| 明晰さ | |
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ルシディティのプロモーションアートワーク | |
| 開発者 | ルーカスアーツ |
| 出版社 | ルーカスアーツ |
| ライター | デビッド・ノッティンガム ジョー・チン アンドレア・ローズ |
| エンジン | XNA |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Xbox 360 |
| リリース | 2009年10月7日 |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Lucidityは、 LucasArtsがMicrosoft WindowsおよびXbox Live Arcade向けに開発および公開した横スクロール パズル プラットフォーム ゲームです。
概要
このゲームでは、ソフィという少女が、自分の人生から姿を消したおばあちゃんを探して夢の中をさまようのを手伝います。ソフィは、各レベルの最後まで、無邪気に画面を横切って歩きます。ソフィを直接操作するのではなく、プレイヤーはカーソルを操作し、階段、トランポリン、パチンコなどのオブジェクトを使用して、ソフィをプラットフォーム全体に移動させ、敵から守ります。テトリスと同様に、これらのアイテムはランダムに表示され、隅のアイコンで次にどのオブジェクトが表示されるかが示されます。プレイヤーは、後で使用するためにアイテムを 1 つ「保持」できますが、アイテムを捨てることはできません。レベル内には、敵に攻撃されたソフィの体力を回復できるホタルがいます。ホタルをたくさん集めると、ボーナス レベルのロックが解除されます。ソフィがトゲなどの危険に落ちた場合、プレイヤーはレベルをやり直さなければなりません。
発達
Lucidity の最初のプロトタイプは、2009 年に LucasArts で開催された「Dream Week」というイベント中に作成されました。このイベントでは、従業員のチームが 1 週間かけて、作りたいゲームを作成しました。[1]このプロトタイプはイベントの最後に賞を獲得しませんでしたが、Dream Week のゲームの中で唯一、公開されたゲームになりました。[2]公開されたゲームは、元のチーム メンバーの 1 人である Chip Sbrogna が担当した別のチームが作成しました。[1]
出版されたゲームを制作したチームは、2009年の『モンキー・アイランド』のリメイクにも携わった。ルーカスアーツは、これらのゲームは、主にライセンスゲームを制作してきた数年間を経て、「ルーカスアーツが社内にいくつかの小さな開発チームを結成し、驚き、感動、インスピレーションを与えるゲームを制作する創造的自由を与える取り組み」の一環であると述べた。[3]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[16] [17]
IGNのデーモン・ハットフィールドは、Xbox 360版のアートスタイルは素晴らしいが、ゲームプレイは魅力的ではないと述べた。[11] ジャイアント・ボムのヴィニー・カラヴェラは、同じコンソール版のアートデザインは「非常に素晴らしい」が、ゲームプレイは平均的で、アイテムのランダムな順序はイライラさせられると述べた。カラヴェラはまた、ソフィがナナの死に対処するというフレーミングストーリーは、かわいくて心温まるものにしようとしすぎていて、時々「少し『ふわふわの手袋』になりすぎている」と述べた。[10] GameSpotのレビュー担当者であるキャロリン・プティは、「[ゲームの]難易度は時々気が狂いそうになることがある」と述べた。彼女はまた、カメラがズームアウトできないため、ナビゲーションが困難であると指摘した。彼女はゲームの興味深いコンセプトを賞賛したが、「残念ながら、ゲームプレイはこの体験にあまり楽しさを与えず、しばしばそれと正反対に機能する」と主張した。[9]
オーストラリアのビデオゲームトークショー「グッドゲーム」の2人の評論家は、Xbox 360版に10点満点中5.5点と6.5点を与えた。[18]
参考文献
- ^ ab Shara (2009年11月10日). 「From dreams come dreams」. LucasArts Workshop . 2015年9月9日閲覧。
- ^ Haemmerle, Judith (2014 年 8 月 31 日)。「保存 – 物理的かデジタルか?」デジタル ゲーム ミュージアム。2015年9 月 9 日閲覧。
- ^ Remo, Chris (2009年9月11日). 「LucasArtsがPC/XBLAパズルゲーム『Lucidity 』を発表、新たなプロパティを約束」Gamasutra.UBM plc . 2019年7月21日閲覧。
- ^ ニコルソン、ブラッド(2009年10月12日)。「レビュー:Lucidity(X360)」。Destructoid。ゲーム愛好家。 2019年7月22日閲覧。
- ^ ab Edgeスタッフ(2009年10月9日)。「Review: Lucidity」。Edge。Future plc。2009年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧。
- ^ ab Donlan, Christian (2009年10月7日). 「Lucidity」. Eurogamer . Gamer Network . 2019年7月22日閲覧。
- ^ Marchiafava, Jeff (2009年10月8日). 「Lucidity (X360): Lucidity の芸術的な夢の世界は、ゲーマーにとってあっという間に悪夢に」. Game Informer . GameStop . 2009年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧。
- ^ ab Ely, Sean (2009年10月14日). 「PC/XBLAレビュー: Lucidity」. GamePro Arcade . GamePro Media. 2011年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月22日閲覧。
- ^ abc Petit, Carolyn (2009年10月13日). 「Lucidity Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年7月21日閲覧。
- ^ ab Caravella, Vinny (2009年10月12日). 「Lucidity Review (XBGS)」. Giant Bomb . CBS Interactive . 2019年7月21日閲覧。
- ^ ab Hatfield, Daemon (2009年10月6日). 「Lucidity Review (X360)」. IGN . Ziff Davis . 2019年7月21日閲覧。
- ^ 「Lucidity」。Official Xbox Magazine。Future US。2009年12月25日。81ページ。
- ^ 「Lucidity」。PC Gamer UK。Future plc。2009年12月。92ページ。
- ^ Jones, Scott (2009年10月12日). 「Lucidity (X360)」. The AV Club . The Onion . 2009年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月22日閲覧。
- ^ Hargreaves, Roger (2009年10月). 「Lucidity (360)」. Teletext GameCentral . Teletext Ltd. 2009年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月22日閲覧。
- ^ ab 「Lucidity for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2019年7月21日閲覧。
- ^ ab 「Lucidity for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2019年7月21日閲覧。
- ^ Jung; Bajo (2009年10月19日). 「Lucidity」. Good Game .オーストラリア放送協会.
外部リンク
- 「LucasArts が Lucidity を公式発表、今月 XBLA に登場」Engadgetより
- 明晰さ – 忘れられたゲーム
- MobyGamesの Lucidity
