Loading article…
一例として、河合正雄が霊長類を野外で研究する手段として提唱した概念がある。これは河合の著書『ニホンザルの生態』 (1969年)で初めて西洋の霊長類学者に紹介された。[ 1 ]
霊長類学者にとって、交感療法は非常に主観的で共感的な研究方法である。それは、研究者と被験体との間に相互の繋がり、愛着、そして共有された経験といった感情を伴う。
河合は次のように主張した。「積極的に集団に入り込み、何らかのレベルで接触することで、客観性を確立することができる。この基盤の上に、実験的手法を自然行動の研究に導入することができ、科学的分析が可能となる。」河合が用いた「観察」という用語の使用は、日本の霊長類学における同時代の研究者の間ではやや異例に思えるかもしれないが、その根底にある原理は、この分野における日本の学問の基礎の一部となっている。
この言葉の使い方のもう一つの例は、ゲーム制作に見られます。ドンキーコング、マリオ、ゼルダの伝説などのゲームの生みの親である宮本茂氏は、ゲーム制作者に、ゲームの将来のユーザーと共感することを求めています。[ 2 ]彼は、「プレイヤーが開発者自身が感じたことをゲームについて感じてほしい」と考えています。[ 3 ]