| 帰納的論理のゲーム | |
|---|---|
禅道の始まり。石碑によれば、左側の公案は師のルールに従っているが、右側の公案は従っていない。 | |
| デザイナー | コリー・ヒース |
| 出版社 | ルーニーラボ |
| 出版物 | 1999年12月31日 |
| ジャンル | 推測ゲーム |
| プレイヤー | 2—6 |
| セットアップ時間 | 5分未満 |
| プレイ時間 | 15〜60分 |
| チャンス | 低い |
| スキル | 帰納的推論、パターン認識 |
| 必要な材料 | 初版用のアイスハウスピース、または後版用のカスタムプラスチックブロック、ルールカード、黒、白、緑の石 |
| 年齢 | 12歳以上 |
| Webサイト | デザイナー 出版社 |
Zendo は、Kory Heath が考案した帰納的論理のゲームです。1 人のプレイヤー (「マスター」) が構造 (「公案」) のルールを作成し、他のプレイヤー (「生徒」) がルールに従うか破るさまざまな公案を構築して研究することで、ルールを発見しようとします。ルールを正しく述べた最初の生徒が勝ちます。
Zendo は、カードゲームのEleusisやチェスの派生ゲームであるPenultimaに似ています。これらのゲームでは、1 人以上のプレイヤー ( Eleusisでは「神」または「自然」 、 Penultimaでは「観客」と呼ばれる) が考案した秘密のルールを、プレイヤーが帰納的に発見しようとします。プレイヤーは、自分のルールに基づいてプレイが合法か違法かを宣言します。また、 Petals Around the Roseにも似ています。これは、同様の帰納的推論パズルで、「秘密のルール」は常に同じです。
このゲームは、どんなカラフルな駒のセットでもプレイできます。赤、黄、緑、青のアイスハウス ピラミッド60 個、ガラスの石 60 個、初心者向けの簡単なルールが記載された小さなカードのセットで販売されています。アイスハウスの駒は、第 2 版ではブロック、単一サイズのピラミッド、ウェッジに置き換えられました。折り紙のピラミッドは、駒としてよく選ばれています。
歴史
ルールは1年以上のプレイテストと変更を経て2001年に出版されました。[1] 2004年、ZendoボックスセットはOrigins Awardsで2003年のベストアブストラクトボードゲーム賞を受賞しました。 [2] 2005年、このセットはMensa Select Game Awardを受賞しました。[3] Zendoは、Looney LabsのPlaying with Pyramidsにも掲載されています。これは、 Icehouseの駒でプレイできる12の人気ゲームのルールと戦略をまとめた本です。[4]
2017年12月、同社は初めてルーニーピラミッドラインとは別にゼンドーゲームを再発行しました。アイスハウスピラミッドはブロック、シングルサイズのピラミッド、ウェッジに置き換えられました。仏教用語も説明書から削除されました。[3] 2018年8月、ゼンドールール拡張#1がリリースされ、ゲームに10枚のルールカードが追加されました。[5]
ゲームプレイ
禅堂では、ほとんどのプレイヤーは生徒と呼ばれ、公案と呼ばれる駒の構造を構築します。プレイの前に、1人のプレイヤー(マスターと呼ばれる)が秘密のルールを考案します。たとえば、「公案には、緑の駒が1つ以上含まれている場合のみ、仏性がある」などです。[6]次に、マスターは2つの公案を構築します。1つはルールに従い、もう1つは従いません。これらは、それぞれ白と黒の石でマークされます。
生徒は順番に公案を作成します。公案を作成した後、生徒は「マスター」または「モンド」のいずれかを呼ぶことができます。[6]
- 師匠:師匠は、生徒の公案がルールに従っているか違反しているか(ゲームの哲学的なテーマに合わせて「仏性を持っているか、持っていないか」とも表現される[7] [8])を判断し、それに応じて白石または黒石でマークします。
- モンド:各生徒は手に黒石または白石を持ち、公案が規則に従っているか破っているかを推測します。師匠は公案が規則に従っているかどうかをマークし、同時に石が公開されます。正しく推測した生徒には推測石が授与されます。[6]
ターンの終わりに、生徒は推測石を使って師匠のルールを推測することができます。推測が間違っていた場合、師匠は新しい公案(師匠のルールに合致するが生徒の推測には合致しない、またはその逆)を構築してマークし、それを証明することができます。ルールを正しく述べた最初の生徒がそのラウンドで勝利し、新しい師匠になります。[6]
遊びの哲学
Zendoは推測のプロセスの性質上、帰納的推論と科学的思考を促します。プレイヤーはゲームをプレイしながら批判的に考えることが奨励されます。 [8]
ルールを正しく述べればゼンドーに「勝つ」ことは可能ですが、敗者はいません。すべてのプレイヤーは、プレイを観察し、それに従うことで利益を得ます。さらに、マスターは、挑戦的でありながら単純なルールを選択することで「勝つ」こともできます。[1]
公案の属性

ピースは、複数の個別の識別属性を持つオブジェクトである傾向があります。たとえば、アイスハウスのピース、折り紙のピラミッド、レゴブロックなどです。これらを使用して、koan 内にさまざまな部分を作成することができます。koan属性の 部分的なリスト[8] [1]を以下に示します。
- ピースのサイズ
- ピースの形状[9]
- ピースの色
- 個数
- ピースの相対的な向き(「別のピースを指している/別のピースと平行」)
- ピースの接地性(他のピースによって完全に支えられているピースは「接地」されていない)
受賞歴
- Zendoは2003年のOrigins Awardの「抽象ボードゲーム」部門を受賞した。[2]
- Zendoは、アメリカンメンサによって2005年のメンサセレクトゲームの1つに選ばれました。[3]
レビュー
- 家族向けゲーム:ベスト100 [10]
参考文献
- ^ abc Heath, Kory (2004年9月8日). 「Zendo—デザインの歴史」 . 2010年2月23日閲覧。
- ^ ab 「2003年のOrigins Award受賞者」。ICv2。2004年6月28日。 2015年6月8日閲覧。
- ^ abc Bunge, Nicole (2017年11月1日). 「『Zendo』が戻ってくる」. ICv2 . 2018年2月13日閲覧。
- ^ 「絶版(OOP)ピラミッド製品」Wunderland . Looney Labs . 2015年6月10日閲覧。
- ^ バンジ、ニコール(2018年6月14日)。「『スター・トレック フラックス』がタイムラインを破るホイル拡張パックをリリース」ICv2 。 2018年12月17日閲覧。
- ^ abcd "Zendo | コリー・ヒース"。
- ^ 「ゲームレビュー: Zendo」。Critical Hits 2005年11月16日。 2015年9月9日閲覧。
- ^ abc Petty, Mike (2015年7月3日). 「ゲームデザインの楽しさと美しさ:Kory Heathへのインタビュー」. Fair Play Games . 2015年9月9日閲覧。
- ^ “最初の Zendo ピースのサンプル | ワンダーランド”. 2017 年 8 月 2 日。
- ^ ローダー、ジェームズ (2010)。ファミリーゲーム:ベスト100。グリーンロニン。ISBN 978-1-934547-21-2。
外部リンク
- デザイナーZendoページ
- 出版社、Looney Labs Zendoサイト
- BoardGameGeekの Zendo
