ジョナサン・アクリー | |
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2021年のアクリー | |
| 生まれる | アメリカ合衆国 |
| 職業 | ゲームデザイナー、ライター、プログラマー |
ジョナサン・アクリーは、アメリカのインタラクティブテーマパークアトラクションおよびコンピュータゲームのデザイナー、ライター、プログラマーです。ウォルト・ディズニー・ワールドの『ソーサラー・オブ・ザ・マジックキングダム』のクリエイティブディレクター兼プロデューサー、およびラリー・アハーンとのルーカスアーツ ゲームズ 『モンキー・アイランドの呪い』の共同プロジェクトリーダーとして最もよく知られています。[1]
彼は発明家であり、斬新なゲームインターフェース、テーマパークシステム、乗り物やアトラクション、インタラクティブ商品、RFID、バーコード、消費者向けメディアプラットフォーム、モバイルを利用した予約システム、携帯電話のペアレンタルコントロールなど、35件以上の特許を保有または共同保有しています。[2]
キャリア
ジョナサン・アクリーは1993年の『Day of the Tentacle』でルーカスアーツのプログラマーとしてキャリアをスタートした。[3]
彼は1997年に海賊冒険アニメ『The Curse of Monkey Island』の共同プロジェクトリーダーを務め、批評家から高い評価を受けた。 [4] 『The Curse of Monkey Island』は、 Computer Games Strategy Plus、[5] Computer Gaming World、[6] PC Gamer US、[7] GameSpotによる「1997年ベストアドベンチャーゲーム」賞をはじめ、多くの業界賞にノミネートまたは受賞し、「The Curse of Monkey Islandには古典となる要素がすべて備わっている」と評された。[8]
彼は 1994 年にRocket Science GamesのCadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysmでアソシエイト ゲーム デザイナーとして働きました。在職中は、アソシエイト ゲーム デザイナーとして働き、ゲームLoadstar: The Legend of Tully Bodineで「スコーピオン」役の声優も務めました。
LEGO 社の主力玩具ロボット製品ラインである Mindstorms のために、Ackley 氏は Mindstorms の「Robotics Invention System 2.0」と「Mindstorms Vision Command」のインターフェースを製作しました。
2001年から、アクリー氏はウォルト・ディズニー・イマジニアリングに入社し、同社の遊園地向けのインタラクティブ・エンターテインメントを制作した。この職務において、彼は2012年に、かつての「カース・オブ・モンキー・アイランド」の共同リーダーであるラリー・アハーンとともに、ウォルト・ディズニー・ワールドの「ソーサラー・オブ・ザ・マジック・キングダム」を共同設計した。 [9]「Insidethemagic.net」は、2012年のアクリー氏へのインタビューで、彼を「『ソーサラー』の背後にいるソーサラー」と呼んだ。[10]
ディズニーのイマジニアとして、アクリーは数々の革新的なアトラクションの設計で重要な役割を果たしました。これには以下が含まれます。
- ディズニー社のインタラクティブテレビプラットフォームの技術チームを率いた。
- エプコットのTHEA賞を受賞したキム・ポッシブルのワールドショーケース・アドベンチャーのデザイナー兼プロデューサー。[11]この成功した園内ハイテク宝探しゲームは後に「エージェントPのワールドショーケース・アドベンチャー with フィニアスとファーブ」として再構想され、これも批評家と一般から高い評価を得た。2012年6月のインタビューで、アクリーは「エージェントP」の体験について「WDIの観点から言えば、焦点は常にストーリーラインにあり、テクノロジーではありません」と語っている。[12]
- 東京ディズニーシーのレオナルドチャレンジをデザイン
- マジックキングダムのホーンテッドマンションのインタラクティブキューのショーライターを務めた
- ディズニークルーズ船のミッドシップ探偵事務所ゲームをデザイン[13] [14]
- マジックキングダムパークの「マジックキングダムの魔法使い」のデザインと制作[15] [16]
- マジックキングダムパークのアトラクション「海賊の冒険 - 七つの海の宝物」の設計と制作[17]
- オアフ島のディズニー アウラニ リゾート アンド スパでメネフネ アドベンチャー トレイルゲームを設計および作成しました。Ackley と同僚の Chris Purvis は、ゲーム開発者会議のパネルでこのゲームについて説明しました。https://www.gdcvault.com/play/1019903/Location-Based-Interactive-Storytelling-the
- Play Disney Parksモバイルアプリケーションのエグゼクティブクリエイティブディレクターを務め、ディズニーの米国リゾートを訪れる人々にインタラクティブなテーマパークコンテンツを提供しました。familychoiceawards.comのレビュー担当者は、このアプリについて「信じられないかもしれませんが、ウォルトディズニーワールドとディズニーランドリゾートの探索と楽しみがさらに楽しくなります」と述べています。[18]
- 「小児病院の患者に喜びをもたらす」ために設計されたモバイルアプリケーション「ディズニー・チーム・オブ・ヒーローズ」のエグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクターを務めた。 [19]
ニューヨーク映画アカデミー ゲームデザインは、「ゲームデザインの巨匠」シリーズの一環として、2019 年に Ackley 氏との対談を開催しました。
2021年の初め、アクリーは20年近く勤めたウォルト・ディズニー・カンパニーを退職した。最近では、複合現実スタジオのアニマル・リペア・ショップに製品イノベーション担当副社長として入社した。[20]
ゲーム
- 1993触手の日、プログラマー(ルーカスアーツ)
- 1993サム&マックス ヒット・ザ・ロード、プログラマー (LucasArts)
- 1994キャデラックと恐竜:第二次大変動、アソシエイト ゲーム デザイナー (Rocket Science Games)
- 1994ロードスター: タリー・ボディンの伝説、アソシエイト ゲーム デザイナー兼声優、キャラクター「スコーピオン」(Rocket Science Games)
- 1995フルスロットル、プログラマー(ルーカスアーツ)
- 1995 The Dig、プログラマー(LucasArts)
- 1997年モンキー・アイランドの呪い共同プロジェクトリーダー(ルーカスアーツ)
- 1997-2020: ウォルト・ディズニー・カンパニーの主要プロジェクトについては上記のリストをご覧ください。
- 2012ソーサラー・オブ・マジック・キングダム、共同デザイナー(ウォルト・ディズニー・カンパニー)
参考文献
- ^ 「10年前:ルーカスアーツのモンキーアイランドデュオ」Kotaku。2013年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月11日閲覧。
- ^ 「Jonathan Ackleyの発明、特許、特許出願 - Justia特許検索」。patents.justia.com 。 2021年3月10日閲覧。
- ^ 「ルーカスアーツの秘密の歴史:モンキー・アイランドの呪い:船長の航海日誌:アクリー、ジョーダン、アハーン」。インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。 2012年7月11日閲覧。
- ^ 「マイク・レヴァイン & ラリー・アハーン」。アドベンチャー・ゲーマーズ。2008年1月17日。 2012年7月11日閲覧。
- ^ 「そして勝者は…」 2005年2月6日。2005年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月10日閲覧。
- ^ 「CGW Museum - Galleries」. www.cgwmuseum.org . 2021年3月10日閲覧。
- ^ PC Gamer 1998 12. 1998年12月。
- ^ 「The Curse of Monkey Island レビュー」1997年11月25日。
- ^ 「ジョナサン・アクリーは私の将来の子供たちがディズニーワールドで迷子になるように仕向けた(最新情報:アハーンも責任を負っている!)」インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。 2012年7月11日閲覧。
- ^ 「インタビュー:イマジニアのジョナサン・アクリーがウォルト・ディズニー・ワールドの『ソーサラーズ・オブ・ザ・マジック・キングダム』の制作について詳しく語る」Inside the Magic。2012年2月27日。 2021年3月10日閲覧。
- ^ “Thea Award受賞者: 1994-2021”. teaconnect.org . 2015年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月10日閲覧。
- ^ 「キム・ポッシブルがエージェントPのワールドショーケース・アドベンチャーに置き換えられる」フォートフィーンズ。 2021年3月10日閲覧。
- ^ ブリガンテ、リッキー(2012年3月28日)。「ソーサラー・アット・シー:マペットアドベンチャーゲームがディズニーファンタジー号のミッドシップ探偵社にハイテクな笑いをもたらす」。インサイド・ザ・マジック。 2021年3月10日閲覧。
- ^ Gaudiosi, John (2018年7月2日). 「ディズニー、ビデオゲームを利用してテーマパークの行列を楽しくする」Variety . 2021年3月10日閲覧。
- ^ Disney, Doctor (2012年2月17日). 「『ソーサラー・オブ・ザ・マジック・キングダム』についてイマジニア兼クリエイティブ・ディレクターのジョナサン・アクリーと語る」Doctor Disney . 2021年3月10日閲覧。
- ^ ブリガンテ、リッキー(2012年2月27日)。「ビデオ:イマジニアのジョナサン・アクリー氏へのインタビュー:ソーサラー・オブ・ザ・マジック・キングダム、ブルーマン・グループの最新情報、アトラクションの開園と閉園のニュースなど」。インサイド・ザ・マジック。 2021年3月10日閲覧。
- ^ 「マジック・キングダム パイレーツ・アドベンチャー:七つの海の秘宝 - プレビュー」AllEars.Net 2013年4月8日. 2021年3月10日閲覧。
- ^ 「Play Disney Parks App」.ファミリー・チョイス・アワード. 2018年7月15日. 2021年3月10日閲覧。
- ^ 「Jonathan Ackley - Animal Repair Shop」. www.animalrepairshop.com . 2021年3月10日閲覧。
- ^ 「Jonathan Ackley - Animal Repair Shop」. www.animalrepairshop.com . 2021年3月10日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Jonathan Ackley
