| リンクスエクストリーム | |
|---|---|
| 開発者 | アクセスソフトウェア |
| 出版社 | マイクロソフト セガ オジソフト(オーストラリア) |
| プロデューサー | ケビン・ホーマー[2] |
| プログラマー | マット・ドーソン[2] |
| アーティスト | ダグ・ヴァンデグリフト[2] |
| シリーズ | リンク |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
Links Extremeは、1999 年にAccess Softwareが開発し、 MicrosoftがMicrosoft Windows向けにゴルフ ビデオ ゲームです。このゲームは、Microsoft が発売するLinksシリーズの最初のゲームであり、Microsoft はゲームの発売の 1 か月前に Access Software を買収しました。
リンクス エクストリームは、ゴルフというスポーツでは一般的ではない珍しいゲーム モードとコースを特徴としています。批評家は、ゲームのコンセプトがうまく処理されていないと感じており、特に 2 つのコースしか選択できないことが批判されました。
ゲームプレイ
リンクスエクストリームには、ゴルフというスポーツとしては珍しいゲームモードとコースがあります。4つのユニークなゲームモードの中には、アルマジロアルのデモリションドライビングレンジ[3]があり、プレーヤーは爆発するゴルフボールを使用してアルマジロ、牛、熱気球などのターゲットを打ちます。 [4] [5]エクストリームゴルフモードには、プレーヤーのゴルフボールにさまざまな方法で影響を与える17のいたずらがあり、プレーヤーに害を及ぼしたり、プレーヤーに利益をもたらしたりします。[4]デスマッチとポイズンのゲームモードでは、プレーヤーはさまざまな爆発するゴルフボールを受け取り、それを使用して対戦相手のゴルファーを傷つけ、最終的には殺します。[4]ポイズンモードは、プレーヤーがコースをプレイするか、対戦相手のゴルファーを攻撃するかを選択できる点で異なります。[4] [6]このゲームにはストロークプレイも含まれます。[3]
ゲームには2つのコースがある。Mojo Bayは18ホールのコースで、ゾンビ、巨大な骸骨、沼の怪物、ワニ、海賊船が登場する幽霊の出る島をテーマにしている。Dimension Xは9ホールのコースで、第一次世界大戦の戦場をテーマにしており、複葉機、破壊された建物、爆発などが登場する。[4] [5] [7] [8]ゴルファーはバギージーンズやカーゴパンツなど、ジェネレーションXの服を着ている。[8]このゲームには、従来の2クリックや3クリックのオプションなど、いくつかのゴルフスイング方法がある。[9]また、モデムやLANプレイなどのオプションを備えたマルチプレイヤーモードや、MSN Gaming Zoneとの互換性もある。[10] [7]
開発とリリース
リンクスエクストリームはアクセスソフトウェアによって開発され、[4]当時の他のリンクスゲームと同じゲームエンジンを使用していました。 [11] [12]このゲームは1998年半ばに発表され、[13] [14]当初のリリースは同年10月11日に予定されていました。[15]アクセスソフトウェアのエグゼクティブバイスプレジデントであるクリスジョーンズは、このゲームを「インディジョーンズとハッピーギルモアがゴルフコースで出会ったようなゲームです。ルールを曲げ、クラブを破壊し、そして最も重要なことに、どんな犠牲を払ってでも勝ちたいゴルファーのために設計されています。」と説明しました。 [13] [14]アクセスソフトウェアは、このゲームがリスクのあるアイデアであることを認めていましたが、より幅広いユーザー、特に若いゲーマーにゴルフを紹介できると信じていました。同社は、このゲームは通常のリンクスゲームの熱心なファン向けではないと述べました。[12]
マイクロソフトは1999年4月にAccess Softwareを買収したが、その時点でゲームはほぼ完成していたため、ほとんど関与していなかった。[16] Links Extremeはマイクロソフトが発売した最初のLinksゲームだった。[16] [1]米国では、このゲームは1999年5月27日にMicrosoft Windows向けにリリースされた。 [1] [11]オーストラリアでは、このゲームは1999年7月中旬にSega Ozisoftによって発売された。 [17]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは賛否両論の評価を受けた。[18]
批評家たちは、このゲームがコンセプトを十分に押し進めていないと感じており、[9] [5] [22]、コンセプトがうまく扱われていないとも感じた。[19] [22] [10] GameProのMarc Saltzmanはこれを「素晴らしいアイデアがひどく間違ってしまった」と呼び、Access Softwareはこのコンセプトから創造的で楽しいゲームを作る方が上手くできたはずだと考えた。[10] AllGameのShawn Nichollsは、このゲームを「良いアイデアと悪い実行のミックス」と呼んだが、「型破り」な側面は実現できたと考えた。[19] CNET GamecenterのGordon Gobleは、これを「うまく翻訳されなかった、魅力的な代替ゴルフコンセプト」とみなし、 Linksの「簡略化された」バージョンと呼んだ。[7] PC GamerのDan Eggerもこれを良いアイデアだと考えたが、最終製品を「ゴルフをエアロスミスのビデオのように見せようとする下手な試み」と呼んだ。エッガーは、このゲームは「極端さの半分しか達成していない」と感じており、「限界を押し広げた例はほとんどない」としている。彼は、このゲームをメインのリンクスゲームの「ひどく失敗した」スピンオフだとみなした。 [22] PC Accelerator は、このゲームを「リンクスシリーズからの愚かな反証」と呼んだ。 [6] GameZoneのジョン ディキンソンは、このゲームに「もっと多くの時間と労力を費やすことができた」と書いている。[21]
一部の批評家は、ゲームに多様性がないためすぐに退屈になったと述べた。[ 19] [4]コースの選択肢が限られていることが特に批判された。 [19] [4] [5] [22] [7] Computer Games Strategy Plusのウィリアム・アブナーは、Mojo Bayのコースが十分に難しいと賞賛したが、[4] IGNのエドガー・デュプリーは、比較して「冗談のようなコース」と呼んだディメンションXよりも優れていると考えた。 [5]ゴブルもMojo Bayを賞賛し、ディメンションXのさまざまな背景の特徴は「非常に重ね合わされ、ピクセル化されており、笑える」と感じた。彼はまた、第一次世界大戦のテーマが場違いだと感じ、「「極端」というより奇妙」と表現した。[7]ニコルズは、ディメンションXをMojo Bayよりも楽しんでおり、「とてもよくできているので、代わりに18ホールのコースでないのは残念です」と書いている。[19]エレクトリックプレイグラウンドのショーン・ミラーは両方のコースを賞賛し、興味深いと考えていた。[20]スティーブン・L・ケントは「モンスターと奇妙なコースデザインがアクションを台無しにしている」と述べた。[23]
ゴルフ練習場モードは特に批判され、[4] [10] [22] [20] [7]グラフィックとサウンドが理由の一部であった。[10] [7]エッガーはゴルフ練習場を「適当にまとめた」機能で、ほとんど興味を引かないと述べ、[22] GameSpotのスティーブン・プールも魅力が限られていると感じていた。[9]アブナーはゴルフ練習場を浅はかで忘れられやすいと考え、[4]ゴブルは「イライラするほどひどい」と呼び、すぐに「ばかばかしいほど退屈」になったと述べた。[7]ケントはゴルフ練習場を「楽しい気晴らし」と呼んだ。[23]アブナーはエクストリームゴルフを最高のゲームモードと考え、そのユーモアを称賛した。[4]ミラーもエクストリームゴルフを称賛したが、[20]ニコルズは「あまり興味を引かない」と述べた。[19]エッガーはデスマッチモードを「完全に忘れられやすい」と呼び、ディキンソンはポイズンを最も面白いゲームモードと考えた。[21]
サウンドと音楽は、モジョベイのコースミュージックを含め、ある程度の賞賛を受けた。[19] [ 7] [4] [5]アブナーとニコルズはゲームのグラフィックを賞賛したが、[19] [4]ディキンソンは失望した。[21]ニコルズは、ゴルフのスイングとパッティングが難しすぎると考えた。[19]
批評家の中には、このゲームのターゲット層が誰なのか疑問に思う者もいた。[10]デュプリーは、ゴルフファンは「風変わりなゲームメカニクス」を嫌い、アクションゲーマーは退屈だと思うだろうと書いた。 [5]プールは、このゲームはゴルファーとアクションゲーマーの両方にアピールしようと「頑張りすぎ」ており、その結果、質の悪い製品になっていると述べた。[9]批評家の中には、MSN Gaming Zone で対戦できるオンラインプレイヤーがまったくいないと指摘する者もいた。[9] [10]サルツマンは、長いロード時間やクラッシュなど、さまざまなゲームの不具合を指摘した。[10]ミラーも長いロード時間を指摘し、[20]ゴブルは、クラッシュだけでなく、人工知能の鈍さにも不満を漏らした。ゴブルは、このゲームを「支離滅裂で慌ただしい」と考え、Armadillo Al's Demolition Driving Range について、「アル自身が施設が西テキサスにあると言っているのに、マニュアルにはネバダ州にあると書いてあるので、ゲームのリリース前に誰かが物事を整理する時間がなかったことがわかります」と書いた。[7]ディキンソンはまた、このゲームは「ある種未完成」だと感じたとも考えている。[21]
ロサンゼルス・タイムズのアーロン・カーティスは、このゲームを「下品で粗野」と評し、「私の好みのゴルフゲーム」と呼び、爆発を楽しむ男性にアピールするだろうと述べた。[24]ダラス・モーニング・ニュースのダグ・ベデルは、このゲームは本物のゴルフや伝統的なリンクスLSのゲームよりも面白いと考えた。[25]
注記
- ^ GamePro は、グラフィックスとサウンドで 3.5/5、コントロールで 4/5、全体的な楽しさで 2/5 というスコアをこのゲームに与えました。
参考文献
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- ^ カーティス、アーロン(1999年8月5日)。「田園的な静けさのないゴルフ」ロサンゼルス・タイムズ。 2019年6月25日閲覧。
- ^ 「Exploding golf balls part of 'Links Extreme'」ダラス・モーニング・ニュースAH Belo 1999年7月11日2019年6月25日閲覧– Newspapers.com経由。
外部リンク
- MobyGamesの Links Extreme
