| 最後の決闘 | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| デザイナー | 西山 隆 |
| 作曲家 | 川本珠代 |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース | 1988年:アーケード |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ラストデュエル インタープラネットウォー 2012』は、 1988年にカプコンがアーケードでリリースした縦スクロールシューティングゲームです。Amiga、 Amstrad CPC、 Atari ST、 Commodore 64、 ZX Spectrumに移植されました。
プロット
2012 年の別の銀河を舞台とする「ラスト デュエル」では、ムーとバキュラという 2 つの惑星間の争いが描かれます。バキュラ惑星では、ガルデン族として知られる強力な戦士の部族が強大な軍事力を持ち、文字通り惑星上のすべての社会を征服しました。ガルデン族は 1 つの惑星を征服するだけでは満足せず、隣接する地球型惑星ムーを征服することを決意しました。ガルデン族は、高度なバイオシップ、スター ファイター、モーター ビークルを使用してムーに侵入し、多くの都市を破壊し、惑星の支配者であるシータ女王を人質に取りました。
ムーの残りの王室護衛隊は、車に変形できる宇宙戦闘機に乗って配備され、女王を救出し、ガルデン軍を撃破します。
ゲームプレイ
プレイヤーはレベルごとに車と宇宙船を交互に使用します。乗り物には 2 つの主な攻撃があり、そのうちの 1 つは乗り物の形状に応じて異なります。車モードでは、乗り物は道路の穴や敵を飛び越えることができますが、船モードでは、乗り物はバレル ロールを実行して一時的に無敵になり、非常に危険になります。
プレイヤーは、大型で低速のレーザー、ツインショット、ワイドショット、サイドアタックを提供するオプションなどのパワーアップを選択できます。スピードアップは船モードでのみ使用できます。すべての運転セクションには時間制限があり、プレイヤーが時間内にボスに到達できない場合はライフを失いますが、プレイヤーがボスに遭遇した瞬間にタイマーは消えます。
受付
スペインの雑誌Microhobbyでは、このゲームに次のようなスコアが付けられています: [1]独創性: 20%、グラフィック: 70%、モーション: 70%、サウンド: 60%、難易度: 80%、中毒性: 50%。
遺産
『ラストデュエル』は、PlayStation 2、Xbox、PlayStation Portable向けの『カプコン クラシックス コレクション - ボリューム2』で再リリースされました。
参考文献
- ^ (スペイン語) ラストデュエル - ZX Spectrum of US Gold (1988) - Soloretro の記事
外部リンク
- アーケードの歴史における最後の決闘
- ビデオゲームのキラーリストでの最後の決闘
- レモンアミーガでの最後の決闘
- アタリマニアでの最後の決闘
