ミレニアム・チャレンジ2002(MC02)は、2002年半ばにJFCOM傘下のアメリカ軍が実施した大規模な戦争ゲーム演習で、7月24日から8月15日まで行われた。この演習では実戦演習とコンピューターシミュレーションの両方が行われ、費用は2億5000万ドル(2023年には約4億2300万ドルに相当)に上り、米軍史上最も費用のかかった戦争ゲームとなった。[1] MC02は2007年に計画され、将来の軍事「変革」、つまりネットワーク中心の戦争を可能にする新技術への移行、そして現在および将来の兵器と戦術のより効果的な指揮統制の提供をテストすることを目的としていた。模擬戦闘員は「ブルー」と呼ばれるアメリカと、ペルシャ湾の架空の国「レッド」で、イランやイラクとして特徴付けられることが多い。[2] [3]
MC02は、2000年に議会によって義務付けられた実験であり、「2010年以降に米国統合軍が直面するであろう作戦レベルでの重大な戦闘課題を調査する」ことを目的としていた。 [4]このシミュレーションは計画に2年を要し、13,000人の兵士が参加した。退役海兵隊中将ポール・K・ヴァン・ライパーが率いる赤軍は、青軍が予想していなかった非対称戦術を数多く使用し、当初は大きな成功を収めた。シミュレーションの過程で、赤軍の「最終状態が脚本化された時点まで」の自由な行動には厳しい制約が課され、[4]青軍の勝利に終わった。
シナリオの概要
MC02 は 2007 年を舞台とし、世界の戦略的に重要な地域に位置する架空の地域大国「レッド」を中心に展開します。壊滅的な地震の後、レッドは広範囲にわたる不安定化を経験し、軍司令官が率いる反乱軍が出現しました。この軍司令官は CJTF-South と呼ばれています。中央政府から独立して活動する CJTF-South は、従来の軍事作戦、非対称戦争、テロ、経済操作、プロパガンダなど、さまざまな手段でレッドとその周辺地域を支配しようとしました。
紛争の中心点の 1 つは、戦略的に重要な一連の島々をめぐる領土紛争でした。CJTF-South はこれらの島々を占領し、この地域を航行する船舶を保護するために物議を醸す軍事護衛サービスを設立し、サービス料を徴収しました。これにより、「Blue」は直接軍事対応を行いました。その主な目的は、国際航路の確保、Red の大量効果兵器 (WME) 能力の無効化、そして世界裁判所の判決で義務付けられた係争島々の主権の回復でした。さらに、Blue は CJTF-South の地域覇権への取り組みを阻止しようとしました。
シナリオにおける敵対勢力は、CJTF-South の軍隊、Red 政府 (GOR) の国家指導部、海賊、傭兵、犯罪組織を含むさまざまなテロリスト グループなど、いくつかの異なる要素で構成されていました。これらのグループはそれぞれ異なる目的を持っていましたが、共通の目標には、この地域における Blue の存在と影響力に抵抗すること、Red の権力を維持または回復すること、独自の政治的または経済的アジェンダを推進することなどがありました。
CJTF 南部の目的は、政治的影響力を維持し、ブルーの介入を阻止し、ブルーの戦略目標を制限し、地震後の経済復興を促進し、同時に地域の支配と影響力を強化することだった。ゴルも同様に、権力の維持、外国の介入の制限、国の復興支援を目指していた。一方、テロリストの派閥はブルーの活動を妨害し、敵対する政治団体や宗教団体を攻撃し、地域をさらに不安定化させることに注力していた。
制約
演習では、14 日間の演習中にどこかの地点 (不明) で地上部隊が船から海岸に上陸する可能性があり、海軍力も相当なものであったため、演習中に商業活動に影響を与えないように、ブルー軍は地域のアクティブな航路の海岸側に配置されました。これにより、ブルー軍は「スタンドオフ」距離ではなく、レッド軍の海岸近くに配置されました。また、演習を平時に実施したため、その地域には多数の友軍/非同盟の船と航空機が存在し、自動防衛システムの使用やより慎重な交戦規則が制限されました。レッド軍の戦術はこれらの要素を最大限に活用し、大きな効果を上げました。
運動動作

退役海兵隊中将ポール・K・ヴァン・ライパーが指揮するレッドは、非対称戦略を採用し、特にブルーの高度な電子監視ネットワークを回避するために古い方法を使用するシミュレーションを採用した。ヴァン・ライパーは、モデルの中で、バイクのメッセンジャーを使って最前線の部隊に命令を伝え、第二次世界大戦風の光信号を使って無線通信なしで飛行機を発進させるシミュレーションを行った。
レッドはブルーから、実質的には降伏文書とも言える最後通牒を受け、24 時間以内に返答するよう要求した。こうしてブルーの接近を警告されたレッドは、演習の 2 日目までに小型船団を使ってブルー艦隊の位置を突き止めた。先制攻撃で、レッドは巡航ミサイルの大斉射を放ち、ブルー軍の電子センサーを圧倒し、16 隻の軍艦を破壊した。その内訳は、航空母艦 1 隻、巡洋艦 10 隻、ブルーの揚陸艦 6 隻のうち 5 隻だった。実際の紛争で同等の成功を収めていたら、20,000 人以上の軍人が死亡しただろう。巡航ミサイル攻撃の直後、ブルーの海軍の別の重要な部分が、小型船団の艦隊によって「沈没」した。小型船団は、ブルーが予想どおりに彼らを探知できなかったことを利用 し、通常攻撃と自爆攻撃の両方を実行した。
このような敗北は、ブルーフォースの戦闘能力と指揮能力を著しく妨げたシミュレーション能力と設計のさまざまな欠陥に起因する可能性がある。例としては、シミュレーションマスターからブルーフォースに送信される情報、監視、偵察情報のタイムラグ、ブルーシップのポイント防御能力を制限するさまざまな不具合、船をレッドアセットに非現実的に近づけるシミュレーションのエラーなどが挙げられる。[5] [6]
演習の中断と再開
この時点で演習は中止され、ブルーの艦艇は「再浮上」し、交戦規則が変更された。これは後にピーター・ペイス将軍によって次のように正当化された。「初日に私を殺して、その後13日間何もせずに座らせるか、それとも私を生き返らせてさらに13日間分の実験を行わせるか。どちらが良い方法だろうか?」[2]
戦争ゲームが再開された後、参加者はブルーフォースの勝利を確実にするために作成されたスクリプトに従うことを余儀なくされた。このスクリプトによって課された他の規則の中には、レッドフォースが破壊されるために対空レーダーをオンにするように命じられたこと、当時新しくまだ議論の的となっていたCV-22に対する第82空挺師団と海兵隊の合同パラシュート攻撃中、ヴァン・ライパーの部隊は接近する航空機を撃墜しないように命じられたことなどがあった。[7] [8]ヴァン・ライパーはまた、演習当局がブルーフォースに対して彼自身の戦術とアイデアを使用する機会を彼に与えなかったと主張し、また彼らはレッドフォースにブルーフォースに対して特定の兵器システムを使用しないように命じ、レッドフォースのユニットの位置を明らかにするようにさえ命じた。[9] MC02に関する事後JFCOM報告書には、「演習が進むにつれて、OPFORの自由なプレイは最終的に最終状態がスクリプト化された点まで制限された。このスクリプトにより、ブルーチームの作戦上の勝利が確実となり、演習の移行作戦の条件が確立された」と書かれている。[10]
余波
再開後のルール変更により、この演習は米国の戦闘能力の正直でオープンで自由なプレイテストから、米国の圧倒的な勝利を意図した厳格に管理され台本化された演習に変わったとの非難が起こり、[8]「2億5000万ドルが無駄になった」と非難された。[11] ヴァン・ライパーは、新しい演習の台本化された性質に非常に批判的で、演習の途中で演習から辞任した。[12]ヴァン・ライパーは後に、マーティ・メイヤー海軍中将 が演習の目的を、学習体験としてではなく、米国軍内の既存の教義と概念を強化するために変更したと述べた。
ヴァン・ライパーはまた、この戦争ゲームは、テストすることになっていた現代の統合軍の戦闘概念を検証するように見えるように仕組まれていたと述べた。[9]彼は、 ZDFとニューヨーク・タイムズのドキュメンタリー『パーフェクト・ウォー』(2004年)[13]で、MC02で見たものは、ベトナム戦争前と戦争中にロバート・マクナマラ政権下の国防総省が推進していたのと同じ見解、つまり米軍は敗北できないし、敗北しないだろうという見解を反映していると述べたと引用されている。
ヴァン・ライパーの批判に対して、この戦争ゲームを指揮し、軍の統合概念と要件の開発を担当していたメイヤー海軍中将は次のように述べた。[9]
ヴァン・ライパー将軍は、どうやら自分があまりにも制約を受けすぎていたと感じているようです。私が言えるのは、制約を受けなかった部分もあったし、実験や特定の演習の実施を容易にするために制約を受けた部分もあったということです。
— マーティ・メイヤー海軍中将
統合軍司令部のスポークスマンである海軍大佐ジョン・カーマンは、この演習ではブルーフォースがテストしたすべての主要コンセプトが適切に検証され、ヴァン・ライパーのレッドフォースに課された制約を無視して成功に導いたと述べた。これらの調査結果に基づき、カーマンは、ドクトリン、訓練、調達などの分野に関する演習の結果に基づく勧告が統合参謀本部議長リチャード・マイヤーズ将軍に送られると述べた。 [9]
参考文献
- ^ Borger, Julian (2002-08-21). 「戦争ゲームはアメリカの勝利を確実にするために八百長だったと将軍が主張」。ガーディアン。ISSN 0261-3077 。2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月24日閲覧。
- ^ ab Borger, Julian (2002年9月6日). 「Wake-up call」.ガーディアン. 2016年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月15日閲覧。
- ^ Shanker, Thom (2008年1月12日). 「イランとの遭遇は2002年の戦争ゲームを厳しく反映している」。ニューヨーク・タイムズ。2019年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月25日閲覧。
- ^ ab ゼンコ、ミカ。「ミレニアム・チャレンジ:腐敗した軍事演習の真実の物語とその遺産」。ウォー・オン・ザ・ロックス。2023年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月28日閲覧。
- ^ 米統合軍司令部ミレニアムチャレンジ2002:実験報告書(PDF)。pp.59–60。2021年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2022年1月10日閲覧。
- ^ “Gen. Kernan And Maj. Gen. Cash Discuss Millennium Challenge's Lessons Learned”. GlobalSecurity.org . 2002年9月17日. 2022年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月10日閲覧。
- ^ “ミレニアムチャレンジ2002の失われた教訓、ペンタゴンの9/11後の恥ずべき戦争ゲーム”. 2019年11月6日. 2021年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月20日閲覧。
- ^ ab Joe Galloway (2006年4月26日). 「Rumsfeld's War Games」. Military.com . 2006年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月3日閲覧。
- ^ abcd ショーン・D・ネイラー(2002年8月26日)。「戦争ゲームは不正?将軍、ミレニアムチャレンジ02は「ほぼ完全に脚本通りだった」と語る」「陸軍タイムズ」
- ^ Zenko, Micah (2015-11-05). 「ミレニアムチャレンジ:腐敗した軍事演習とその遺産の真実」。War on the Rocks。2023年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月24日閲覧。
- ^ 「戦争の不変 の性質」。Nova。PBS。 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月5日閲覧。
- ^ Gal Perl Finkel、「アイゼンコットが残したIDFは準備ができている」Wayback Machineで2020年11月10日にアーカイブ、エルサレム・ポスト、2019年1月1日。
- ^ 「ニューヨーク・タイムズ・テレビジョンがドイツのZDFとニュースドキュメンタリー『The Perfect War』を共同制作」。Business Wire 2004年3月23日。2010年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。このドキュメンタリーのバージョンは、米国でNova: Battle Plan Under Fireとして放映されました。Wayback Machineで2020年12月31日にアーカイブされました(2004年)。
さらに読む
- 「ミレニアムチャレンジ2002」。USJFCOM 。 2007年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- 「Battle Plan Under Fire」。Nova。PBS。 2017年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月5日閲覧。
- 軍事的変革
- ネイラー、ショーン D. (2002-08-16)。「戦争ゲームは不正操作されているか?」Army Times。
- カプラン、フレッド (2003-03-28)。「サダムの動きを予測した将校」。Slate。2011-08-25にオリジナルからアーカイブ。2006-04-30に閲覧。
- ボルガー、ジュリアン (2002-08-21) 「戦争ゲームはアメリカの勝利を確実にするために操作されたと将軍が主張」ガーディアン オンラインロンドン。
- ブレッチャー、ゲイリー(2002-12-11)。「U Sank My Carrier!」The Exile。2010-08-18にオリジナルからアーカイブ。2010-02-16に取得。
- テレビドキュメンタリー:パーフェクト戦争
- グラッドウェル、マルコム(2005)。Blink 。リトル、ブラウン。pp.99–146。ISBN 978-0-316-17232-5。
- 紹介者:ロジャー・ストロザー(2006年11月4日)。「サダム後のイラク:戦争ゲーム」。国家安全保障アーカイブ電子ブリーフィングブック第207号。2007年8月9日にオリジナルからアーカイブ。2012年1月30日閲覧。
2003年のイラク侵攻に
突入しそうになったとき、私はCENTCOMに電話をかけて「Desert Crossingを再開する必要がある」と言った。彼らは「それは何ですか?聞いたことがありません」と言った。
