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2002年から2016年まで使用されたロゴ | |
| 会社種別 | 分割 |
|---|---|
| 設立 | 2002年 |
| 創設者 |
|
| 廃止 | 2016 |
| 運命 | Studio B Productionsと合併しDHX Studiosを設立 |
| 後継 | |
| 本部 | 、 カナダ |
主要人物 |
|
| 親 | DHXメディア(2014年~2016年) |
| 1968 | フィルムフェアロンドンが設立される |
|---|---|
| 1971 | DICオーディオビジュアル設立 |
| 1972 | ストロベリーショートケーキブランドが初めて開発されました |
| 1974 | CPLGが設立される |
| 1976 | CINARとColossal Picturesが設立される |
| 1982 | DICエンタープライズ設立 |
| 1984 | ラグドールプロダクション設立 |
| 1987 | DICオーディオビジュアルが閉店 |
| 1988 | スタジオBプロダクション設立 |
| 1992 | エピトーム・ピクチャーズが設立 |
| 1993 | DICエンタープライズがDICエンターテインメントに |
| 1994 | ワイルドブレインが設立され、レッドローバースタジオが設立され、DICエンターテインメントはDICの信じられないほどの世界としてブランド化されました。 |
| 1995 | プラチナディスク株式会社設立 |
| 1996 | CINARがFilmFairのライブラリを購入 |
| 1997 | デコード・エンターテインメントが設立 |
| 1999 | ワイルドブレインがコロッサル・ピクチャーズの従業員基盤を買収 |
| 2002 | ナード・コープ・エンターテインメント設立 |
| 2004 | ハリファックス映画会社が設立され、CINARはCookie Jar Groupとしてブランド名を変更 |
| 2005 | プラチナディスクコーポレーションがエコーブリッジホームエンターテイメントとして合併 |
| 2006 | デコードとハリファックスフィルムが合併してDHXメディアとなり、DICがCPLGを買収し、ラグドールワールドワイドがBBCワールドワイドと合併して設立される。 |
| 2007 | DHX MediaがStudio B Productionsを買収し、Wild BrainがWildbrain Entertainmentに |
| 2008 | Cookie Jar Group が DIC を吸収し、House of Cool がRed Rover Studios を吸収 |
| 2010 | DHXメディアがワイルドブレイン・エンターテインメントを買収し、ピーナッツ・ワールドワイドが設立される |
| 2011 | デコード・エンターテインメントとレッド・ローバー・スタジオが閉鎖 |
| 2012 | DHXメディアがクッキージャーグループを買収 |
| 2013 | DHX Mediaがラグドール・ワールドワイドのバックカタログを取得 |
| 2014 | DHXメディアは、エピトーム・ピクチャーズ、ナード・コープス、エコー・ブリッジ・ホーム・エンターテインメントのファミリーコンテンツライブラリ、ファミリー、ディズニージュニアの英語版、 ディズニージュニアのフランス語版、ディズニーXDを買収。クッキージャーグループが吸収される。 |
| 2016 | WildBrainマルチチャンネルネットワークが発足し、Studio BとNerd CorpsがDHX Studiosとして合併 |
| 2017 | ワイルドブレイン・エンターテインメントが閉鎖、DHXメディアがピーナッツ・ワールドワイドとストロベリー・ショートケーキを買収 |
| 2018 | ハリファックス映画が「不適合者の島」に |
| 2019 | DHX Media がWildBrainにブランド変更、Epitome Pictures が閉鎖、WildBrain MCN がWildBrain Sparkに |
| 2020 | CPLG は WildBrain CPLG になります |
| 2021 | エコーブリッジがSPディストリビューションに統合 |
| 2023 | ワイルドブレインがハウス・オブ・クールを買収 |
| 2024 | WildBrain Sparkは親会社であるWildBrain Londonに合併されました。 |
Nerd Corps Entertainment は、ブリティッシュ コロンビア州バンクーバーに拠点を置くカナダのアニメーション スタジオです。2002年にMainframe Studios の元プロデューサーであるAsaph Fipkeと Chuck Johnson によって設立され、 CGI アニメーション、コンピュータ アニメーション、Flash アニメーションを専門としています。
アニメーション以外にも、Nerd Corpsは自社でテレビ番組を開発・制作し、マーチャンダイジングやライセンスパートナー向けの販促資料やクリエイティブサービスも手掛けていた。[1]
2014年12月24日にDHXメディアに買収され、[2] [3]その後、買収した別のアニメーションスタジオであるスタジオBプロダクションと合併し、2016年に社内の主力部門であるDHXスタジオが設立されました。
このスタジオは、マテルのモンスター・ハイのアニメ映画や、スラッグテラ、ブレイズ・アンド・ザ・モンスター・マシーンズ、ケイト&ミムミム、ストームホークス、リーグ・オブ・スーパー・イービル、ホットウィール・バトルフォース5、マックス・スティールなどのアニメシリーズを制作していることで有名です。
歴史
2014年12月24日、カナダのDHX Media社がNerd Corpsを買収した。[2] [3]
2016年、元Nerd Corpsチームはバンクーバーの新しい施設に移転しました。この施設には、DHX Mediaが2007年に買収したアニメーションスタジオである旧Studio B Productionsも入居しています。 [4]
プロダクション
テレビシリーズ
- ドラゴンブースター(2004–2006) (ApolloScreen Filmproduktion、Story Hat、 Alliance Atlantisとの共同制作)
- ストームホークス(2007–2009)
- リーグ・オブ・スーパー・イービル(2009–2012)
- ホットウィール バトルフォース5 (2009–2011) (マテルとネルバナとの共同制作)
- 素晴らしい評価 A (2011–2012)
- スラッグテラ(2012年~2016年、 DHX Studios Vancouverとして継続)
- マックス・スティール(2013–2014) (フリーマントルメディア キッズ&ファミリーおよびマテル プレイグラウンド プロダクションとの共同制作)
- ケイト&ミムミム(2014~2018年)(フリーマントルメディアキッズ&ファミリーとの共同制作、DHXスタジオバンクーバーとして継続)
- ブレイズ・アンド・ザ・モンスター・マシーンズ(シーズン1)(2014年~現在)(ニコロデオン・アニメーション・スタジオとの共同制作、ワイルドブレイン・スタジオとして継続)
- 絶滅危惧種(2015)
- ザ・ディープ(2015年~現在) (シーズン1) (A Stark ProductionおよびBBC Children's Productionsとの共同制作、 WildBrain Studiosとして継続)
長編映画
- モンスター・ハイ: グールはなぜ恋に落ちるのか? (2012) (マテル・エンターテインメントとの共同制作)
- モンスター・ハイ スカルショアからの脱出(2012) (マテル・エンターテインメントとの共同制作)
- モンスター・ハイ 悪霊の支配(2012) (マテル・エンターテインメントとの共同制作)
- モンスター・ハイ フライデー・ナイト・フライト(2013) (マテル・エンターテインメントとの共同制作)
- モンスター・ハイ:スカリス:恐怖の街(2013)(マテル・エンターテインメントとの共同制作)
- モンスター・ハイ 13の願い(2013) (マテル・エンターテインメントとの共同制作)
- モンスター・ハイ:恐怖、カメラ、アクション! (2014)(マテル・プレイグラウンド・プロダクションズとの共同制作)
- スラッグテラ: グール・フロム・ビヨンド(2014)
- スラッグテラ エレメンタルの帰還(2014) [5]
- モンスター・ハイ フリーキー・フュージョン(2014) (マテル・プレイグラウンド・プロダクションズとの共同制作)
- モンスター・ハイ:ホーンテッド(2015)(マテル・プレイグラウンド・プロダクションズとの共同制作)
- マックス・スティール マキノの戦争(2015) (マテル・プレイグラウンド・プロダクションズとの共同制作)
- マックス・スティール: モルフォスの夜明け(2015) (マテル・プレイグラウンド・プロダクションズとの共同制作)
- マックス・スティール:マキシマム・モルフォス(2015)(マテル・プレイグラウンド・プロダクションズとの共同制作)
- モンスター・ハイ ブーヨーク、ブーヨーク(2015) (マテル・プレイグラウンド・プロダクションズとの共同制作) (DHX Media としてクレジット)
- モンスター・ハイ グレート・スキャリー・リーフ(2016) (マテル・プレイグラウンド・プロダクションズとの共同制作) (DHX Media としてクレジット)
参考文献
- ^ 「About」. Nerd Corps Entertainment. 2012年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月28日閲覧。
- ^ ab Vlessing, Etan (2014年12月2日). 「カナダのDHXメディアが漫画メーカーNerd Corpsを買収」.ハリウッド・レポーター. 2015年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月6日閲覧。
- ^ ab 「カナダのDHXメディアがNerd Corpsを買収」。Toonzone。2014年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月3日閲覧。
- ^ Chan, Kenneth (2016年2月3日). 「DHX Studiosがバンクーバーに最新鋭のアニメーション施設をオープン」VanCity Buzz . 2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月15日閲覧。
- ^ Beck, Jerry (2014年7月). 「Shout Factoryが『Slugterra』劇場版をリリースへ | Animation Scoop」IndieWire Blogs。2015年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月4日閲覧。
