『Lands of Lore: The Throne of Chaos』は、1993年にWestwood Studiosが開発し、 Virgin GamesがMS-DOS、 PC-98、 FM Towns向けに発売したロールプレイングビデオゲームです。本作は『 Lands of Lore』シリーズの第1作目です。プレイヤーは様々な環境を旅し、アイテムを集め、モンスターと戦いながら、変身能力を持つ魔女スコシアから王国を救うことを目指します。
ヴァージンに買収された後、ウエストウッドは何か新しいものを作りたいと考えており、このゲームは『Eye of The Beholder II』を超えることを意図していた。『Lands of Lore: The Throne of Chaos 』は概ね好評で、批評家はグラフィックとスキルシステムを称賛したが、戦闘と単調さを批判する声もあった。1994年には、パトリック・スチュワートによるものを含むボイスオーバーを追加して、CDで再リリースされた。『Lands of Lore: The Throne of Chaos』に続いて、1997年には続編『Lands of Lore: Guardians of Destiny』が発売された。

このゲームはダンジョンクローラーで、 Dungeon MasterゲームやEye of the Beholderシリーズで使用されているインターフェースと同様に、キャラクターの視点からのリアルタイムの3Dビューで表示されます。 [ 1 ]プレイヤーは、アイテムを拾ったり、投げたり、オブジェクトに使用したりするなどのアクションを実行することで、世界を移動して操作できます。[ 2 ]ロックやスイッチ(壁の出現や消失などのイベントをトリガーして世界に影響を与える)などの機能が豊富にあり、後者は直接操作できます。[ 2 ] [ 3 ]プレイヤーは、プレイヤーの現在位置とレベル上の重要なポイントを示すマップを取得できます。[ 4 ]
プレイヤーは4人のキャラクターのうちの1人としてプレイできます。[ 5 ]それぞれのキャラクターは独自のステータスを持ち、特定の分野に特化しています。[ 6 ]キャラクターの主なステータスは力と防御力で、それぞれ与えるダメージと受けるダメージに影響します。[ 7 ]プレイヤーは武器や防具などのアイテムをキャラクターに装備でき、これらのステータスに影響します。[ 8 ]一部の武器には、追加ダメージを与えるチャンスがあったり、敵を即座に倒したりといった特別な特性があります。[ 9 ]すべての特別な特性が有利なわけではありません。たとえば、何も当たらない弓があります。[ 10 ]収集してインベントリに入れることができるその他のアイテムには、薬、鍵、そして装着者に体力回復の増加などのメリットを与える指輪があります。[ 11 ]キャラクターには、ファイター、ローグ、メイジのスキルもあります。[ 12 ]ファイターはキャラクターの戦闘能力に影響し、ローグは弓の使用と鍵開けの能力に影響し、メイジは呪文の詠唱能力に影響します。[ 12 ]呪文には、火球、雷、回復呪文があり、それぞれ4段階の威力レベルがあります。[ 13 ]これらの行動を実行すると、キャラクターのその能力が向上します。[ 7 ]ゲーム中、キャラクターはパーティーに加わったり離脱したりします。[ 4 ]
ゲームを通して、プレイヤーはさまざまなモンスターに遭遇し、戦闘を繰り広げます。[ 14 ]武器や魔法を使って敵を攻撃できます。[ 15 ]一部のモンスターは、パーティーメンバーを毒状態にしたり(キャラクターの体力を奪う)、気絶させたり(キャラクターが一時的に何もできなくなる)することができます。[ 16 ]薬を使ってパーティーメンバーを回復させることができ、パーティーはいつでも休息できます(ただし、モンスターによって起こされることもあります)。休息すると体力とマナが回復します。[ 17 ]パーティーメンバー全員が体力を失うと、ゲームオーバーです。[ 17 ]体力を失ったパーティーメンバーは、魔法か薬でしか回復できません。[ 17 ]
プレイヤーは、森、洞窟、鉱山、沼地、城などの環境を旅します。[ 3 ]中には、マナを消耗させたり、眠らせたりするなど、パーティーに影響を与えるエリアもあります。[ 16 ] [ 18 ]多くのエリアには、開けるとアイテムが入る宝箱などの機能があります。[ 3 ]多くのレベルは、複数のフロアで構成されています。[ 19 ]プレイヤーは、銀の王冠を使用してアイテムを購入および売却できるショップにも遭遇します。[ 20 ]多くのレベルには、エリアから脱出したり、エリアへの行き方を解明したりするなどのパズルもあります。[ 3 ] [ 4 ]
グラッドストーン砦の支配者であるリチャード王は、老魔女スコシアがネザーマスクと呼ばれる指輪を手に入れたという知らせを受けた。この指輪は、使用者があらゆる形態のあらゆる力や能力を身につけることを可能にする。[ 21 ]王はプレイヤーに真実のルビーを手に入れる任務を与える。[ 22 ]
プレイヤーがルビーの守護者を見つけると、守護者が死んでルビーが盗まれたことを知る。[ 23 ]プレイヤーがグラッドストーンに戻ると、スコシアがリチャード王を毒殺して逃走する。[ 23 ]プレイヤーは王を救い、スコシアを倒す任務を負う。[ 24 ]そのため、プレイヤーはリチャード王を治す霊薬のレシピを入手する。[ 25 ]レシピを入手したら、プレイヤーは王国を旅して材料を探し、[ 26 ]霊薬を作る。[ 27 ]冒険の途中で真実のルビーに出会い、[ 28 ]リチャード王が治ると、彼はパーティーに真実の破片を与え、それがルビーと合わさって完全な真実になる。[ 29 ]その後、完全な真実がスコシアに対して使用され、彼女を倒す。[ 29 ]
Westwood StudiosがVirgin Interactiveに買収された後、新しいIPに注力するため、Advanced Dungeons and Dragonsのライセンスを放棄するという決定がなされた。プロデューサーのRick Gushは、エグゼクティブプロデューサーのBrett Sperryがこの決定に関わっていたと述べた。 [ 30 ] [ 31 ] Gushは、Sperryがそのような事業のメリットを理解しており、Gush自身も新しいブランドを作ることはスタジオのプロモーションにとって良い動きだと考えていたと説明した。WestwoodのアーティストであるJoseph Hewittによると、Westwoodは他のパブリッシャーが利益を得るためのゲームではなく、独自のIPを開発したいと考えていたという。[ 30 ]
Westwood はEye of The Beholderシリーズでエンジンと経験を既に持っていたが、新しいゲームを作るのは難しいことは分かっていた。Gush によると、リード プログラマーの Philip Gorrow が新しいゲームのアイデアを提案した。[ 30 ] [ 31 ] Bill Crum が雇われ、デザイナーになった。Westwood の意図はEye of The Beholder II を超えることであり、これにはストーリーの深みを増すことも含まれていた。懸念事項の 1 つは、ゲームを幅広い層に届くようにアクセスしやすくすることだった。Hewitt によると、Sperry はゲームをユーザーフレンドリーにしたいと考えていた。彼はまた、チームがAdvanced Dungeons and Dragonsゲームで「奇妙なこと」をしたと説明した。Lands of Lore: The Throne of Chaosで他とは違うことをしたいというチームの願望は、ゲーム デザイン、特にゲーム内のキャラクター設定に大きな影響を与えた。Sperry はAdvanced Dungeons and Dragonsのキャラクターを作成する見込みに不満を抱いていた。それは、彼がほとんど知らない統計を作成する必要があったからである。彼は、プレイヤーが 4 つの既成キャラクターから選択できるというアイデアを思いついた。[ 30 ]
1992年3月に発売された『ウルティマ・アンダーワールド:スティジアン・アビス』の3Dグラフィックに対抗して、 『ランズ・オブ・ロア:ザ・スローン・オブ・カオス』の開発チームは、3Dのような効果を加えるために、2Dエンジンを拡張してぼかしモーションを追加しました。[ 30 ]ダンジョンズ&ドラゴンズのライセンスやシステムとはもはや結びついていませんが、 Computer Gaming Worldの記者は、1993年4月のプレビューで、同様のゲームプレイと更新されたユーザーインターフェースを備えた『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』シリーズの漸進的な改善であると評しました。[ 32 ]
Lands of Lore: The Throne of Chaosは1993 年 9 月にMS-DOS向けにリリースされました。[ 30 ] [ 33 ] 32 色のAmiga版も計画されていました。 [ 34 ]ゲームの初期バージョンには、プレイヤーがゲームを完了できないバグがありました。ある時点で、プレイヤーは重要なアイテムを渡すように騙される可能性があります。プレイヤーがそうすると、アイテムは後でゲーム内で取り戻せるはずでした。開発チームはこの点を見落とし、プレイヤーがアイテムを渡した場合にゲームにアイテムを戻さなかったため、アイテムは永久に失われ、ゲームはクリアできなくなりました。このバグに遭遇したプレイヤーの 1 人は、セーブ ゲーム ファイルを Westwood に送るように依頼され、失われたアイテムをインベントリに追加するように編集されました。[ 30 ]
このゲームは1994年にCD-ROMで再リリースされ[ 35 ] 、音声が収録されており、その一部はパトリック・スチュワートが担当した[ 30 ]。また、スチュワートが朗読する追加のナレーションも収録されている[ 36 ] 。ガッシュによると、チームはスチュワートのプロ意識に「本当に感銘を受けた」そうで、3時間チームに同行してもらうために3万ドルを支払ったと述べている。スチュワートは3時間足らずで音声収録を終え、チームはスタートレックの制服を着た彼の段ボール製の切り抜きを受け取った[ 30 ]。このバージョンには130MBのデジタル化された音声が収録されている[ 37 ] 。
ウエストウッド・スタジオによると、『ランズ・オブ・ロア』は商業的に成功し、1996年11月までに全世界で25万本以上を売り上げた。[ 46 ]
Lands of Lore: The Throne of Chaosは好評を博した。CD -ROM Todayのライター、トレント C. ウォードはLands of Loreを PC 向け最高のゲームの 1 つと評した。[ 42 ] Computer Gaming WorldのScorpiaはLands of Loreが「驚くほど多くの点で新たな地平を切り開いている」と述べた。彼女はEye of the Beholderより向上したグラフィック、洗練されたオートマップ、簡略化されたスキル、魔法、インベントリ システムを高く評価した。戦闘は気に入らなかったものの、Scorpia は「Lands of Loreはこの種のゲームとしては平均以上の出来で、特にEye of the Beholder のファンにとってはプレイする価値がある」と結論付けた。[ 47 ] InfoWorld は、優れた UI、グラフィック、サウンド、パズル、ストーリーを備えたDungeon Masterのようなゲームの「新たな基準」と評した。オートマップを無効にしたいとしながらも、同誌はLands of Loreが「古典となる運命にある」と結論付けた。[ 1 ] Dragonのレビュアーは、このゲームのグラフィックは「良くてかなり多様」だと評価し、他の RPG と比べて特に高度なゲームではないと述べた。それにもかかわらず、彼はLands of Lore: The Throne of Chaosは「プレイしていてとても楽しい」と評価したが、一部のパズルが簡単すぎると批判した。[ 4 ] Just Adventureの Ray Iveyは、このゲームは自分が今までプレイした中で最も長いゲームの一つだと述べ、複数のレベルがある場所がゲームを単調にしていると語った。また、特定のスキルを要求するなど、特定の側面の微妙さを批判したが、戦闘とスキルの進行を称賛し、それらがゲームに「本当の目的」を与えていると述べた。[ 19 ] Edgeのレビュアーは、このゲームが空腹などの無関係な統計に依存していないことを称賛し、「プレイしていて楽しい」と評した。[ 39 ]フランスの雑誌Joystickのレビュアーは、グラフィックは「美しい」、中間シーンは「壮大」だと評価したが、非インタラクティブなシーンをスキップできないことを不満に思った。[ 48 ] Computer and Video Gamesのポール・ランドは、 Lands of Lore: The Throne of Chaosは「 Eye of the Beholder IIIのすべて」だと信じていた。「もっと良くなるはずだった」と評したが、パーティーが頻繁に休息や回復ができるためゲームが簡単すぎると批判した。レビューでは、プレゼンテーションは「美しい」、アニメーションは「素晴らしい」とも評した。[ 33 ]ジェネレーション4のレビュー担当者は非常に好意的で、1人はグラフィックとアニメーションの質を「完璧」と評し、シナリオやパズルなどの要素が組み合わさって「究極の」ロールプレイングゲームになっていると考え、もう1人はこのゲームを「PCロールプレイングゲームの領域における完璧」と評した。[ 43 ]
Computer Gaming World は1994 年 5 月に、CD 版の「質の高いボイスオーバー... この素晴らしい RPG に再び挑戦するのに十分な新鮮さを提供してくれるかもしれない」と述べた。[ 49 ] Joystick はCD 版の音楽と音声は「優れた品質」だと考えたが、CD 版はフロッピー ディスクのオリジナル版にあまり追加されていないと述べた。[ 50 ] PC Gamer UKは CD 版について、スチュワートの声はスタートレック: ネクストジェネレーションのセリフを彷彿とさせ、ゲームのサウンドトラックに「大きな重み」を加え、「不気味」だと評した。同誌は、キャラクターの声は「本当にうまく演出されている」と付け加え、CD 版はゲームが最初からこうあるべきだったものだと述べた。[ 35 ]
ジェームズ・トランゾは『ホワイトウルフ』誌第39号(1994年)で『ランズ・オブ・ロア:混沌の玉座』をレビューし、最終評価を「素晴らしい」とし、「力強い」ストーリー、「興味深い」パズル、「公平」だが「やりがいのある」戦闘、「素晴らしい」サウンド、グラフィック、アニメーションを称賛した。[ 51 ]
Lands of Lore は、1994 年 6 月にComputer Gaming Worldの年間最優秀ロールプレイング ゲーム賞の次点となり、 Betrayal at Krondorに敗れた。編集者は、このゲームについて「MS-DOS の世界では不可能だと言われていた印象的な特殊効果と、変身という古典的なファンタジーの原型を数多く融合させた楽しいストーリーが特徴」と評した。スチュワートは最優秀男性声優賞を受賞した。編集者は、彼が王室の君主役として完璧にキャスティングされており、彼の声域がストーリー展開とともにゲームに切迫感とリアリティを与えていると評した。[ 45 ]
1994年、PC Gamer UKは本作を史上最高のコンピュータゲーム22位に選出した。編集者らは、本作はウルティマシリーズに対抗できる数少ないRPGの一つでありながら、同時に他とは異なる作品であると評した。[ 44 ]
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