進行中のゲーム: 一番上の行は有効なプレイのシーケンス、その下のカードは過去の無効なプレイです。(ゲームはハートの 4 で始まり、続いてスペードの 3 の無効なプレイ、そしてスペードの 7 の有効なプレイが続きました。) | |
| タイプ | 帰納的論理 |
|---|---|
| プレイヤー | 3~8(4または5が最適) |
| スキル | 発明、誘導 |
| カード | 52 枚のシングルデッキまたは 104 枚のダブルデッキ |
| デッキ | フレンチスーツ |
| プレイ時間 | 60分以上 |
| チャンス | 低い |
| 関連ゲーム | |
| 毛沢東 | |
エレウシスは、1 人のプレイヤーがどのカードを他のカードの上に重ねてプレイできるかを決定する秘密のルールを選択し、他のプレイヤーが帰納的論理を使用してルールを決定しようとするシェディング タイプのカード ゲームです。
このゲームは1956年にロバート・アボットによって発明され、 [1] 1959年6月にマーティン・ガードナーによってサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」コラムで初めて発表されました。改訂版はガードナーの1977年7月のコラムに掲載されました。
エレウシスは、科学的手法の問題のアナロジーと見なされることがあります。これは、帰納的に学習できる秘密のルールを持つカードゲームのマオと比較できます。ペヌルティマや商業的に生産されているゼンドーのゲームでも、プレイヤーは、ルールに基づいてプレイが合法か違法かを宣言する「マスター」または「観客」によって考え出された秘密のルールを帰納的に発見しようとします。
ルール
このゲームは、カードを順番に並べてプレイします。ゲーム開始時に、ディーラー(「神」と呼ばれる)は、これらのカードの進行方法に関する秘密の制約を考案します。たとえば、「最後のカードが絵札でない限り、各カードは前のカードよりも高くなければなりません。絵札の場合は、数字のカードならどれでもプレイできます」などです。[2]
2組のカードがシャッフルされ、ディーラー以外の各プレイヤーに14枚のカードが配られます。1枚のカードが表向きに配られ、列が始まり、ランダムに選ばれたプレイヤーがスタートします。[3]
プレイヤーは自分の番になると、手札から1枚以上のカードを順番に列に加えなければならない。ディーラーはこのプレイを判定する。プレイ全体がディーラーのルールに適合している場合、カードは列の一部としてそのまま残される。そうでない場合、カードは列から取り除かれ、「脇に置か」れる。つまり、カードが追おうとしたカードの下に置かれ、プレイヤーにはそのターンにプレイしようとしたカードの2倍の数のペナルティカードが配られる。[2]プレイに複数のカードがあり、そのうちのいくつかだけが間違っていた場合、ディーラーが無効なカードを指定しなくても、プレイ全体が無効と宣言される。[3]
プレイヤーの一人が「預言者」になることを選ぶことができる。ルールを理解したと思うプレイヤーは、プレイヤーの中にまだ預言者がいない場合、自分のターンの終わりに、自分がプレイしたカードの上に黒いマーカーを置くことで、預言者になることを要求できる。預言者は自分の手札を置き、預言者としてプレイしている間はターンをスキップする。[2]預言者は有効な動きと無効な動きを判断する役割を担う。ディーラーが彼らの間違いを見つけた場合、預言者は倒され、5枚のペナルティカードを受け取る(プレイが無効だった場合、プレイしたプレイヤーはそのターンにペナルティカードを受け取らない)。[3]倒された預言者は手を再び上げ、すべての黒いマーカーを列から取り除き、再び通常のプレイヤーになる。[2]
プレイヤーが正当なカードをプレイできないと思ったら、いつでも「プレイしない」と宣言して、全員に手札を見せることができます。ディーラーがその手札のカードがプレイできないことを確認した場合、プレイヤーはその手を捨て、4枚少ない新しい手札を引きます。プレイヤーのコールが間違っていた場合、ディーラーは正しいカードをプレイし、プレイヤーに5枚のペナルティカードを与えます。[3]
10枚目のカードには白マーカーが置かれ、預言者マーカーの後の10枚目のカードには黒マーカーが置かれます。4枚目の白または黒マーカーが置かれた後、無効なプレイをするとそのプレイヤーはゲームから排除され、[3]手札はそのまま残り、得点が加算されます。白マーカーと黒マーカーの両方がある場合、黒マーカーが優先されます。
ラウンドは、プレイヤーが手札を空にするか、すべてのプレイヤー(預言者がいる場合は除く)が排除されたときに終了します。プレイヤーは、最も多くのカードを持っているプレイヤーの手札の各カードから自分の手札の枚数を引いた数だけ1ポイントを獲得します。プレイヤーの手札が空の場合、さらに4ポイントを獲得します。ゲーム終了時に預言者がいる場合、最初の黒いマーカーの後の列の各カードごとに1ポイント、そのマーカーの後の脇に置かれた各カードごとに2ポイント追加で獲得します。[2]ディーラーのスコアは、アクティブな預言者がいない限り、各プレイヤーの最高スコアに等しくなります。預言者がいる場合、預言者マーカーまでのカード(正しいカードと間違ったカード)を数え、その数を2倍にします。ディーラーのスコアは、最高カウントと2倍にしたカードの合計のうち小さい方になります。勝者は全ラウンドの合計によって決定され、すべてのプレイヤーがディールをする機会を得る前にゲームが終了した場合は、ディールを一度も行っていない各プレイヤーは補償としてさらに 10 ポイントを獲得します。
エレウシスエクスプレス
2006 年、ジョン・ゴールデンは、小学校の教師が生徒に科学的手法を説明するのを支援するために、ゲームの簡素化されたバージョンを開発しました。このゲームには次の違いがあります。
- ゲームは、各プレイヤーの手札が 14 枚ではなく 12 枚で始まります。
- このゲームには予言者はおらず、代わりにプレイヤーは有効なプレイをするたびにルールを公然と推測することができます。
- 「プレイなし」のハンドは、正しくない場合は 1 枚のカードが減額され、正しい場合は 1 枚少ないカードで再度引き直されます。
- ゲームはプレイヤーが手札を空にするか、正しい推測をするまでプレイされます。その時点で、各プレイヤーは手札に残っているカードの数から12点を引いた点数を獲得します。ルールを正しく推測した場合は6点のボーナス、手札を空にした場合は3点のボーナスが付与されます。ディーラーは最高得点のプレイヤーと同じ点数を獲得します。[4]
アボット自身はこの変種を「素晴らしいゲーム」とみなし、「エレウシス・エクスプレス」と呼んだ。[5]
参考文献
- ^ 「エレウシス」(p.30)『101 Great Card Games』 David Galt 著、Publications International、1999年。ISBN 0-7853-4044-0
- ^ abcde パーレット、デイビッド。ペンギンカードゲーム百科事典(新版)。ペンギン。ISBN 0140280324。
- ^ abcde “New Eleusis”. 2019年8月22日. 2019年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ 「Eleusis Express」www.logicmazes.com . 2019年11月23日閲覧。
- ^ アボット、ロバート。「エレウシスとエレウシスエクスプレス」 。 2010年7月19日閲覧。
外部リンク
- ロバート・アボットのウェブサイトのエレウシスとエレウシス・エクスプレスのページ
- Telegramチャット プラットフォームでのゲーム (シングル プレイヤーとマルチ プレイヤーの両方) のオンライン実装。
