Mythos CCG のカードバック。 | |
| デザイナー | チャーリー・クランク |
|---|---|
| 出版社 | ケイオシウム |
| プレイヤー | 2歳以上 |
| プレイ時間 | 約45分 |
| チャンス | いくつかの |
| 年齢範囲 | 10+ |
| スキル | カードゲーム 算数 基本的な読解力 |
Mythos は、1996 年から 1997 年にかけてChaosium 社 から出版された、現在は絶版となっているトレーディング カード ゲームです。ホラー作家のHP ラヴクラフトのクトゥルフ神話と、Chaosium 社独自のCall of Cthulhuロール プレイング ゲームに基づいています。
概要
1996年、ケイオシアムは進行中のトレーディングカードゲームブームに乗ろうと決め、チャーリー・クランクがデザインしたMythosを発売した。Mythosは批評家から絶賛され、1996年度ベストカードゲームオリジンズ賞を受賞し[1]、当初は売れ行きも好調だった。[2] しかし、その後の拡張版、特に非コレクタブルのStandard Game Setの売れ行きが振るわず、ケイオシアムはMythosの発売を中止せざるを得なくなった。[2] 1997年にNew Aeon が発売された後、ゲームが最初に発売されてからわずか1年後に生産が中止された。
1999年、ピラミッド誌はミトスをミレニアムのベストカードゲームの1つに選出した。[3]編集者のスコット・ヘリングは「ミトスは素晴らしいアートと、モンスター同士の戦い以上のゲームプレイを備えた、受賞に値するゲームだった」と述べた。[3]
ゲームプレイ
Mythosは、ラミーのような伝統的なカードゲームのように、プレイヤー間の高度なインタラクションを取り入れて設計されました。[4]ゲームプレイは以前のCCGタイトルからコンセプトを借用しましたが、新しい革新的なメカニズムも導入されました。
このゲームは2人でもプレイできるが、実際にはもっと大人数でプレイすることを想定している。プレイヤー数が増えると冒険をクリアすることがより重要になり、対戦相手のゲームを妨害する以外の戦略の開発が促進される。ミトスのトーナメントゲームは4人のプレイヤーで行われる。[5]
ほとんどのトレーディング カード ゲームと同様に、Mythos のプレイヤーは、特定の制限内で利用可能なカードからデッキを構築します。プレイヤーは、自分のキャラクターを表す調査員カードを選択します。各調査員には、特別な能力と数値属性 (最も顕著なのは「正気」) があります。一部のカードは調査員の正気スコアを下げることができ、スコアが 0 になると調査員はゲームから排除されます。
ゲームの主な目的は、「アドベンチャー」を完了してポイントを集めることです。アドベンチャーは、さまざまなカード名とタイプから派生したキーワードを含むカードです。必要なカードがプレイヤーのストーリー デッキまたはテーブルに置かれると、プレイヤーはアドベンチャーをプレイしてポイントを受け取ることができます。プレイヤーが事前に合意したアドベンチャー ポイント数 (通常は 20) に達すると、現在のラウンドの後にゲームが終了し、勝者が決定されます。
通常、各プレイヤーは一度に 1 枚のカードしかプレイできません。その後、次のプレイヤーにターンが渡されます。一定数のプレイヤーがカードをプレイせずにターンを終えるまで、この状態が続きます。
カード
調査員
ゲーム開始時にテーブルでプレイされ、プレイヤーを表す 2 倍の大きさのカード。例:冒険好きなディレッタント//誇り高きプロイセンの潜水艦乗り、取り憑かれた連邦捜査官//ミゴの脳みそをかぶった取り憑かれた捜査官。(最初のカードはゲームのオリジナル版からのもので、単に 2 人の異なる捜査官が同じカードに印刷されています。2 枚目は最終拡張版からのもので、捜査官カードを「裏返す」方法がいくつか含まれており、「人間」キャラクターとして開始して「モンスター」に変身することができます。)
アドベンチャー
アドベンチャー カードは短編小説で構成されており、その中で特定のキー フレーズが強調表示されており、アドベンチャー カードをプレイするにはそのフレーズを完了する必要があります。アドベンチャーの中には一般的なタイプのものもあれば、ラブクラフトの物語の有名なイベントを再現しようとするものもあります。例:ダンウィッチの怪、大クトゥルフの召喚。
アリー
仲間(および他のすべてのカードタイプ)は、さまざまな冒険の要件を満たし、外国の書物を理解できるようにする言語を知るために使用されます。また、モンスターや他のカードから探索者を保護します。セットに登場する仲間は主にラブクラフトのフィクションから描かれていますが、ゲームキャラクターとして実在の人物、主に作家も含まれています。[6] [7]例:ランドルフ・カーター、エドガー・アラン・ポー、カール・ユング博士。
アーチファクト
アーティファクトは、アーティファクト ロケーションで見つかるアイテムです。アーティファクトは、さまざまな方法で調査員を支援したり、仲間にボーナスを与えたりします。一部のアーティファクト (主に武器) は特定の仲間に割り当てられますが、ほとんどは調査員カードの隣に保管されます。例: Jewelry of the Deep Ones、Tommygun。
イベント
イベントは、災害、恐怖症、気象条件、昼夜サイクル、移動方法、および 1 人以上の探索者またはカードに発生する可能性のあるその他の驚くべき出来事を表します。例:日食、町民の暴動。
位置
ゲーム中、探索者は徒歩またはさまざまな交通手段 (列車などのイベント カードをプレイする) でさまざまな場所に移動します。真のラブクラフト精神にのっとり、一部の場所は実在し、他の場所は架空のものです。場所はさまざまな「地域」(色分け) または「次元」(記号で示される) にある場合があります。そのため、新しい場所をプレイするプロセスが複雑になります。場所によっては、他の場所から移動が困難または不可能な場合があります。例:マサチューセッツ州立病院、ルルイエ
モンスター
モンスターをプレイするには、「ゲート」としてマークされた特定の場所が必要で、通常は 1 回しか使用できません。モンスターは「神話の脅威」に裏向きでプレイされます。ここでは、プレイに必要な正気度コストからその強さを大まかに推測できますが、正確な正体は不明です。ラウンドの終了時に、モンスターは 1 つ以上の「指向性脅威」に分割され、それぞれが異なる相手を攻撃します。通常、互いに指向された 2 つの脅威は戦い、強い方が軽減され、弱い方が排除されます。生き残ったモンスターは防御側プレイヤーの仲間を殺害するか、探索者の正気度にダメージを与えます。ほとんどはクトゥルフ神話から描かれており、中にはすべての探索者に影響を与える力を持つグレート オールド ワンや外なる神々もいます(他のすべてのモンスターとは異なり、これらは表向きでプレイされ、特定のカードまたはゲームプレイ条件を必要とし、戦闘に参加せず、1 ラウンドではなく 2 ラウンドプレイされます)。例: Colour out of space、Nyarlathotep。
スペル
呪文は、書物の中にあります。堕落した仲間も呪文を知っています。呪文を唱えると、探索者の正気度が下がりますが、さまざまな方法であなたを助けたり、敵を妨害したりできます。呪文は、どの書物の中にあるかを示すアイコンでマークされています。例: Create Gate、Thirty-five Abominable Adulations of the Bloated One。
トメ
呪文を収録した秘術文献。各書物は言語で書かれており、書物をプレイする前に、探索者または仲間がその言語を話すことがリストに載っていなければなりません。書物は複数の呪文を収録してプレイできますが、これはほとんどの場合、1 ターンに 1 枚のカードしかプレイできないという一般的なルールの例外です。例: Necronomicon、Unaussprechlichen Kulten。
分布
Mythos はブースターとスターターで提供され、ランダムに配布された固定数のコモン、アンコモン、レアのカードが含まれていました。Mythosスタンダード ゲーム セットはこの慣例から外れています。
カードには、さまざまなアーティストがさまざまなスタイルでイラストを描いています。一部のカードは写真のようにリアルな絵画で、一部のカードはコンピューターで生成され、一部のカードは現代アートの例です。
ミトス限定版
ミソス リミテッド エディション(1996) は、ランダムな探索者も含まれるスターターと、3 つの異なるブースターに分かれていました。各ブースターには、リミテッド エディションのカードに加えて、さまざまなスターターからの 60 枚 [誤り、実際は 67 枚] のユニークなカードが含まれていました。[8]
- ミスカトニック大学の遠征[8]
- クトゥルフの台頭[8] [9]
- ネクロノミコンの伝説[8]
Mythos 限定版は、スターター デッキと 3 つのブースター パック拡張 (Expeditions of Miskatonic University/Cthulhu Rising/Legends of the Necronomicon) で配布されました。限定版は、両面調査員カード 10 枚、レア 50 枚、アンコモン 50 枚、コモン 99 枚、プロモ 2 枚、インサート カード 1 枚で構成されています。3 つのブースター拡張セットはそれぞれ、レア 17 枚、アンコモン 17 枚、コモン 33 枚で構成されています。
限定版スターターデッキには、60枚のカードとランダムな(折りたたまれた)調査員カードが含まれています。 [10] : 84 各ブースターボックスには、36個のブースターパックと10枚の調査員カードの密封された(折りたたまれていない)セットが含まれています。各ブースターパックには、拡張セットから1枚、拡張セットまたは限定セットから1枚の合計2枚のレアカード、4枚のアンコモンカード、および7枚のコモンカードを含む13枚のカードが含まれています。[10] : 84
ミトス スタンダード ゲーム セット
ミソス スタンダード ゲーム セット(無制限) (1997) は、他のミソス セットとは異なり、ブースターが付属していませんでした。代わりに、箱から出してすぐにプレイできる 52 枚のカード デッキが 2 つ同梱されていました。[11]
神話:夢の国
ミトス:ドリームランド(1997)は、まったく新しい探索者、ブースター、スターターとともに、異なる次元であるドリームランドの概念を導入しました。印刷部数は3500万枚と予想されていました。[12] 200枚のカードセットは、60枚のスターターデッキと13枚のブースターパックで販売されました。[13]ラヴクラフトのドリームサイクルの物語に基づいています。 [13]
ニューイオン
New Aeon (1997年)は、発売前はMythos Nowという名称で知られていたこともあり、 [14] 200枚のカードからなるスタンドアロン拡張セットで、The Dreamlands [15]と同様に配布された。設定は現代で、イラストやカードのデザインにはより軽いポップカルチャーの色合いが加えられている(特に、UFOやタイムトラベルに関する現代の信仰への言及、軍事装備の存在、核放射線への言及など)。ゲームがキャンセルされたため、New Aeonは以前のセット(特にThe Dreamlands)よりもはるかに少ない印刷部数となり、ゲームが中止されたことが判明するとすぐに売り切れた。[16]
受付
ポール・ペッテンゲイルはアーケイン誌で『Mythos』をレビューし、総合点10点満点中8点と評価した。[17]ペッテンゲイルは「 CoCからの楽しい気晴らしであり、ラブクラフトの作品を理解し、 CoCのロールプレイングの経験がある人にはお勧めできるゲームです」とコメントしている。[17]
ポール・ペッテンゲイルはアーケイン誌でクトゥルフ・ライジング拡張セットをレビューし、総合点10点満点中6点と評価した。[18]ペッテンゲイルは「このセットには簡単に識別できる個性がありません。基本セットのカードがセットを薄めなければ、もっと気に入っていたでしょう」とコメントしている。[18]
ジョン・D・レイトリフは、ミトスは「トレーディングカードゲームの中でロールプレイングの感覚を捉えた最高水準であり、RPGをカードゲームに翻訳した最高の作品でもあり、オリジナルのロールプレイングゲームの雰囲気を伝えながら、カードゲームとしても成功している」とコメントした。[19]
アラン・ヴァーニーは『デュエリスト』誌に掲載されたレビューの中で、オリジナルセットに付属していたルールブックは「わかりにくく書かれていて勉強が必要だ」が、ルールは「むしろ単純だ」と述べた。[10] : 84
レビュー
- オーストラリアの王国#30 [20]
参照
- クトゥルフの呼び声:カードゲーム
- 大衆文化におけるクトゥルフ神話
- トレーディングカードゲームの一覧
- 神話を演じる芸術
参考文献
- ^ 「Origins Award Winners (1996)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Applecline, Shannon (2006-09-04). 「ゲーム#3の簡潔な歴史: Chaosium: 1975年から現在」. RPGnet .
- ^ ab Haring, Scott D. (1999-12-17). 「Second Sight: The Millennium's Best Card Game」. Pyramid (オンライン) . 2008-02-17閲覧。
- ^ 「The Official Mythos CCG Homepage」。Chaosium 。 2007年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Mythos: 標準トーナメントルール」。Chaosium。
- ^ 完全な神話カードリスト 2013-01-15 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ 新しいイオンカードリスト 2012-08-19 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ abcd Varney, Allen (1996 年 5 月)、「トレーディング カード ゲームに関するレポート」、The Duelist、第 10 号、9 ページ
- ^ フォーベック、マット (1996 年 5 月)。「棚の上」。InQuest。No . 13。ウィザード エンターテインメント。p. 20。
- ^ abc Varney, Allen (1996年7月)。「Madness and mayhem」。The Duelist。第3巻第3号。pp.84-85。
- ^ 「ゲームニュースとアップデート」。The Duelist。第14号。Wizards of the Coast。1996年12月。78ページ。
- ^ 「業界内部」、デュエリスト、第12号、74ページ、1996年9月
- ^ ab 「ゲームニュースと最新情報」。The Duelist 誌第14号。Wizards of the Coast 社。1997年2月。84ページ。
- ^ Varney, Allen (1997 年 8 月)。「ゲーム ニュースとアップデート」。The Duelist 誌、第 18 号、Wizards of the Coast、p. 84。
- ^ Varney, Allen (1997 年 10 月)。「ゲーム ニュースとアップデート」。The Duelist 誌、第 19 号、Wizards of the Coast、p. 78。
- ^ ヴァーニー、アレン(1997年10月)「業界内部」、デュエリスト、第19号、78ページ
- ^ ab Pettengale, Paul (1996年6月). 「ゲームレビュー」. Arcane (7). Future Publishing : 60–61.
- ^ ab Pettengale, Paul (1996年8月). 「ゲームレビュー」. Arcane (9). Future Publishing : 64–65.
- ^ レイトリフ、ジョン・D. (2007)。「神話」。ローダー、ジェームズ(編)。趣味のゲーム:ベスト100。グリーン ロニン パブリッシング。pp. 209–212。ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ 「オーストラリアン・レルムズ・マガジン - 完全コレクション」 1988年6月。
さらに読む
- スミス、レスター (1996 年 6 月)。「オン デッキ: 神話」。インクエスト。第 14 号。ウィザード エンターテイメント。38-39 ページ。
- カール、ジェイソン(1998 年 2 月)。「彼の悪夢へようこそ」。デュエリスト。第 22 号。ウィザーズ オブ ザ コースト。pp. 86-87。
- スミス、レスター(1998 年 7 月)。「クトゥルフのコール ウェイティング」。デュエリスト。第 27 号。ウィザーズ オブ ザ コースト。70 ~ 73 ページ。
外部リンク
- Board Game Geek ウェブサイトの Mythos
- Trade Cards Online のカードリスト (廃止)
- TroveStarのカードリスト
