

マッチドZ変換法は、極零マッピング[ 1 ] [ 2 ]または極零マッチング法[ 3 ]とも呼ばれ、MPZまたはMZT [ 4 ]と略される、連続時間フィルタ設計を離散時間フィルタ(デジタルフィルタ)設計に変換する手法である。
この方法は、 s平面設計のすべての極と零点をz平面の位置にマッピングすることによって機能します。サンプル間隔の場合[ 5 ] したがって、伝達関数を持つアナログフィルタは次のようになります。
デジタル伝達関数に変換される
利益目的のゲインを正規化するために調整する必要があり、通常はDCでのアナログフィルタのゲインに合わせるように設定して、そしてそして解く[ 3 ] [ 6 ]
マッピングはs平面を包み込むのでz平面の単位円の周りの軸を繰り返し動かすと、ナイキスト周波数よりも大きい零点(または極)はエイリアシングされた位置にマッピングされます。[ 7 ]
(一般的な)アナログ伝達関数が零点よりも極が多い場合、零点はオプションでナイキスト周波数にシフトするには、伝達関数は双一次変換(BLT)とほぼ同じ方法で。[ 1 ] [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ]
この変換は安定性と最小位相を維持するが、時間領域応答も周波数領域応答も維持しないため、広く使用されていない。[ 8 ] [ 7 ] より一般的な方法としては、BLT 法とインパルス不変法がある。[ 4 ]ただし、MZT 法は BLT 法よりも高周波応答の誤差が少ないため、ゼロを追加することで修正しやすく、これを MZTi (「改良」の略) と呼ぶ。[ 9 ]
デジタル制御分野におけるマッチドZ変換法の具体的な応用例として、アッカーマンの公式が挙げられます。これは、制御可能なシステムの極を、一般的には不安定な位置(またはその近傍)から安定した位置へと変更するものです。

物理システムは零点よりも極が多いことが多いため、z = -1 に零点を任意に追加することが有用です。
この場当たり的な手法はせいぜい一時しのぎの対策に過ぎない。一般に、インパルス不変変換または双線形変換の使用は、マッチドz変換よりも好ましい。
この方法で完全に使用可能なフィルタを設計することは可能ですが、この変換によって特別な時間領域または周波数領域の特性が保持されることはなく、広く使用されていません。