| ムーンベース司令官 | |
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カバーアート | |
| 開発者 | 巨大なエンターテイメント |
| 出版社 | インフォグラム[a] |
| デザイナー | レット・マティス |
| 作曲家 | スチュアート・エリソン |
| エンジン | スカム |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ムーンベース コマンダーは、 2002年にヒューモンガス エンターテインメントによってリリースされた戦略ビデオ ゲームです。ゲームでは、プレイヤーはメイン ハブを制御し、他のハブを送信したり、敵の建物を攻撃したり、防御用の建物を作成したり、さらに拡張するためのエネルギーを収集したりできます。これは、ハブから建物や武器を起動することで実現されます。各建物はコードで親ハブに接続されており、他のコードと重複することはできません。このゲームは、シングル プレイヤーとマルチ プレイヤーの両方の形式を備えています。IGN の「2002 年のベスト: 誰もプレイしていないゲーム」賞を受賞しました。 [ 1]
ゲームプレイ
このゲームはターン制で、プレイヤーはターンごとに限られた数のエネルギー ポイントを消費します。プレイヤーはこれらのエネルギー ポイントを使用して、敵を攻撃したり、基地に建物を追加したりできます。ほとんどのユニットは地上ベースで、作成したユニットにコードで接続されています。コードは重なったり、水中に着地したりすることはできません。ユニットが地上ベースであるかどうかに関係なく、多くの砲兵ゲームと同様に、すべてのユニットは元のユニットから発射される必要があります。ショットの威力は事前に設定されておらず、プレイヤーが発射ボタンを押している時間によって決まります。押している時間が長いほど、ユニットはより遠くまで発射されます。風もユニットの発射精度に影響します。ゲーム マップは端で折り返されているため、プレイヤーが隅に追い込まれることはありません。
MoonBase Commander には、NiceCo、DeWulf、System7、Team Alpha の 4 つの派閥があり、それらでプレイできます。派閥は外観の違い以外は機能的に同一です。
スカーミッシュ モードでは、プレイヤーはさまざまな難易度のコンピュータ プレイヤー 3 人と戦うことができます。スカーミッシュの目的は、対戦相手のプレイヤーをすべて倒すことです。
チャレンジ モードは、各派閥に 4 つずつ、合計 16 個の事前作成ミッションで構成されています。チャレンジごとに目標、敵、設定が異なります。チャレンジを完了すると、主に完了にかかった時間に基づいて、プレイヤーはゴールド、シルバー、またはブロンズのメダルを獲得します。チャレンジは直線的に進行し、1 つのチャレンジが完了すると、次のチャレンジがロック解除されます。すべてのチャレンジが完了すると、クレジットが再生されます。
マルチプレイヤー
ゲームにはLAN機能が組み込まれていますが、インターネットプレイはサードパーティのソフトウェアを介してのみアクセスできます。当初、インターネットプレイはGameSpyを通じてのみ利用可能でしたが、この制限を克服するためにオリジナルゲームのリリース直後にMoonbase Commander Consoleが作成され、最終的にファンがオンラインでプレイする最も一般的な方法になりました。2013年に、Moonbase Commander ConsoleのソースコードはMITライセンスの下でリリースされました。[2] MoonbaseIPと呼ばれる別のユーティリティもあり、これもGameSpyを必要とせず、カスタムマップとマップのエクスポート/インポートを可能にするMBCImportを回避します。[3]
発達
MoonBase Commanderは、ルーカスアーツのアドベンチャーゲームで使用されていることで知られるSCUMMエンジンで開発されました。[4]
再リリース
2014年初頭、MoonBase CommanderはSteam [5]で完全版として再リリースされました。これには、シングルプレイヤーキャンペーンとローカル(LAN)マルチプレイヤーの両方を含む、オリジナルのゲームプレイがすべて含まれています。
受容と遺産
MoonBase CommanderはGameRankingsとMetacriticで主に好意的なレビューを受けた。[6] [7] 2002年のE3ではPenny ArcadeのTychoに賞賛された。[9]それにもかかわらず、ゲームの売上は低く、 2006年にAtari Interactiveの知的財産評価が行われたとき、Moonbase Commanderの価値は0〜10万ドルの間と見積もられた。[10] MoonBase Commanderフランチャイズの権利は、 Atariの破産後にRebellion Developmentsにオークションで売却された。[11]
Computer Games Magazineの編集者は、MoonBase Commanderに2002年の「ベストバジェットゲーム」賞を授与しました。 [12]また、 GameSpotの年間「誰もプレイしていないPCでのベストゲーム」賞も受賞しました。[13]
参考文献
- ^ ab 「2002年のベスト: 誰もプレイしなかったゲーム」 IGN。2012年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Moonbase Commander コンソール」。GitHub。
- ^ Millet)、Z-Ware (Taron. 「Zauron's Lair」www.zauron.net 。 2017年1月9日閲覧。
- ^ Cobbett, Richard (2017年12月22日). 「ScummVMが古いゲームを一つずつ復活させ、アドベンチャーゲームを存続させる方法」PC Gamer US . 2019年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Moonbase Commander on Steam」。Steam。
- ^ ab 「Moonbase Commander - GameRankings」。GameRankings 。 2015年6月1日閲覧。
- ^ ab 「 Metacritic.comでの Moonbase Commander のレビュー」。Metacritic。2015年6 月 1 日閲覧。
- ^ 「Moonbase Commander レビュー」IGN . 2015年6月1日閲覧。
- ^ 「ペニーアーケード - ニュース - Quote News Unquote」.
- ^ 「SEC情報」.
- ^ "www.GameInformer.com". Game Informer . 2013年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (2003 年 3 月)。「2002 年のベスト オブ ザ イヤー、第 12 回コンピュータ ゲームアワード」。コンピュータ ゲーム マガジン(148): 58–61。
- ^ GameSpot Staff (2002年12月30日). 「GameSpotの2002年のベストとワースト」. GameSpot . 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Steam の再リリースはRebellion Developmentsによって発行されました。
外部リンク
- MobyGamesの MoonBase 司令官
