| ミッドナイトレイダーズ | |
|---|---|
| 開発者 | スターゲイトプロダクション |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | サム・ニコルソン |
| プロデューサー | トニー・カバル |
| プログラマー | ジェイ・タウゲス ケビン・アシュリー |
| ライター | ジョージ・ゴールドスミス |
| 作曲家 | 火星レーザー |
| プラットフォーム | セガCD |
| リリース | |
| ジャンル | インタラクティブムービー |
| モード | シングルプレイヤー |
ミッドナイト レイダーズは、アメリカのスタジオ Stargate Productions によって開発され、1994 年に北米で、1995 年に PAL 地域で セガによってセガ CD向けに、実写のフルモーション ビデオ ゲームです
プロット
2機のアパッチAH-64ヘリコプター、ドラゴンフライとレディバグが、「ミッドナイト作戦」に派遣される。これは架空のテロ組織アルシャックルによって敵地の奥深くで人質にされている科学者を救出するための秘密任務である。任務の早い段階で、2機の味方の兵員輸送機が撃墜され、ヘリコプターの乗組員は支援を受けられなくなる。チームは敵の化学兵器施設に侵入し、人質を救出し、爆発物を仕掛け、脱出しなければならない。[2] [3]
ゲームプレイ
ミッドナイトレイダーズは、プレイヤーがターゲットを撃ってビデオを再生し、ゲームを進めていくインタラクティブな映画ゲームです。 [3]
開発とリリース
ミッドナイトレイダーズは、セガの「TruVideo」シリーズのセガCD用インタラクティブ映画ゲームの一部としてスターゲイトプロダクションズによって開発されました。[4]監督はサム・ニコルソンで、トムキャットアレイ、ウィングナッツ:バトル・イン・ザ・スカイ、サージカルストライク、バグブラスターズ:ザ・エクスターミネーター、スターストライクも手がけました。[5] [6]後者の2つのセガCDタイトルは、スターゲイトがソニーイメージソフトの出版社のために制作しました。どちらもコンソールの寿命中にキャンセルされましたが、最終的にはグッドディールゲームズによってリリースされました。[5] [7]ミッドナイトレイダーズのセガ32Xバージョンは1994年後半にリリースされると発表され宣伝されましたが[8] [9] [10 ] [11] [12] [13] [14]キャンセルされました。[15]
受付
ミッドナイトレイダーズの批評家からの評価はまちまちで、3つの地域限定リリースのゲームはどれも似たり寄ったりだった。Next Generationはゲームをレビューし、5つ星のうち2つ星を付け、「仮面ライダーZよりは進歩しているが、率直に言って、大したことはない」と述べた。[3]他のレビューには、セガプロがあり、「悪くはない。FMVムービーは良いものだが、単純なシューティングアクションはしばらくすると単調になる」と述べ、100点満点中81点を付けた。[21] Retro Games Reviewsは10つ星のうち4つ星を付け、「ミッドナイトレイダーズは、アクションが限られており、技術的な問題があり、コントロールが貧弱なため、FMVジャンルへの挑戦としては弱い」と述べた。[24]
参考文献
- ^ Provick, Bill (1994年7月23日). 「セガ、11月に32ビットアクションを提供」.オタワ・シチズン. p. 78. 2021年9月30日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「Midnight Raiders」セガレトロ2024年12月7日2024年12月13日閲覧。
- ^ abcd Next Generationスタッフ (1995 年 3 月)。「ファイナル: ミッドナイト レイダーズ」。Next Generation . 第 3 号。Imagine Media . p. 98。ISSN 1078-9693 。
- ^ Sega Visionsスタッフ (1994 年 8 月 - 9 月)。「Genesis 32X 向けの注目の新作ゲーム」。Sega Visions。第 20 号。IDG。14ページ。OCLC 794192137。
- ^ ab “Midnight Raiders”. FMV World . 2024年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月22日閲覧。
- ^ Green, Matthew (2015年1月1日). 「Sega's Absolutely Rose Street Infomercial Recovered」. Press the Buttons . 2022年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月22日閲覧。
- ^ “Sega CD”. Good Deal Games . 2024年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月22日閲覧。
- ^ セガスタッフ (1994 年 10 月)。「セガマーケティングカレンダー」(PDF)。ソニックタイムズ。第 2 巻、第 9 号。セガオブアメリカ。8 ページ。
- ^ Leadbetter, Richard (1994 年 9 月)。「Summer CES '94: Full Report」。Mean Machines Sega。第 23 号。EMAP。9ページ。ISSN 0967-9014。
- ^ Mega Powerスタッフ (1994 年 11 月)。「Power Dates」。Mega Power 誌、第 17 号、Paragon Publishing、p. 7。ISSN 0969-8434 。
- ^ セガビジョンズスタッフ(1995年2月~3月)。「Genesis 32X」。セガビジョンズ。第23号。IDG。9ページ。OCLC 794192137。
- ^ The Whizz (1994 年 8 月)。「最先端: セガ・オブ・アメリカが勢いづく!」GamePro . No. 61. IDG . p. 31. ISSN 1042-8658。
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- ^ Barry (2013年10月18日). 「The SEGA Five: 素晴らしい作品になる可能性があったがキャンセルされたSEGA 32Xゲーム」SEGABits . 2024年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月26日閲覧。
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- ^ ピルキントン、マーク(1995年5月)。「レビュー:ミッドナイトレイダーズ」メガパワー第21号パラゴンパブリッシングpp.6-7。ISSN 0969-8434 。
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- ^ Higgins, Geoff (1995 年 4 月)。「Sega CD: Midnight Raiders」。VideoGames。第 75 号。Larry Flynt Publications。p . 74。ISSN 1059-2938 。
- ^ Video Gamesスタッフ (1995 年 10 月)。「レビュー: Midnight Raiders」。Video Games (ドイツ語)。第 37 号。Magna Media。p. 107。ISSN 0946-0985 。
- ^ ロドリゲス、ロバート (2016年3月6日). 「Midnight Raiders (Mega CD / Sega CD レビュー)」.レトロゲームレビュー. 2023年4月5日閲覧。
