| ネズミ捕り | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | Exidy Coleco (CV/INTV) ジェームズ・ウィックステッド・デザイン・アソシエイツ(2600) |
| 出版社 | エクシディ コレコ CBSエレクトロニクス (2600/CV/INTV) |
| デザイナー | ハウエル・アイビー(ハードウェア) ラリー・W・ハッチャーソン(ゲーム)[2] |
| プログラマー | ラリー・ハッチャーソン |
| プラットフォーム | アーケード、Atari 2600、ColecoVision、Intellivision |
| リリース | |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ユニバーサルゲームボードV2 [3] |
マウストラップは、Exidyが開発し、1981 年にアーケードでリリースされた迷路ビデオゲームです。パックマンに似ていますが、メインキャラクターがマウスに、ドットがチーズに、ゴーストが猫に、エナジャイザーが骨に置き換えられています。骨を集めた後、ボタンを押すと、マウスがしばらくの間犬に変わります。迷路内の色分けされたドアは、同じ色のボタンを押すことで切り替えることができます。タカが定期的に壁に制限されずに迷路を飛び回ります。
Coleco は、1982 年のローンチ タイトルとしてMouse Trap をColecoVisionに移植し、その後IntellivisionとAtari 2600に移植しました。
ゲームプレイ

プレイヤーは 4 段階のジョイスティックを使用して、迷路の中でマウスを操作し、道に沿って散らばっているチーズを食べます。6 匹の猫が迷路を巡回してプレイヤーを追いかけます。最初は 2 匹で、さらに 4 匹が 1 匹ずつ解放されます。迷路には 3 組の色分けされたドアがあり、プレイヤーは対応するボタンを押してドアを開けたり閉じたりすることで、猫の接近を阻止できます。また、画面中央の「IN」ボックスに入ることで猫から逃げることもできます。このボックスに入ると、マウスがランダムに 4 つのコーナーのいずれかにテレポートします。マウスと猫が接触すると、プレイヤーは 1 つのライフを失います。
プレイヤーは迷路の隅から骨を拾い、4 番目のボタンを押して後で使用することができます。これを行うと、マウスが短時間犬に変身し、その間に猫を食べてボーナス ポイントを獲得し、一時的に猫を迷路から排除することができますが、猫は迷路に再び出現したときに、より速い速度で移動します。使用しなかった骨は、レベルからレベルへ、またライフからライフへ持ち越されます。
時々、タカが迷路を飛び回り、プレイヤーを捕まえようとします。タカはネズミと犬の両方を食べ、プレイヤーの命を 1 つ失わせます。また、壁を飛び越えることもできます。これを阻止するには、「IN」ボックスを使用するしかありません。このボックスを使用すると、タカはランダムに飛び、迷路から出て行きます。
いつでも、ボーナス オブジェクトが迷路内に存在し、それを食べてポイントを獲得できます。これにより、より価値のあるオブジェクトが別の場所に出現します。ボーナス シーケンスは、プレーヤーがライフを失うか、シーケンス内で最も価値のあるオブジェクトを食べると再開されます。すべてのチーズを食べると、プレーヤーはボーナスを獲得し、次のレベルに進みます。
ポート
Coleco は、Mouse Trap を自社のColecoVisionコンソールに移植し、賞品を 32 個ではなく 15 個に増やし、タカを除外するオプションと異なるサウンド効果を追加しました。Coleco のIntellivision移植版では、猫が迷路に入ろうとするときに音声警告が追加されました。得点は異なり、チーズは 90 ポイント、猫は 100、300、500、700、900、1100 ポイントです。[4]
Coleco はMouse Trap をAtari 2600に移植し、グラフィックスとゲームプレイを簡素化しました。迷路はよりずんぐりとして壁がより明るくなり、ドアは点滅する単色のセットになりました。ゲームプレイの基本は同じですが、タカ、"IN" エリア、ボーナス賞品がなく、猫は 6 匹ではなく 3 匹で、すべてのドアが同時に動きます。さらに、ジョイスティックのボタンを 1 つ押すと、ドアの位置が切り替わったり、保存されている骨がアクティブになったりしますが、これはプレーヤーが長押しするか素早くタップするかによって異なります。得点も大幅に削減されています。チーズは 10 点ではなく 1 点、猫は 10 点の価値があり価値は増加せず、迷路をクリアしても 100 点しか得られません。[5]
受付
マイケル・ブランシェットは1982年の著書『How to Beat the Video Games』の中で、マウストラップのゲームプレイは「パックマンに非常によく似ているが、非常に興味深いひねりがいくつかある」と述べている。[6] 1983年のエレクトロニック・ゲームズ によると、マウストラップが失敗したのは、アーケードのオーナーがそれを「基本的な」迷路ゲームと見なしたためである。[7]
レビュー
- ゲーム#44 [8]
遺産
1982年、バックナー&ガルシアはゲームの効果音を使って「マウストラップ」という曲を録音し、アルバム『パックマンフィーバー』でリリースした。1999年にアルバムを再録音した際、彼らは機械を見つけることができず、代わりにペットショップで録音した犬と猫の鳴き声を使用した。[要出典]
参照
参考文献
- ^ 「Mousetrap」. arcade-history.com . 2018年10月4日閲覧。
- ^ Hague, James (2019). 「The Giant List of Classic Game Programmers」. dadgum.com . 2018年10月4日閲覧。
- ^ 「Exidy ゲーム リスト」mikesarcade.com . 2018 年 10 月 4 日閲覧。
- ^ GamesDBase: Coleco Vision の手動マウストラップ
- ^ 「AtariAge - Atari 2600 マニュアル - Mouse Trap (Atari)」。2007 年 9 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年 6 月 17 日閲覧。
- ^ ブランシェット、マイケル (1982)。 『ビデオゲームに勝つ方法』ニューヨーク:サイモン&シュスター、p. 68。ISBN 0671453750。
- ^ Pearl, Rick (1983年6月). 「Closet Classics」. Electronic Games . p. 82. 2015年1月6日閲覧。
- ^ 「GAMES Magazine #44」。1983年10月。
外部リンク
- ジャイアントボムのネズミ捕り
- キラーリストのビデオゲームのマウストラップ
