| 開発者 | 翻訳 |
|---|---|
| 初回リリース | 1.0 / 1998年7月12日 |
| 最終リリース | 17.12.3 (2018年3月6日) [±] [1] |
| 書かれた | 主にC++ ( Qt )、一部C |
| オペレーティング·システム | 完全なDE: X11またはWaylandとWindows XP - 7を搭載したUnixライクなDE。[2]アプリケーションのみ: Mac OS X 10.4 - 10.6 |
| 利用可能 | 86言語[3] |
言語リスト
| |
| タイプ | デスクトップ環境 |
| ライセンス | GNU GPL、GNU LGPL、BSD ライセンス、MIT ライセンス[4] |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
KDEソフトウェア・コンピレーション(KDE SC )は、デスクトップ環境と、 KDEによって作成された一連の同梱アプリケーションの総称でした。1998年7月の1.0リリースから2010年2月のバージョン4.4リリースまで、ソフトウェア・コンピレーションは単にKDEと呼ばれていました。これは、ブランド名が変更されるまでKデスクトップ環境の略でした。[5]当時KDE SCと呼ばれていたものは、4.4以降、2014年7月の最終リリース4.14まで使用されていました。これは、 KDE Plasma 4デスクトップと、開発チームがソフトウェア・コンピレーションのリリーススケジュールに従うことを選択したKDEアプリケーションで構成されていました。その後、KDE SCは、それぞれ独自のリリーススケジュールを持つ KDE Plasma、KDEフレームワーク、およびKDEアプリケーションの3つの別々の製品エンティティに分割されました。
歴史
起源
KDE は、当時テュービンゲン大学の学生だったマティアス・エトリッヒによって 1996 年に設立されました。当時、彼はUnixデスクトップの特定の側面に悩んでいました。彼の不満の 1 つは、アプリケーションの外観、操作性、動作がどれも同じではないということでした。彼は、アプリケーションのセットだけでなく、ユーザーが外観、操作性、動作の一貫性を期待できるデスクトップ環境の形成を提案しました。彼はまた、このデスクトップを使いやすくしたいと考えていました。当時のデスクトップ アプリケーションに対する彼の不満の 1 つは、ガールフレンドが使用できないことでした。彼の最初のUsenetへの投稿は大きな関心を呼び、KDE プロジェクトが誕生しました。[6]
Ettrich は、KDE プロジェクトに Trolltech のQt フレームワークを使用することを選択しました。他のプログラマーもすぐに KDE/Qt アプリケーションの開発を開始し、1997 年初頭までにいくつかのアプリケーションがリリースされました。
最初のシリーズ

1998 年 7 月 12 日、K デスクトップ環境 1.0がリリースされました。1998 年 11 月、Qt ツールキットは、フリー/オープン ソースの Q パブリック ライセンス(QPL) と、プロプライエタリ ソフトウェア開発者向けのプロプライエタリ ライセンスのデュアル ライセンスになりました。GNU一般公衆ライセンス(GPL)との互換性に関する議論が続いたため、2000 年 9 月に Trolltech は Qt ライブラリの Unix バージョンを QPL に加えて GPL でも利用できるようにしました。Trolltech は、 Qt でプロプライエタリ ソフトウェアを開発するには引き続きライセンスを要求しました。KDE のコア ライブラリは、まとめてGNU LGPLでライセンスされていますが、プロプライエタリ ソフトウェアがそれらを利用する唯一の方法は、Qt プロプライエタリ ライセンスの条件で開発することでした。
第2シリーズ

2000年10月23日から、第2シリーズのリリースであるKデスクトップ環境2では、大幅な技術的改善が導入されました。[7]これらには、DCOP(デスクトップ通信プロトコル)、KIO(アプリケーションI/Oライブラリ)、KParts(アプリケーションが他のアプリケーションを自分自身に埋め込むことを可能にするコンポーネントオブジェクトモデル)、およびKHTML(HTMLレンダリングおよび描画エンジン)が含まれていました。[7]
第4シリーズ以前

第3シリーズは以前のシリーズよりはるかに大規模で、2002年4月3日から6つのメジャーリリースで構成されていました。Kデスクトップ環境2とKデスクトップ環境3の間のAPIの変更は比較的軽微であったため、KDE 3は主にKデスクトップ環境2シリーズの継続と見なすことができます。Kデスクトップ環境3のすべてのリリースはQt 3に基づいて構築されており、Qt 3はLinuxおよびMac OS Xを含むUnix系オペレーティングシステム向けにGPLでのみリリースされていました。2008年以降、Mac OS Xで安定して動作しているとマークされています。ただし、 KDE SC 4とは異なり、動作にはX11サーバーが必要です。[9] 2002年、KDE on Cygwinプロジェクトのメンバーは、GPLライセンスのQt/X11コードベースをWindowsに移植し始めました。[10]
第4シリーズ

2008年1月11日に初めてリリースされたKDEソフトウェアコンパイル4は、WindowsとMac OS X向けにGPLでリリースされているQt 4をベースにしています。そのため、KDE SC 4アプリケーションは、これらのオペレーティングシステムでもネイティブにコンパイルして実行できます。Mac OS X上のKDEソフトウェアコンパイル4は現在ベータ版と見なされていますが[11] 、 Windows上では最終段階ではないため、アプリケーションは日常的な使用には適さない可能性があります。[12] [13]
KDE SC 4 には、多くの新しいテクノロジーと技術的な変更が含まれています。中心となるのは、再設計されたデスクトップとパネルで、これらはまとめてPlasmaと呼ばれています。これは、 Kicker、KDesktop、SuperKarambaの機能を 1 つのテクノロジーに統合することで、これらの機能を置き換えます。Plasma は、数十年前のデスクトップ メタファーを更新したい人のために、より構成しやすいように設計されています。Phonon ( KDEを特定のメディア バックエンドから独立させる新しいマルチメディア インターフェイス)、Solid (ネットワークおよびポータブル デバイス用の API)、Decibel (すべての通信プロトコルをデスクトップに統合する新しい通信フレームワーク) など、新しいフレームワークが多数あります。また、フルテキスト ファイル インデックス サービスとしてStrigi を組み込んだメタデータと検索フレームワークと、KDE 統合のNEPOMUKも特徴です。 [14]
Qt 4.5からは、QtもLGPLバージョン2.1で利用できるようになりました。[15] LGPLは、プロプライエタリなアプリケーションがLGPLでライセンスされたライブラリにリンクすることを許可しているため、企業やプロプライエタリな環境でKDEを採用するための大きな一歩となりました。
第4シリーズ以降

2014 年 8 月現在、KDE はソフトウェア コンパイル全体の同期リリースを提供しなくなり、代わりにソフトウェアは次の 3 つの部分に分割されています。
- KDE Frameworks 5、ライブラリとソフトウェアフレームワークのコレクション(2014年7月7日に5.0がリリースされ、毎月新しいメジャーリリースが行われます)[16]
- KDE Plasma 5、デスクトップ環境(2014年7月15日に5.0がリリースされ、3か月ごとに新しいメジャーリリースが行われます)[17]
- KDEアプリケーション、アプリケーションとサポートライブラリのバンドル(14.12はFrameworks 5ベースのアプリケーションを組み込んだ最初のバージョンであり、日付ベースのバージョン番号を導入しました)。[18]
主な変更点としては、Qt 4からQt 5への移行、次世代ディスプレイサーバープロトコルWaylandのサポート、次世代レンダリングAPI Vulkanのサポート、KDEコアライブラリのモジュール化などがあります。[19] Frameworks 5とPlasma 5の最初のリリースは2014年7月に提供されました。[16] [17]
KDE Frameworks 5、KDE Plasma 5、KDE Applications 5 のリリースは、単一のエンティティではありません。これらの部分は一緒にリリースされただけであり、1 つの名前でまとめることは実際には役に立ちませんでした。サードパーティの開発者は Plasma ワークスペースのみを対象としていると考えており、Plasma ユーザーは「KDE アプリ」しか実行できないと考えており、アプリケーションの潜在的なユーザーは、アプリケーションは Plasma ワークスペース内でのみ使用できると想定しています。これらはすべて真実ではなく、すべて私の日常的な経験から取られたものです。[20]
発達
ソースコード
KDE SC のリリースは、KDE FTP サーバー[21]に、 configureスクリプトを含むソースコードの形式で行われます。これは、オペレーティング システム ベンダーによってコンパイルされ、配布前にシステムの他の部分と統合されます。ほとんどのベンダーは、KDE SC の安定したテスト済みバージョンのみを使用し、簡単にインストールできるコンパイル済みパッケージの形で提供しています。KDE SC のすべての安定バージョンと開発バージョンのソースコードは、Git を使用して KDE ソースコード リポジトリに保存されます。[22] KDE プラットフォームは、LGPL、BSD ライセンス、MIT ライセンス、または X11 ライセンスの下でライセンスされています。アプリケーションでは GPL も使用できます。ドキュメントではFDLも使用できます。CMakeモジュールは、BSD ライセンスの下でライセンスされる必要があります。[23]
主要リリース
メジャー リリースは、シリーズ (バージョン番号 X.0) の始まりとなるリリースです。これらのリリースでは、前バージョンとのバイナリ互換性を破棄することが許可されています。言い換えると、後続のすべてのリリース (X.1、X.2、...) ではバイナリ ポータビリティ ( APIとABI ) が保証されます。つまり、たとえば、KDE 3.0 用に開発されたソフトウェアは、すべての (将来の) KDE 3 リリースで動作しますが、KDE 2 用に開発されたアプリケーションでは、KDE 3 ライブラリを使用できるとは保証されません。KDE メジャー バージョン番号は Qt リリース サイクルに従います。つまり、KDE SC 4 は Qt 4 に基づいており、KDE 3 は Qt 3 に基づいています。
Qt 5.0 は 2012 年 12 月 19 日にリリースされ、Qt 5.2 は 2013 年 12 月 12 日にリリースされました。たとえば、KDE Frameworks 5.21.0 には Qt >= 5.4 が必要であり、Qt 5.3 はサポートされなくなりました (Qt のバージョン履歴を参照)。
標準リリース
標準リリースには、機能リリースとバグ修正リリースの 2 つの主な種類があります。
機能リリースには、たとえば 3.5 のように 2 つのバージョン番号があり、新しい機能が含まれています。機能リリースの準備が整い、発表されるとすぐに、次の機能リリースの作業が開始されます。機能リリースは完了するまでに数か月かかり、この間に修正された多くのバグは安定ブランチにバックポートされます。つまり、これらの修正はバグ修正リリースによって最新の安定リリースに組み込まれます。KDE SC 4 シリーズの間、KDE SC では約 6 か月ごとに機能リリースが行われていました。分割以降、KDE Plasma では約 3 ~ 4 か月ごとに新しい機能バージョンがリリースされています。
バグ修正リリースには 3 つのバージョン番号 (例: KDE 1.1.1) があり、バグ、小さな不具合の修正、および小さな使いやすさの改善に重点を置いています。バグ修正リリースでは一般に新機能は許可されませんが、一部のリリースには小さな機能強化が含まれています。短縮されたリリース スケジュールが使用されます。KDE SC 4 シリーズ以降、KDE SC では機能リリースの月を除いてほぼ毎月メンテナンス リリースが行われていますが、Plasma 5 ではバグ修正リリースは 2 ~ 3 週間とさらに短くなる傾向があります。
リリースサイクル
KDE チームは定期的に新しいバージョンをリリースします。
コード行数
- KDE 1.0 には 800,000 LoCがありました。[235]
- KDE 4.3 の LoC は 4,200,000 でした。[236]
実装
KDEソフトウェアのほとんどは、ほとんどのUnixおよびUnix系システム(Mac OS Xを含む)、Android、Microsoft Windowsで動作するQtを使用しています。2011年現在、CMakeがビルドツールとして使用されています。これにより、KDEはWindowsを含むより幅広いプラットフォームをサポートできます。[237]翻訳にはGNU gettextが使用されています。APIドキュメントの生成にはDoxygenが使用されています。[238][アップデート]
概要
- KDE ソフトウェア コンパイル: KDE ソフトウェア コンパイル (KDE SC) は、新しいソフトウェア バージョンの調整されたリリースであり、以前のコンポーネントから要素を集めて統合されたソフトウェア コアを構築します。KDE SC は、単一のエンティティとしての製品ではありません。
- Calligra Suite : 統合オフィススイート。
- KDEWebdev : Web 開発ツール。
- KDE-Extragear : Extragear は、KDE に関連するアプリケーションのコレクションです。これらのアプリケーションは公式のソフトウェア コンパイルの一部ではありませんが、プロジェクトの一部です。
- KDE-Playground: このパッケージにはプレリリース版および不安定なソフトウェアが含まれています。アプリケーションが成熟するための場所です。[239]
パッケージ
ソフトウェア コンパイルは次のパッケージで構成されています。
- KDE-Libs :開発者向けのフレームワークと機能を提供するライブラリのコレクション。
- KDE-Base : ソフトウェアコンパイルに必要なファイル、ライブラリ、プログラムの基本セット。KDE-Base は 3 つの部分に分かれています。
- アプリケーション: Konqueror、Dolphin、KWrite、Konsole など、KDE デスクトップを構成するアプリケーションが含まれています。
- ランタイム: 実行時に KDE アプリが適切に機能するために必要なアプリケーション。
- ワークスペース: グラフィカル環境を提供します。
- KDE-Plasma-Addons: 追加のPlasma ウィジェット。
- KDE ネットワーク
- KDE-Pim
- KDE グラフィックス
- KDE マルチメディア
- フォノン
- KDE-Accessibility : アクセシビリティ アプリケーション。
- KDE ユーティリティ
- KDE教育
- KDE ゲーム
- KDE おもちゃ
- KDE アートワーク: 追加のアイコン、スタイルなど。
- KDE 管理者
- KDE SDK について
- KDE バインディング
基礎技術
- KHTML – HTML レンダリング エンジン。2004 年にWebKitにフォークされました。
- KJS – JavaScript エンジン
- KIO – 拡張可能なネットワーク透過ファイルアクセス
- キオスク – KDE 内の機能を無効にして、より制御された環境を作成できます。
- KParts – 軽量なインプロセス グラフィカル コンポーネント フレームワーク
- KWin –ウィンドウマネージャ
- XMLGUI – XMLファイルを介してメニューやツールバーなどのUI要素を定義できます。
- Phonon –マルチメディアフレームワーク
- Plasma – デスクトップおよびパネルウィジェットエンジン
- Solid – デバイス統合フレームワーク
- ソネット–スペルチェッカー
- ThreadWeaver –マルチプロセッサシステムをより効率的に使用するためのライブラリ
アプリケーション

KDE ソフトウェア コンパイルの主なアプリケーションは次のとおりです。
- Ark – アーカイブツール
- ドラゴンプレーヤー– メディアプレーヤー。[240]
- Dolphin –ファイルマネージャー
- Falkon -ウェブブラウザ
- Gwenview –画像ビューア
- Kate / KWrite –テキストエディタ
- Konsole –ターミナルエミュレーター
- Kontact –電子メール クライアント、ニュース クライアント、フィード アグリゲータ、ToDo リストなどを備えた個人情報マネージャー。
- Konqueror – Web ブラウザとファイル マネージャー
- Kopete –インスタント メッセージング クライアント
- KRDC –リモート デスクトップ クライアント。Virtual Network Computing (VNC) プロトコルとRemote Desktop Protocol (RDP) プロトコルの両方がサポートされているため、このソフトウェアを使用してUnix 系およびWindows PC にアクセスできます。GSoC の一環として、プロジェクト開発者はLibvncserver をWindows プラットフォームでコンパイルできるようにし、Windows への移植を可能にしました。
ライセンス
1998年11月、Qtフレームワークは、フリーでオープンソースの Qパブリックライセンス(QPL)と、プロプライエタリソフトウェア開発者向けの商用ライセンスのデュアルライセンスになりました。同年、KDEフリーQt財団が設立され、Trolltechが消滅したり、12か月以内にQtの無料版がリリースされなかったりした場合に、 Qtが非常に自由なBSDライセンスの派生版に該当することが保証されました。 [241]
GNU 一般公衆利用許諾書 (GPL) との互換性に関する議論は続いたが、2000 年 9 月に Trolltech は Qt ライブラリの Unix バージョンを QPL に加えて GPL でも利用できるようにし、フリーソフトウェア財団の懸念を払拭した。[242] Trolltech は Qt でプロプライエタリソフトウェアを開発するにはライセンスを要求し続けた。KDE のコアライブラリは GNU LGPLで一括ライセンスされているが、プロプライエタリソフトウェアがそれらを利用する唯一の方法は Qt プロプライエタリライセンスの条件で開発することだった。
Qt 4.5以降、QtはLGPLバージョン2.1でも利用可能となり、[243]プロプライエタリなアプリケーションがオープンソースのQtバージョンを合法的に使用できるようになりました。
参照
参考文献
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外部リンク
- KDE ウェブサイト
- KDE.News、ニュース発表
- KDEコミュニティフォーラム、公式フォーラムボード
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