| 金属疲労 | |
|---|---|
| 開発者 | ゾノ |
| 出版社 | |
| デザイナー | ジェイソン・ハフ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
メタルファティーグ(メタルコンフリクト[1]としても知られる)は、ゾノ[2] [3]によって開発され、 Psygnosis(ヨーロッパ)とTalonSoft(アメリカ)によって発売された、未来的なSFリアルタイム戦略コンピュータゲームです。 [4]
このゲームは、ゲームの権利を取得したNightdive Studiosによって2018年6月21日にGOG.comとSteamで再リリースされました。 [5]
プロット
23 世紀、人類は光より速い移動手段を発見し、ついに星々に到達しました。銀河の探査により、人類の 2 つの最大の恐怖が実証されました。まず、はるかに優れた技術を持つ好戦的なエイリアン種族が実際に存在することです。探査艦隊は、はるか昔に消滅したと思われる知覚構造物が銀河のあちこちに散らばっていることを報告しました。
ちなみに、この探査には、地球の 3 大企業、ゲームではコーポネーション (Rimtech、Mil-Agro、Neuropa)の船が参加しました。これは産業同盟として始まり、エイリアンの技術を略奪する機会が彼らをヘドスの母星へと駆り立てました。調査船がついにヘドス セクターに到着すると、3 つのコーポネーションは近くに戦闘艦隊を集結させました。彼らは究極の戦いに備えていましたが、人類が 2 番目に恐れていたことが現実になったことを知りました。つまり、人類は宇宙で孤独であり、ヘドスの母星は空っぽだったのです。
ヘドスは当初、どこへ行ったのか手がかりを残さなかったが、その出発は驚くほど整然としていた。点在する施設とさまざまな戦闘機械だけが残された。
この発見により、ヘドースの技術とその潜在的パワーを求めて、3 つのコーポネーションの間で熱狂的な「ゴールド ラッシュ」が引き起こされました。
ゲームの終わりに、ヘドスは、人間は単にヘドスの軍隊の兵士としてふさわしいかどうかを試すためのテストを受けているだけだと明かした。ヘドスは、人間はヘドスの軍隊の優秀な兵士になるだろうと結論付け、「人類は服従を学ぶ準備ができている」と述べた。[6]
ゲームプレイ
ゲームは完全に3Dで、目に見えないグリッドでマッピングされており、車両は丘陵地帯に合わせて傾き、発射物は障害物によってリアルにブロックされます。[7] [8]カメラは自由に移動でき、戦場を移動しながらズームイン、ズームアウト、回転、上下にパンすることができます。[2]
ゲームでは、基地建設や資源収集などの通常のリアルタイム戦略要素が踏襲されていますが、Metal Fatigueは、プレイヤーにコンボットと呼ばれる巨大なハイテクメカスタイルのジャガーノートとの戦いを提供することで他のタイトルとは異なります。[9]
コンボットは、胴体、一対の脚、2つの腕の4つの主要なコンボットパーツでカスタマイズできます[10](コンボットパイロットを除く)。ゲームでは、プレイヤーが破壊された敵のコンボットとそのさまざまなパーツを回収することもできます。回収したパーツは、プレイヤー自身のコンボットに移植することができます(フィールドのコンボットによって、または持ち帰って新しいコンボットに組み立てることにより)。さらに重要なことに、それらを研究してリバースエンジニアリングすることができ、そのコンポーネントをプレイヤーのテクノロジーベースに追加することができます。[9]
ゲーム内では、ユニットは経験値によってランクを上げることはできない。しかし、シングルプレイヤーミッションを完了すると、コンボットパイロット、車両、構造物のアップグレードに使用できるポイントがプレイヤーに与えられる。[11]
このゲームでは、多層戦闘にも重点が置かれています。戦場は、軌道レベル、地上レベル、地下レベルの3つの戦闘層に分かれています。[2]飛行能力を持つコンボットは、軌道レベルと地上レベルの間を自由に移動できます。車両のみが地下レベルを移動でき、地上から進入する必要がありますが、掘削ユニットによってエレベーターが構築され、ビルダーユニットが送り込まれた後、車両製造施設を建設できます。
受付
PC Gaming Worldのゴードン・バリックは、「メタル・ファティーグは中途半端で、時々単調な部分もあるが、それでもアドレナリンが湧き出る楽しい瞬間を提供し、それが全体的な欠点を上回っている」と書いている。[12]
参考文献
- ^ 「Metal Conflict PC : コード、デモ」 www.jeuxvideopc.com。2009年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月13日閲覧。
- ^ abc ニック・スチュワート。「金属疲労」。アドレナリン・ボールト。2011年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月13日閲覧。
- ^ Parker, Sam. 「金属疲労の詳細 - GameSpot の PC ニュース」 www.gamespot.com 。2009 年2 月 13 日閲覧。
- ^ Parker, Sam. 「Big Week for TalonSoft - PC News at GameSpot」 www.gamespot.com 。2009年2 月 13 日閲覧。
- ^ 「Nightdive Studios on Twitter」。Twitter 。2018年6月23日閲覧。
- ^ “Metal Fatigue: final ending”. YouTube . 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月8日閲覧。
- ^ 「金属疲労」 IGN . 2009年2月13日閲覧。
- ^ スチュワード、ニック。「金属疲労」。アドレナリン ボールト。2012 年 7 月 19 日のオリジナルからアーカイブ。2009年2 月 13 日閲覧。AI
は、コストや介在する障害物に関係なく、ボットやその他のユニットに敵と認識した敵に向かって発砲させることがあります。つまり、敵の反対側に到達しようとして、砲塔やボットが山の壁や味方の建造物に向かって発砲するのを頻繁に目にすることになります。
- ^ ab Suciu, Peter. 「レビュー:Metal Fatigue [PC] - GamePro.comより」 www.gamepro.com。2009年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月13日閲覧。
- ^ 「Metal Fatigue」。IGN。2000 年 8 月 10 日。2009年2 月 13 日閲覧。
コンボットを完成させるには、胴体、脚 1 組、腕 2 個を選択して組み立てる必要があります。
- ^ スチュワード、ニック。「Metal Fatigue」。Adrenaline Vault。2011 年 6 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2009 年2 月 13 日閲覧。Metal Fatigue はボーナス ポイントを割り当てます..." 「...これらのボーナス ポイントは、次のミッションのスキル アップグレード フェーズで非常に役立ちます。このステージでは、特定の
ポイント
コストでレベルをアップグレードすることにより、構造物、車両、生き残ったコンボット クルーを強化できます
。
- ^ ab Barrick, Gordon (2000 年 2 月 6 日). 「Metal Fatigue Review」. PC Gaming World . 2000 年 8 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの金属疲労
- Metacriticの金属疲労
