| メタルギアソリッドタッチ | |
|---|---|
| 開発者 | 小島プロダクション |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 中村郁也 |
| プロデューサー | 今泉健一郎 |
| アーティスト | 橋口 努 |
| 作曲家 | 小堀修一 |
| シリーズ | メタルギア |
| プラットフォーム | iOS |
| リリース |
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| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Metal Gear Solid Touch (日本語:メタルギアソリッドタッチ、ヘップバーン:メタルギアソリッドタッチ)は、コジマプロダクションによって開発され、コナミによって世界中で公開されているiOS用のサードパーソンシューティング ビデオゲームです。 2008 年 12 月 16 日に発表されたメタル ギア ソリッド タッチは、メタル ギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオッツに基づいています。 [1] [2] 2009 年 3 月 18 日に、一部の地域向けに App Store でリリースされました
ゲームプレイ
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プレイヤーはメタルギアソリッド4のステージに基づいたいくつかのミッションを進んでいく。各ミッションはこれまでのストーリーを要約した短いテキストで紹介される。プレイヤーは画面上で指を動かして狙いを定め、タップして発砲し、指を近づけたり離したりしてスナイパーライフルでズームインまたはズームアウトし、指を画面から離して物陰に隠れて敵の攻撃を避ける。主人公の主な武器であるアサルトライフルとスナイパーライフルは、デバイスの画面をピンチすることで互いに回転させることができる。[3]
プレイヤーはメタルギアソリッド4ではオールドスネークとしても知られるソリッドスネークとしてプレイします。メタルギアソリッド4全体が、ポータブルでアクセスしやすい形に合理化されています。ほとんどのミッションの主な目的は、一定数の敵を倒すことです。敵には、敵対的なPMC兵士、ヘイブントルーパー、ゲッコーなどの無人戦闘機械が含まれます。また、プレイヤーが撃つとペナルティを受ける味方のターゲットもあります。一部のセクションには「ボス戦」が含まれており、プレイヤーはメタルギアソリッド4のストーリーラインのボス(ラフィングオクトパスなど)と戦います。各ミッションの最後に、プレイヤーはミッションを完了する際の精度と速度に基づいてランクが与えられます。ランクが高いほど、iPhoneキャラクターの壁紙などの報酬を購入するために使用できるドレビンポイントがさらに授与されます。
参考文献
- ^ Crecente, Brian (2009-02-20). 「iPhone の Metal Gear Solid にスナイピングと MGS4 のストーリーが登場」Kotaku . 2009-02-26閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2009-02-22). 「New Metal Gear Solid Touch Details」. IGN. 2009-02-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-02-26閲覧。
- ^ GameSpot Staff (2010年7月2日). 「Metal Gear Solid: Touch Review」. GameSpot . 2014年1月31日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 外部ウィキであるメタルギア ウィキのメタルギアソリッドタッチ
