マオ(またはマウ[ 2 ])は、手札をなくしていくタイプのカードゲームです。目的は、暗黙のルールを破らずに手札をすべてなくすことですが、そのルールは場所によって異なる傾向があります。このゲームはストップス系のサブセットに属し、カードゲームのウノやクレイジーエイツと構造が似ています。[ 3 ]
このゲームでは、プレイヤーがルールを説明することは禁じられており、新規プレイヤーには「教えてもらえるルールはこれだけです」と告げられることが多い。[ 4 ] [ 5 ]ゲームの最終目標は、手札のカードをすべて最初に使い切ることである。具体的なルールは試行錯誤を通して発見される。ルールを破ったプレイヤーは、デッキからカードを1枚追加で受け取るという罰を受ける。罰を与える人は、破られたルールを説明することなく、間違った行動が何であったかを述べなければならない。
マオには多くのバリエーションが存在する。[ 6 ]初心者はディーラー(「チェアマン」、「マオ」、「グランドマスター」などと呼ばれることもある)や他の経験豊富なプレイヤーが、モーニングトン・クレセントやフィズビンなどのゲームのように、おそらく矛盾したルールをでっち上げているだけだと考えることがあるが、マオのルールは各ゲーム内で一貫しており、正しく従うことができる。
マオは、おそらくドイツのゲーム「マウマウ」から派生したものである。 1959年6月にマーティン・ガードナーのサイエンティフィック・アメリカン誌のコラムに掲載されたゲーム「エレウシス」に影響を与えた可能性がある。 [ 7 ]これらのゲームはどちらも、帰納的推論の原理を共有している。
ルールを全てのプレイヤーが知っているわけではない帰納的ゲームには、ペヌルティマやゼンドーなどがある。ただし、これらのゲームの秘密のルールはゲーム開始時に決められ、各ラウンドの終わりに公開される。また、エレウシス、ペヌルティマ、ゼンドーのルールの範囲や内容は、より明確で厳密に限定されている場合がある。
毛沢東という名前と規則は、毛沢東主席による中国統治を指している。規則が説明されていないのは、当時の中国の法律が絶えず変化しており、多くの人々が知らなかった法律で逮捕されていたことを暗示している。
マオの伝統的な遊び方の一つは、新規プレイヤーが観察と試行錯誤を通してゲームのルールの一部または全部を学ばざるを得ないという点です。そのため、新規プレイヤーにはルール一覧は提示されず、ゲームプレイを通してルールを発見していくことがゲームの醍醐味となっています。
新規プレイヤーに明かされるルールの内容は、プレイヤーのグループによって異なります。あるグループは「教えられるルールはこれだけです」と言うかもしれませんし、別のグループはカードを排除するという目標を明かすかもしれません。また、基本的なルールを説明するだけのグループもあれば、ほとんどの場合、ルールは一切明かされないかもしれません。しかし、どれだけの情報が明かされたとしても、プレイヤーはそれ以上情報を明かすことは許されないこと、そして新規プレイヤーはプレイ中にルール全体を推測しなければならないことを説明します。
毛沢東の規則はグループによって大きく異なり、特定の規則体系が規範となることはない。
各プレイヤーには、同じ枚数のカードからなる最初のハンドが配られます。配られるカードの正確な枚数は様々ですが、一般的には3枚[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]または7枚[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]です。デッキのサイズも様々です。2人または3人のプレイヤーにつき、およそ52枚のカードのデッキが1つあるのが望ましいですが[ 15 ]、余分なカードはゲームプレイには重要ではありません。2つ以上のデッキを組み合わせるのが一般的です。カードの裏面が一致しているかどうかは重要ではありません。カードが配られたら、残りのカードは裏向きにしてテーブルの中央に積み重ねられ、山の一番上のカードが表向きにされてその横に置かれます[ 12 ] 。ディーラーはその後、「このマオのゲームは正式に始まりました」、「マオのゲームは今始まります」、「マオはルールのゲームです」またはそれらのバリエーションを言うことがあります。プレイはディーラーの左隣のプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。[ 8 ]多くのバリエーションでは、ゲーム開始前、またはディーラーが自分のカードを見る前にプレイヤーが自分のカードに触れたり見たりするとペナルティが課せられます。[ 12 ] [ 9 ]
プレイヤーは、現在テーブルに表向きになっている一番上のカードと同じ数字またはスートを持つカードを手札から出すことができます。[ 12 ]出されたカードはこのカードの上に置かなければならず、次のプレイヤーは新しいカードと同じ数字またはスートを持つカードを出さなければなりません。プレイヤーが出せるカードがない場合は、代わりに山札の一番上から新しいカードを引かなければならず、いくつかのバリエーションでは、「パス」、「ペナルティカード」などと言ったり、テーブルを叩いてカードを出せないことを示します。[ 12 ]
ルールはバリアントによって大きく異なります。一般的なルールには以下のようなものがあります。
多くのプレイヤーがルールを知らないゲームでは当然のことながら、さまざまなルールセットが発展してきた。[ 17 ]
ルールは通常、ゲームの開始時または各ゲームごとに変更されます。多くの場合、これは前のゲームの勝者が独自のルールを定めるというものです。この新しいルールは、ゲームの種類によってはディーラーに知らされる場合とされない場合がありますが、多くの種類では、ディーラーがルールの適用を確認し、強制するためにルールを知っていることが求められます。多くの場合、前のゲームの勝者が次のディーラーになります。
別のバリエーションでは、プレイヤーは通常のルールをすべて放棄し、ゲームの開始時に各プレイヤーが独自のルールを作成します。[ 18 ]このバリエーションは「ダッチ・マオ」または「人民民主独裁制」[ 19 ]として知られており、おそらく他にもいくつかの名前があります。このバリエーションでは、(プレイヤーが作成したカード以外に)プレイするカードに制限はなく、ルールが矛盾すると非常に混乱する可能性があります。
毛沢東の規則の多くは言葉に関するものである。これは主に、適切なことを適切な時に言うべきだという意味だ。間違ったことを言ったり、不適切な時に話したりすると、通常は罰せられることになる。
どのプレイヤーも(あるいは、バリエーションによってはディーラーのみ)いつでも「命令点」(「法廷」、「情報点」、「関心点」、「ペビス」、「コーヒーブレイク」などとも呼ばれる)を宣言することができます。[ 12 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 11 ]これは、議論が行われている間、すべてのプレイヤーがカードを置くように指示する合図です。一般的な略語は「P of O」です。この期間は基本的にゲームプレイの休憩であり、多くの場合、独自のルールが伴います。一部のバージョンでは、「命令点」を「P of O」と略すとペナルティが課せられ、ディーラーまたは議長のみが命令点を宣言できると新しいプレイヤーが誤解することがよくあります。ほとんどのバージョンでは、命令点中にプレイヤーがカードに触れる(適切なタイミングでカードを置かないなど)とペナルティが課せられます。
秩序に関する質問の目的は、ゲームプレイの不明瞭な点を明確にすること、特にペナルティに関する紛争を解決することです。秩序に関する質問は、食事、捨て札の山をシャッフルして新しい山札を作るなど、ゲーム外の必要なことに対応するためにも使用できます。一部のバリアントでは、秩序に関する質問中にプレイヤーの行動に制限やペナルティが課される場合があります。
秩序の宣言は、いずれかのプレイヤー(または、ローカルルールによってはディーラーのみ、あるいは秩序の宣言をしたプレイヤーのみ)が「秩序の宣言終了」、「宣言しました」、「秩序の宣言が無効になりました」、または「カードを拾ってください」と宣言した時点で終了し、その時点でカードが拾い上げられ、ゲームが再開されます。
マオにおけるあらゆる違反行為に対する通常の罰則は、違反行為1件につきカード1枚ですが、前述のとおり、違反行為は連続して適用されるため、違反行為によっては他の違反行為よりも厳しいものとなります。
各ターンには通常、約 5 ~ 10 秒の時間制限があります。[ 8 ] [ 9 ] [ 11 ]制限時間を超過すると、プレイヤーはゲームの遅延またはプレイの遅れに対するペナルティ カードを受け取り、ターンを失うか、違反したルールに従うかカードをプレイするために、その後 5 秒ごとに別のペナルティを受け取ります。ルールに精通している冷酷なプレイヤーは、プレイの順序を変更するゲーム メカニズムに慣れていない新規プレイヤーを混乱させるために、このルールを悪用することがあります。たとえば、プレイヤーは、自分のターン以外の特定のプレイヤーを期待して見て、そのプレイヤーがプレイするのを待っているかのようにし、実際にそのプレイヤーがプレイした場合は、そのプレイヤーに順番を間違えたとしてペナルティを与え、その後すぐに、実際に自分のターンであるプレイヤーにゲームの遅延としてペナルティを与えることがあります。
規則が適切に変更されていない限り、各ペナルティに対して、違反した規則を記載したペナルティカードが交付される。
ほとんどの場合、ペナルティが宣告されると、違反者にカードが1枚渡されます。宣告が間違っていた場合、ペナルティを宣告した人は「誤審」[ 9 ] [ 11 ] [ 14 ]または「軽率なカード付与」という理由でカードを返されることがあります。
多くのバリエーションでは、各ラウンドごとに追加のルールが静かに秘密裏にゲームに追加されます。プレイヤー(多くの場合、前のラウンドの勝者、時には次のディーラー)がゲームに新しいルールを1つ追加するのが慣例です。ラウンドが1つしかないゲームでは、すべてのカードを手札から出したプレイヤーが、ゲームに残っているプレイヤーのためのルールを作成することができます。[ 11 ]ルールの一貫性と適用の一貫性を確保するため、新しいルールは他の1人のプレイヤー(時にはディーラー、時にはラウンドの次点勝者)に説明されることがあります。新しいルールは何でも許可されますが、プレイヤーに有利なものであってはなりません。
ゲーム開始時に既に適用されている追加ルールもあり、これはゲームをスムーズに進めるためのもので、これらのルールはすべてのプレイヤーに知られている場合もあれば、ディーラーだけが知っている場合もあります。多くのラウンドを経て、多くの新しいルールが蓄積されます。当然ながら、ルールを作成した人だけが最初にそのルールを知っているでしょう。ルールはグループごと、ゲームごとに異なりますが、ほとんどのルールは次の4つのカテゴリのいずれかに分類されます。[ 18 ]
上記の例におけるトリガーとなるイベントは、何でも構いません。特定のカード(スペードのエース)を出すことや、特定の種類のカード(赤い3)を出すことなどが考えられますが、トリガー条件は作成者が望む限り複雑にすることも可能です。例えば、同じスートの4枚目のカードを出すことや、偶数番号のカードの上に奇数番号のカードを出すことなどが挙げられます。
ルールを作成するには、まず発動条件を選び、次にアクションやゲーム効果を設定します。ルールの趣旨は一般的にゲームを楽しむことですが、特定のプレイヤーに有利になるように、あるいは不利になるようにゲームを不公平に操作するルール(「ジェームズが10を出すたびに、10枚のカードのペナルティを受ける」など)は簡単に作れますが、一般的にはスポーツマンシップに反するとして非難されます。ペナルティが1枚を超えるルールは稀ですが、累積ルールの結果として、大きなペナルティが課されるルールも存在します。
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