| レーザーブラスト | |
|---|---|
| 開発者 | アクティビジョン |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | デビッド・クレイン |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー |
レーザーブラストは、 1981年3月にアクティビジョンがAtari VCSコンソール(1982年にAtari 2600に改名)向けに開発、発売したシングルプレイヤービデオゲームです。 [1]アクティビジョンの共同設立者の1人であるデビッド・クレイン[2]によって設計されたレーザーブラストでは、プレイヤーは空飛ぶ円盤を操作して地上のターゲットを攻撃します。
ゲームプレイ

レーザー ブラストの目的は、地上にいる一連の敵を破壊することです。プレイヤーは空飛ぶ円盤の艦隊を操作し、一度に 1 隻ずつ操作します。惑星の地表の下には、3 つの移動式レーザー基地のグループがあり、目に見えない力場によって守られており、プレイヤーの円盤が地表に近づきすぎないようになっています。プレイヤーと敵の基地の両方がレーザー ブラスターで武装しており、一度に 1 本の連続ビームを発射できます。プレイヤーの円盤が攻撃を受けると、高度を失って地面に墜落しますが、プレイヤーはこの落下を基地の 1 つに向ける可能性があり、その場合、基地も破壊されます。敵の基地の波は次々と移動し、プレイヤーの円盤をより速く狙うようになります。一方、力場は強くなり、円盤が移動できる空間が減少します。
プレイヤーは基地を破壊するたびにポイントを獲得し、ポイントは各ウェーブごとに増加し、基地ごとに最大 90 ポイントになります。プレイヤーは 1000 ポイント獲得するごとに追加の空飛ぶ円盤を獲得し、最大 6 個の追加の円盤を予備として保持できます。
100,000ポイント以上を獲得したプレイヤーは、写真による証拠をアクティビジョンに提出することで、アクティビジョン・フェデレーション・オブ・レーザー・ブラスターズに入会できる。[3]スコアが999,999に達すると、スコアの数字が感嘆符に変わり、ゲームが終了する。
受付
レーザーブラストは1982年の第3回アーキー賞で「最優秀SFゲーム」の佳作を受賞した。[4] : 76
遺産
Activision は、 Laser Blast をActivision Anthologyビデオ ゲームの一部として再リリースし、2000 年代のさまざまな時期にさまざまなコンソールで利用できるようになりました。
参照
- Atari 2600 ゲームのリスト
- Activision ゲームのリスト: 1980–1999
参考文献
- ^ 「レーザーブラスト」。GameFAQs.com 。 2010年6月23日閲覧。
- ^ 「Laser Blast (Activision)」。AtariAge.com。2018年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ レーザーブラスト マニュアル - http://www.atariage.com/manual_html_page.html?SoftwareLabelID=270 2018-11-05 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ビル ・クンケル、フランク・レイニー・ジュニア(1982年1月)。「アーケード・アレイ:第3回アーケード・アワード」ビデオ。5 (10)。リース・コミュニケーションズ:28、76-77。ISSN 0147-8907 。
外部リンク
- AtariAge のレーザー ブラスト
- アタリマニアのレーザーブラスト
