマテル社のおもちゃ「ハリーポッター 賢者の石 電子浮遊チャレンジボードゲーム」に基づいています)。マインドフレックスでは、プレイヤーはプラスチックの障害物をさまざまな場所のペグ穴に貼り付けることでコースを変更でき、5つのゲームとマルチプレイヤーオプションが事前にプログラムされていました。 [24]マテル社は発売後5週間で在庫をすべて売り切りました。 [1]
スターウォーズ フォーストレーナー:スターウォーズ フォーストレーナーは、アンクルミルトン社と共同で制作され、2009年のクリスマスシーズンにリリースされました(2009年7月23日深夜に先行販売が開始されました)。 [3] [22] これは、プレイヤーが集中してボールを持ち上げるゲームです。ボールはファンで浮かせられ、NeuroSkyテクノロジーを使用して集中力が測定されます。ボールは、最初のスターウォーズでルークがフォースの制御方法を学ぶためにトレーニングしたボールのように見えるように設計されています。 [3] [22] [41]
MindRDR : MindRDRはThis Placeが作成したGoogle Glassアプリケーションで、Neurosky MindWaveセンサーをGoogle Glassに接続し、バイオセンサーからの集中力とリラックス度の出力を利用して、物理的または口頭でのやり取りなしにTwitterやFacebookで写真を撮影して共有することができます。 [42] MindRDRは2014年7月にリリースされました。
参照
参考文献
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外部リンク
- NeuroSky 公式サイト
- マインドセット
- マインドウェーブ
- マインドフレックス
