| マイナーウォーズ 2081 | |
|---|---|
ゲームの宣伝ポスター | |
| 開発者 | キーンソフトウェアハウス |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ[3] |
| リリース | 2012年11月28日[1] [2] |
| ジャンル | 一人称視点シューティング、サバイバル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Miner Wars 2081 は、 Keen Software Houseが制作した6 自由度のアクション サバイバル スペース シューティングシミュレーション ゲームです。ゲームプレイでは、シングル プレイヤー、協力プレイ、デスマッチマルチ プレイヤーから選択できます。ゲームの舞台は、太陽系のすべての惑星が破壊されてから 11 年後の 2081 年です。ストーリーでは、救出、探索、復讐、基地防衛、盗難、輸送、ステルス、捜索と破壊、純粋な収穫、レースなど、さまざまな種類のミッションがプレイヤーに紹介されます。マルチ プレイヤーのスピンオフ ゲームであるMiner Wars Arenaも 2012 年にリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーは採掘船を操作して太陽系内部を旅する冒険に出る。『Miner Wars 2081』はアクション指向のゲームで、完全に破壊可能なオープンワールド環境を舞台としており、プレイヤーがミッションを完了したり、他のプレイヤーとオンラインでプレイしたりしても、その環境は維持される。リアリズムとサバイバルがゲームプレイの重要な側面である。何十もの敵対する勢力に囲まれている場合、インベントリと、プレイヤーが燃料、弾薬、酸素、鉱石、武器などのリソースを使用する方法が重要になる。[4]このゲームは、競争型と協力型の両方のマルチプレイヤーを特徴としている。プレイヤーは複数のオンライン仲間と共にストーリーキャンペーン全体を完了することができる。
プロット
このゲームの舞台は、地球が破壊されてから11年後の2081年です。宇宙技術と植民地化がまだ初期段階だったため、地球の人々は宇宙で無期限に生き延びるための備えが不十分でした。宇宙に以前設立された採鉱コロニーにより、約12万人が宇宙で生活し、種族を存続させることができました。[4]
発達
Miner Warsの開発は、Keen Software Houseの創設者兼CEOであるMarek Rosaのサイドプロジェクトとして2002年に始まりました。[5] 2009年にプロジェクトはフルタイムで稼働し、制作チームが結成されました。当初は2011年のリリースが計画されていましたが、制作チームは2010年に成長を続け、現在はプラハの本社とアメリカの外部で約10人のコア開発者が働いています。ウェブサイトはいくつかの変更を経ており、フォーラムを通じてゲーマーからのフィードバックを定期的に収集しています。
Miner Wars 2081は、このタイトルのために特別に構築され、調整されたVRAGE Voxel ゲームエンジンで実行されます。 [4]同社はまた、エンジンの最新バージョンであるVRAGE 2.0 [6]の開発にも取り組んでおり、発表されているように[7]、Space Engineersと呼ばれるプロジェクトの開発に使用される予定です。
リリース
2010年10月、Miner Wars 2081のプレアルファ版が無料デモ版と割引予約版とともに一般に公開されました。Miner Wars 2081はMicrosoft Windowsで利用でき、後にXbox Live Arcadeでもリリースされました。[8]
2012年10月、ValveのSteam Greenlightプログラムによる配信が承認された。[9]
2013年1月17日現在、Steam版はパッチが適用され、シングルプレイヤーではインターネット接続は不要となったが、マルチプレイヤーとエディターへのアクセスには依然として必要となった。[10]ただし、Steam以外のバージョンでは、インストールとゲームプレイ中にアクティブなインターネット接続が必要である。[11]他のベンダーの有効なキーはminerwars.comに登録でき、そこで追加料金なしでSteamキーを生成できる。[12]
ソースコード
2013年3月、ゲームのソースコードは改造を容易にする目的でのみ公開されました。[13]コンテンツとアセットは依然として独占的であり、商業的に販売されています。[14]
受付
このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けた。[15] [16]最も否定的なレビューはEurogamerによるもので、3/10の評価が付けられた。EurogamerはKeen Software Houseがプレイヤーとの約束を守らなかったと批判した。もう一つの批判点は技術的な処理とストーリーであった。[17]
最も肯定的なレビューはGamesite.Skによって公開され、77%の評価を得ました。このレビューでは、ゲームのストーリー、世界、エンジン、協力モードを賞賛しました。一方で、エンジンが十分に活用されていないこと、バグがあること、ゲームが時々ステレオタイプ的であることなどを批判しました。[18]
参考文献
- ^ 「Miner Wars 公式サイト」 Minerwars.com . 2013年5月19日閲覧。
- ^ “REPORTÁŽ: Čeští tvůrci ukazují, jak se dělá hra”. 2012 年 11 月 7 日。
- ^ McCroskey, Matthew (2009-07-16). 「Miner Wars、PC および... XBLA 向けの MMO か?」 Joystiq . 2011-05-10閲覧。
- ^ abc 「Miner Wars公式サイト」。Minerwars.com 。 2013年5月19日閲覧。
- ^ 私たちについて(アーカイブ)
- ^ 「VRAGE」.
- ^ 「Gamasutra - ゲーム制作のアートとビジネス」。
- ^ 「Miner Wars (Xbox 360)」。Games.teamxbox.com 。 2013年5月19日閲覧。
- ^ Grayson, Nathan (2012年10月16日). 「Postal Dad: Stanliest Gnome – 21 New Games Greenlit」. Rock Paper Shotgun . 2013年5月19日閲覧。
- ^ 「Changelog」. Miner Wars . 2013年5月19日閲覧。
- ^ 「製品」. Miner Wars. 2012年11月28日. 2013年5月19日閲覧。
- ^ 「FAQ」. Miner Wars. 2013-05-30 . 2015-04-28閲覧。
- ^ 「Miner Wars 2081 on GitHub」。GitHub 。2013年5月19日閲覧。
- ^ “KeenSoftwareHouse/Miner-Wars-2081”. GitHub . 2022年1月19日.
- ^ 「Miner Wars 2081」。Metacritic。
- ^ http://hodnoceniher.cz/pc/akcni/miner-wars-2081.html チェコ語
- ^ Cameron, Phill (2013年1月8日). 「Miner Wars 2081 レビュー」. Eurogamer .
- ^ http://www.gamesite.sk/pc/recenzie/13429-miner-wars-2081-recenzia スロバキア語
外部リンク
- 公式サイト
- エンジンとゲームのソースコードはすべてGitHubにあります
