ユトランドの箱の表紙 | |
| 出版社 | アバロン ヒル |
|---|---|
| 出版物 | 1967 |
| ジャンル | ボードゲーム、 戦術ウォーゲーム |
ユトランドは、 1967年にアバロンヒル社から発売された海軍ボードウォーゲームで、第一次世界大戦中の北海ユトランド海戦をシミュレートしています。発売当時、ユトランドはそのゲームプレイとメカニズムが高く評価されましたが、複雑なルールとプレイ時間については批判もありました。 [1] [2] [3] [4]
背景
第一次世界大戦中、イギリス海軍は北海と大西洋へのドイツのアクセスを封鎖することに成功した。ドイツの大洋艦隊はイギリス艦隊に対抗できるほど強力ではなかったが、1916年5月下旬、ドイツのラインハルト・シェーア中将は艦隊を海上に展開させ、イギリス艦隊の一部をドイツ艦隊全体の射程内に誘い込み、これを撃破しようとした。しかし、ドイツ軍はイギリスの巡洋戦艦を数隻沈めたものの、ドイツ艦隊全体がイギリス艦隊の射程内に誘い込まれ、戦争中唯一の大規模な艦隊対艦戦闘となった。この戦闘でイギリス軍はドイツ軍よりも多くの艦船を失ったが、ドイツ艦隊は基地に撤退し、イギリスの封鎖を再び深刻に脅かすことはなかった。[5]
説明
ユトランドは2人用のゲームで、1人のプレイヤーがイギリス艦隊を、もう1人のプレイヤーがドイツ海軍を操作します。このゲームでは六角形のグリッドマップは使用せず、ミニチュアウォーゲームと同様に定規や巻尺で測定した値を使用します。このゲームでは、少なくとも4フィート×5フィート(1.3メートル×1.5メートル)の平らな面が必要です。[2]
コンポーネント
1967 年のゲーム ボックスには次のものが含まれています:
- 「バトルマニュアル」ルールブック
- 「わかりやすい」説明書
- ダイカットカウンター102個
- さまざまなカードとプレイヤー補助
- イギリスのヒットレコードと艦隊捜索マップのパッド
- ドイツのヒットレコードと艦隊捜索マップのパッド
- 六面サイコロ
ゲームプレイ
ゲームは、捜索フェーズでは戦略レベルで、艦隊が交戦すると戦術レベルの両方で動作します。
戦略レベルでは、プレイヤーは北海の 六角形のグリッドマップに鉛筆で印を付けて他の艦隊を探します。
艦隊が互いを見つけると、ゲームはマップボードのない戦術レベルに切り替わります。代わりに、ミニチュア戦争ゲームのように、ダイカット カウンターの艦隊がスケールの距離を置いて配置されます。船はゲーム ボックスで提供される特別な定規を使用してスケールの速度で移動し、射程距離は定規または巻尺で決定されます。ゲームでは、移動を決定するためのカスタム定規が提供されます。
勝利条件
- ドイツの主力艦の損失がイギリスの 3 倍を超えるか、すべてのドイツの主力艦が港に撤退し、イギリスがドイツよりも多くの主力艦を失わなかった場合、イギリスは勝利します。
- ドイツ軍は、自軍が失った数と同じ数のイギリスの主力艦を沈めれば勝利する。あるいは、イギリス軍に発見されてから 30 時間以内にドイツ軍の主力艦をすべて港に追い返すことができなければ、勝利する。
- どちらの側も勝利条件を満たさない場合、またはどちらの側も燃料補給時間制限に達する前に港に戻らない場合は、引き分けとなります。
出版履歴
ユトランドはジム・ダニガンの最初のウォーゲームでした。1966年、彼はKampffというウォーゲーム雑誌の編集者であり、アバロンヒルの社内出版物であるThe Generalの寄稿者でもありました。寄稿の1つで、ダニガンはアバロンヒルが1965年にリリースしたBattle of the Bulgeの歴史的正確性の欠如について大きな批判を浴びせました。当時アバロンヒルの責任者であったトーマス・ショーはダニガンに独自のウォーゲームを設計して提出するよう依頼しました。[4]その結果が1967年にアバロンヒルから出版されたJutlandです。Jutlandは当初売れ行きが良かったものの、 The Generalの編集者には新しいゲームシステムに関する質問が殺到しました。[4]この複雑なゲームに対する熱狂はすぐに冷め、アバロンヒルはそれを中止しました。[3]ディーン・E・ミラーは、ボードウォーゲームの初期の頃はゲームの複雑さが「一般市場には難しすぎた」ためだとした。[6]
1969年、ジム・ダニガンはアバロンヒル社向けに1914を含む他のゲームを設計した後、シミュレーション・パブリケーションズ社(SPI)を設立した。同社は1970年代の大手ウォーゲーム出版社となり、アバロンヒル社の最大のライバルとなった。[4]
アバロンヒルは、ルールを改訂して複雑さの一部に対処することでユトランドを復活させようとし、1974年に第2版をリリースしました。このゲームも当初は売れ行きが良かったものの、1970年代の終わりには忘れ去られてしまいました。[3]
ユトランドのルールは、最初のSFテーマのウォーゲームであるレンズマン(1969年)で再実装されました。 [7]
受付
イギリスの雑誌「ゲームズ&パズルズ」第4号(1972年8月)で、ゲームデザイナーのドン・ターンブルは「ユトランドのプレイヤーは、ダイニングルームの床を這い回ってズボンの膝をすり減らす傾向がある」と述べている。両親や配偶者と同居している人に対しては、「このゲームは面白くてエキサイティングだが、長くなりがちで、幸せな家庭にまた別の迷惑をかけることになる」と警告し、「もちろん、海軍愛好家にとっては必携のゲームだ」と結論付けている。[8]数号後にターンブルは「ユトランドには語るべき点がたくさんある。チームゲームとして最も面白いのは、各陣営に4人か5人の指揮官がいて、それぞれがタスクフォースを指揮することだ」と付け加えている。[9]
ジョン・ジャクソンは『テーブルゲームガイド』の中で、広い表面が必要であると述べ(「バスケットボールコートが最適」)、次のように警告している。「床の上を這い回ることに抵抗を感じる人もいるだろうし、綿密に計画されたフォーメーションは、犬、猫、子供、その他の自然災害に対して特に脆弱だ」。それでも彼は、「それでも、高度なルールであっても論理的で理解しやすく、楽しい」と結論付けている。[10]
ニコラス・パーマーは1977年の著書『ボードウォーゲームの包括的ガイド』で、第2版のルール改訂でいくつかの小さな点が改善されたと述べている。彼は、探索手順の隠れた動きは「よくできている」と考えたが、「戦術的な戦闘と交戦手順を規定する多くの複雑なルール」にも言及した。彼は最後に、ゲームが長すぎると警告し、「6時間以上。海軍マニアが熱中するには十分な時間だが、通常のウォーゲームとは少し違う」と述べた。[2]
1980 年の書籍『The Complete Book of Wargames 』で、ゲーム デザイナーのジョン フリーマンは、Jutland を「目新しい」と評したが、「それ以来、かなりの批判を受けている」と認めている。彼は、このゲームには欠点があると考えており、特に「ゲームの戦略的な部分は [...] せいぜい拍子抜けで、船が操縦可能な水面に配置されるまでゲームは始まりません」と述べている。彼は、このゲームには「かなりの時間と場所が必要で、ペットや子供、足を踏み外すと隊形が乱れる」と警告した。しかし、フリーマンは「楽しいし、海戦の「感覚」は現代のどのゲームにも匹敵するものはありません」と述べ、総合評価を「良い」と締めくくっている。[1]
2000年7月号のThe Boardgamerで、アラン・アーボルドは、1967年にユトランドが「ウォーゲームの趣味をひっくり返した。当時は前代未聞の、ゲームボードのないゲームだった」と述べた。しかし、アーボルドは1974年の第2版は弱いゲームだと考えており、ルールの改訂により「残ったものよりも、むしろ失われたものの方が多かった」と示唆している。[3]
ヘンリー・ローウッドはユトランドを「ゲーム形式の学術論文」と呼んだ。彼はゲームの複雑さはゲームデザイナーのジム・ダニガンがプレイしやすさを犠牲にして歴史的正確さを追求したことによるものだとし、「ダニガンの歴史シミュレーションへのこだわりは、簡単なゲームプレイを上回った」と述べた。[4]
その他の表彰
ユトランド(1967年版)のコピーは、米国海軍省図書館のコレクションに保管されています。[11]
レビュー
- 移動#24、p11-12 [12]
参考文献
- ^ ab フリーマン、ジョン(1980)。『ウォーゲーム完全版』ニューヨーク:サイモン&シュスター。pp. 157–158。
- ^ abc パーマー、ニコラス(1977)。ボードウォーゲームの総合ガイド。ロンドン:スフィアブックス。p.155。
- ^ abcd Arvold, Alan (2000 年 7 月)。「Updating Jutland」。The Boardgamer誌、第 5 巻、第 3 号、21 ~ 27 ページ。
- ^ abcde ローウッド、ヘンリー(2016)。「戦争エンジン」。ハリガン、パット、キルシェンバウム、マシューG(編)。コントロールゾーン:ウォーゲームの展望。MITプレス。p。90。ISBN 9780262033992。
- ^ マーダー、アーサー・J. (1966)。『ユトランド沖海戦とその後、1916年5月~1916年12月:ドレッドノートからスカパ・フローまで』第3巻。オックスフォード大学出版局。
- ^ ミラー、ディーン E (1973 年 3 月 - 4 月)。「ユトランド作戦」。ジェネラル誌第 9 巻第 6 号。4 - 6 ページ。
- ^ 「SFE: レンズマン」. SF百科事典.com 。2022 年8 月 25 日に取得。
- ^ Turnbull, Don (1972 年 8 月)。「Wargaming」。ゲームとパズル。第 4 号。10 ページ。
- ^ Turnbull, Don (1972 年 12 月)。「Wargaming」。ゲームとパズル。第 8 号。pp. 12–13。
- ^ ジャクソン、ジョン (1975)。テーブルゲームのプレイヤーガイド。ハリスバーグ PA: スタックポールブックス。p. 263。ISBN 0-8117-1902-2。
- ^ 「海軍省図書館所蔵のボード戦争ゲーム」。海軍歴史遺産司令部。アメリカ海軍。2019年11月20日。 2022年3月18日閲覧。
- ^ Moves 24号 戦略と戦術プレス
外部リンク
- boardgamegeek.com のゲームリスト
