NESticle、バージョンx.xx | |||||
| 原作者 | アイサー・アディス | ||||
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| 開発者 | ブラッドラストソフトウェア | ||||
| 最終リリース |
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| オペレーティング·システム | Windows 95、DOS | ||||
| タイプ | エミュレータ | ||||
| ライセンス | 独自の フリーウェア | ||||
| Webサイト | Bloodlust.zophar.net/NESticle/nes.html ( Wayback Machineより) (2016-11-16 アーカイブ) | ||||
NESticle は、Bloodlust Software の Icer Addis によって書かれたNintendo Entertainment System エミュレータです。 [1] 1997 年 4 月 3 日にリリースされ、広く普及した[2]プログラムは、当初はMS-DOSとWindows 95で動作しました。これは最初のフリーウェアNES エミュレータであり、[3] 1990 年代の NES エミュレータの選択肢として広く知られるようになりました。[4]当初は機能が少なく、サポートするゲームも少数でしたが、開発は急速に進み、使いやすさが拡張されたため、NESticle は現在、エミュレーション用の記録可能なプレイスルーの概念を導入したと評価されています。 [5]また、統合グラフィック エディターを使用してユーザーが独自のグラフィック ハックを作成する機能も提供しています。[6] [7]ユーザーにとってこの高度なアクセス レベルを開拓し、ファンがおなじみのクラシックをハックしてリミックスするためのツールを提供した NESticle は、 Spinによって、ビデオ ゲーム ミュージックのジャンルとしての発展に向けたマイルストーンを表していると評価されています。[8]
他のエミュレーションプロジェクトが開発され、改良されるにつれて、エミュレータは更新されなくなり、時代遅れになりましたが[要出典] 、NESticleは依然として著名なトップクラスのエミュレータとして頻繁に挙げられており[9] [10] 、古いコンピュータ( 486以前)でのエミュレーションには依然として良い選択肢と見なされています。 [11]
2022年1月、プログラマーがゲームキューブのゲーム「ファイトナイトラウンド2 」で公開されていたコードをリバースエンジニアリングしようとした後、スーパーファミコン版エミュレーター「SNESticle」のソースコードがAddisによって公開された[12]。同年2月、AddisはNESticleの後継となる、 NESチップセットのトランジスタレベルのシミュレーションをベースにした実験的なmacOSベースのアプリケーション「metalnes」の開発を開始した[13]。
発達
NESticle は、1997 年 4 月 3 日に NESticle v0.2 として最初のリリースを提供しました。その名前は、「NES」(エミュレートするコンソール) と「 testicle 」を組み合わせたものです。このプログラムは当初、 DOSおよびWindows 95で実行され、機能はほとんどなく、サポートされるゲームも少数でした。これは最初のフリーウェアNES エミュレーターの 1 つであり、すぐにiNES などのシェアウェアのライバルよりも人気が高まりました。
NESticleは、 Microsoft Visual C++ 4.10を使用してC++とアセンブリでコード化されました。エミュレーターの魅力の1つはパフォーマンスでした。システム要件は約25MHzに制限されており[4]、控えめなPentiumおよび486 DX2 PCで実行できました。GUIはカラフルで使いやすく、カスタムグラフィック、パレットなどを表示、編集、保存できる多数のユーティリティを備えています。4月のリリースから2か月以内に、NESticleはゲームの途中でスクリーンショットを撮ったり、セーブステートを使用して任意の時点で進行を一時停止および再開したり、ゲーム内のパレットとグラフィックを編集したり、オンラインでゲームをプレイしたり、オーディオ出力を保存したり、ゲームプレイムービーを録画および再生したりできるようになりました。[14] NESticleには、その名前が示すように、低俗で陰気なユーモアも少しありました。たとえば、マウスポインターには、人差し指を伸ばした血まみれの切断された左手のスキンが付いていました。
NESticleのソースコードは、Sambaを使用してネットワーク共有にアクセスしたコードクラッカーによってAddisのコンピュータから違法にコピーされました。[15] [16]この事件のため、AddisはNESticleの製造中止を決定しました。1998年8月にNESticleの最終版であるバージョンx.xxがリリースされ、エミュレーターのサポートは中止されました。このバージョンでは、特にオーディオエミュレーション(三角波は4ビットで正しく量子化され、50%パルス波は正しいデューティサイクルを持ち、ノイズが修正された)が著しく改善されました。また、DOS専用でした。他のエミュレーションプロジェクトが開発と改善を続けたため、NESticleは最終的に廃止されました。特に、NESticleは、現代のエミュレーション界隈では、エミュレーションの癖に大きく依存する圧倒的に美学に基づいた哲学のために、このエミュレーターでしか動作しないゲームイメージを生み出していると批判されてきました。[4]しかし、時代遅れになってから何年も経った今でも、特にローエンドのコンピュータではその速度が注目され続けています。[11]
影響
最も人気のあった初期のエミュレーターの1つとして、NESticleはエミュレーションシーンに広範囲に渡って影響を与えてきました。NESムービーのプレイスルー録画の革新的な開発[5]と、自作のグラフィックハックのツールとしての使用[7]により、ビデオゲーム音楽のジャンル[8]やコンソールケースの改造[17]など、関連する分野の発展にも影響を与えました。エミュレーターは、Pat Contri(「Pat the NES Punk」として知られる)[18] 、 DestructoidのSamit Sarkar [19]、およびインディービデオゲームミュージシャンのThe NESkimos [20]などのビデオゲームコレクターのゲームバックグラウンドに影響を与えたことで知られています。
参照
参考文献
- ^ スミス、アーニー(2017年5月1日)。「レトロゲームを再定義した野心的なエミュレーター、NESticleの物語」。マザーボード。Vice。2017年7月8日閲覧。
- ^ Wu, Lori.ゲームとゲームコンソールのエミュレーション: ビデオゲームの歴史の保存(概要)。スタンフォード大学。10 ページ。2002 年。
- ^ キャロル、マーティン編「エミュレーション・ネーション」Retro Gamer 1 号 65 ページ 2004 年 1 月。
- ^ abc Kuchera, Ben 編「精度にはパワーが必要: 完璧な SNES エミュレーターを構築するための 3GHz の探求」Ars Technica 2011 年 8 月 9 日。
- ^ ab ターナー、ベンジャミン。「Smashing the Clock Archived 2015-05-13 at the Wayback Machine。」1UP.com。2ページ。2005年8月10日。
- ^ ヴィシャック、マシュー・エドワード「テロリズム/資本主義(論文)」アレゲニー大学。10-13頁、25頁。2005年5月2日。
- ^ ab Ragan, Jess. 「Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development」1UP.com . 8 ページ. 2006 年 3 月 20 日.
- ^ ab マーク・ショーネ「カートリッジファミリー」スピン誌86ページ。2004年9月。
- ^ Sulaiman, Hazimin. 「エミュレーターでクラシックなアーケードゲームが復活」New Straits Times 2002年10月24日。
- ^ カストロ、ラドフォード。Let Me Play: ゲームとエミュレーションの物語。2004年。ISBN 1587363496。
- ^ ab コーラー、クリス。レトロゲームハック:クラシックゲームをプレイするためのヒントとツール。オライリーメディア。165ページ。2011年。ISBN 9781449303907。
- ^ Addis, Icer (2022-01-12). 「SNESticle」. GitHub . 2022-01-17閲覧。
- ^ Addis, Icer (2022-02-24). 「MetalNES」. GitHub . 2022-02-25閲覧。
- ^ 「Official Bloodlust Software NESticle Page」 Bloodlust.zophar.net . 2013年2月19日閲覧。
- ^ 「Zophar's Domain: Articles」。Patpend.net 。 2013年2月19日閲覧。
- ^ 「¤ 古代遺跡¤」。Patpend.net 。 2013年2月19日閲覧。
- ^ グラント、クリストファー。任天堂 PC ケースモッド、NES HTPC。Joystiq。2006年2月 28 日。
- ^ コーラー、クリス。「任天堂の黄金ゲームを求めて」Wired。2011年9月12日。
- ^ Ryan, Alex. Destructoid が議論します! 誰かがエミュレーションと言いましたか? Destructoid 2008年 7 月 7 日。
- ^ North, Dale. PAX 前の入門書: Destructoid が The NESkimos にインタビュー。Destructoid。2007年8 月 17 日。
外部リンク
- NESticle と Damaged Cybernetics の終焉の裏話
- Wayback Machineの MindRape による DC 終焉の見解(2012 年 3 月 28 日アーカイブ)
